近日 , 游戏工委负责人透露 , 下一步 , 无论电脑游戏、手机游戏、小游戏等 , 将在全平台上线适龄提示 , 实现对未成年人更强的保护 。 (见8月9日《北京青年报》)
从报道中的图示可以看出 , “适龄提示”标准根据不同年龄段未成年人的成长特点 , 将网络游戏依年龄划分为4个阶段 , 即6岁以上(6+)、12岁以上(12+)、16岁以上(16+)、18岁以上(18+) 。 应该说 , 这个标准的划分与实施 , 不仅有助于未成年人选择适合自己的游戏产品 , 而且便于监护人及社会公众履行对未成年人监护的责任 , 自然也有助于推动游戏行业规范化、健康化发展 。
不过 , “适龄提示”只是在游戏页面有个选择 , 不具备强制约束力 , 游戏者尤其是未成年人选择不符合自己年龄段的网游也无法实现即时监控 。 所以 , 网游开发者及相关游戏平台要在实施“适龄提示”的基础上 , 针对未成年人心智成熟度和自控力不一样的特点 , 做好相关技术升级和后台把关 。
【平台|网游“提示”后要有硬措施】作为网游开发者 , 要按照国家有关规定和标准 , 对游戏产品进行合理分类 , 在设置“适龄提示”的同时 , 采取技术措施 , 设置后台监控功能 , 避免未成年人接触不适合的年龄段游戏;作为网游提供平台 , 要进一步严格实名制注册 , 不仅要核验账号、密码 , 还可进行刷脸认证 。 当发现未成年人登录与本人年龄不符的游戏时 , 可采取技术性措施予以警告 , 或从后台强制关闭 。 (袁文良)
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