|《喋血复仇》免费公测将至 10件你需要提前了解的事

由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的《求生之路》 , 影响了近十多年来的许多恐怖合作射击游戏的典范 , 这款游戏在 Valve 隔年接手制作 2 代后便再也没有 3 代 。如今承继《L4D》精神制作的《喋血复仇》 , 即将在 8 月 13 日公开测试 4 天 。

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经过预购玩家的先行测试 , 《喋血复仇》与《恶灵势力》玩起来虽然很像但毕竟还是有所不同 , 不论你的感受是进步或退步 , 更多场外玩家关心的是《B4B》究竟能否唤回当年的恐怖、刺激与感动 。
这一次的前导测试共有 2 大章节的战役与 PvP 模式 , 以下十个重点 , 对本作感兴趣的玩家可稍作参考 , 然后再决定要不要预购 。
1. 选择角色

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跟过去《求生之路》不同 , 这一次选角色真的有差别 。《喋血复仇》的幸存者都有各自的天赋 , 有些人擅长抵挡伤害 , 有些擅长耐力恢复 , 或是多带一些道具 。最重要的是 , 每一个角色都有专属的队伍效果 , 因为一次只能出战 4 位角色 , 因此玩家需要事前就做出取舍 。
在本次测试 , 玩家可先行使用的角色共 5 位清理者 , 分别是机动性高的伊凡杰洛、近战型的荷莉、射击准度高的沃克、能够找到弹药的霍夫曼、以及擅长扶人的老妈 。

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像是「老妈」每一次关卡能瞬间拉起倒地的队友一次 , 同时也让全队额外增加倒地次数 。这些细微的差异在低难度关卡可能没有影响 , 但若是玩家考虑恶梦等级的战役可能就会左右难度 。
2. 卡牌系统

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在开始杀僵尸前 , 很多玩家一定会碰到关卡要你使用卡牌组 , 这并不是要你玩什麽昆特牌 , 而是 Turtle Rock 的全新环境随机系统 。这些卡牌的作用是用来 BUFF 玩家角色 , 或是对关卡环境造成影响的东西 。你会看到许多卡牌的效果对战斗都很有帮助 , 而你只能带一种卡组 , 共 15 张卡牌的 BUFF 加成 。

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玩家最一开始获获得排序第一的初始卡牌作为第一个加成 , 之后每过一小节 , 系统都会让你 5 选 1 挑一张卡牌来强化玩家 , 让玩家的角色逐步累积这些加成 。这些卡牌可以在营地裡的补给线使用过关获得的「补给分」来解锁 , 解锁到的新卡牌如果觉得好用 , 玩家可随时在营地裡重新设计卡组 。

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值得注意的是 , 每当玩家进入战役也会获得「腐败卡牌」 , 这种听起来臭酸的东西顾名思义就是负面加成 , 为玩家带来随机的挑战 。例如「昏昏暗暗」这张卡片会让整个关卡都处于停电没有光源的状态 , 其他还有让场地整个都起雾 , 或是僵尸有护甲或打了药跑超快的卡牌效果 。目的就是让玩家每一次的体验都有所不同 。

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3. 枪械等级
在以前的《求生之路》 , 枪械武器是随机地上捡的 , 虽然《喋血复仇》也一样是用捡的 , 但在安全屋其实可以额外买枪 , 甚至购买配件 。是的 , 《喋血复仇》的枪就跟 MMORPG 一样有颜色品质之分 , 白枪的伤害自然就弱 , 紫枪的伤害当然就高 。每一章的战役一样分 4 个小节 , 以安全屋作为分界 , 玩家多半在前 1~2 节都还是拿白武或绿武 , 当推进到后半段章节后 , 就有机会捡到或买到蓝武或紫武 。

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这些枪枝不但有颜色 , 还能够装备配件 , 除了一般的瞄准镜外 , 玩家还能装备额外的枪口、枪管、枪身与弹匣 , 来增加伤害、减震或增加弹容量 。同样的道理 , 这些配件不会自己生出来 , 玩家还是得用捡的 , 不然就用买的 。

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4. 弹药有分
说到打僵尸最不能缺的就是弹药 , 在之前《求生之路》找到弹药堆就能替所有人免费补子弹 , 但到了《喋血复仇》之后 , 你才会发现所有弹药都是分开的 。本作的弹药共分成 4 种 , 自动式突击步枪与点放的战术步枪使用的「步枪弹药」 , 副武器手枪与冲锋枪使用的是「手枪/冲锋枪弹药」 , 狙击枪与轻机枪用的是「狙击/机枪弹药」 , 霰弹枪自然就是「霰弹枪弹药」 。

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游戏中不再有弹药堆这种东西 , 这导致了如果胡乱开枪 , 或是大家全都拿同一类枪 , 很可能会导致子弹短缺的问题 。因此最保险的做法就是大家各自拿不同类型的枪种 。
5. 倒地与外伤
愈高的难度 , 僵尸的伤害就愈高 , 因此倒地是家常便饭 , 而本作还有所谓的「外伤」 , 当玩家遭受到特殊僵尸的攻击便会累积外伤 , 外伤是无法透过绷带或医疗包治疗的 。最终 , 外伤累积到让玩家的生命最大上限只有 15 点 , 只有止痛药的效果能暂时获得额外的生命值 。

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6. 探索
前面说到 , 游戏的战役关卡每一章依然是 4 个小节 , 玩家从 A 点杀进 B 点的安全屋 , 再从 B 点的安全屋出发杀到 C 点 , 中间基本上没有叉路 , 但是却有一些额外的空间可以探索 。

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探索的目的不为别的 , 除了寻找箱子看看有没有新武器或弹药补给之外 , 最重要的便是「铜币」 。铜币会随机出现在地图的各处 , 一人捡取共同累积 , 因此不用急着抢 。累积的铜币主要的目的是在安全屋购买枪械弹药或配件 , 不过另一个重要的便是使用医疗柜 。

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医疗柜可能会出现在安全屋 , 但也可能出现在野外的某间屋子内 , 玩家使用必须付上 400 铜币 , 医疗柜除了能恢复生命之外 , 最大的功能就是治疗外伤 , 让玩家的生命上限再度恢复 。
7. 工具箱
工具箱是随身道具的一种 , 它的作用只有一个 , 就是解锁玩家在野外发现的上锁房门 。这些房门通常是黑色的 , 外面有一个瞄准符号 , 玩家要透过工具箱才能打开 , 里面多半有医疗柜 , 通常还有许多弹药与物资 , 是相当重要的补给据点 。

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8. 难度差异
在这次 BETA 测试 , 战役共有三种难度 , 倖存者、老兵与恶梦 。难度愈高 , 殭尸的伤害就愈大 , 同时 Friendly Fire 伤害惩罚也会提高 , 腐败卡牌的数量也会变多 。

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「幸存者」基本上就是简单难度 , 带上 3 名 BOT 也能独自一人单机通关的程度 , 「老兵」则是相当具有挑战性 , 如果跟野团的话基本上要步步为营才有办法通关 , 莽撞的乱冲有很高机率灭团 。
至于恶梦难度 , 那就真的是恶梦了 , 适合让默契都相当好的 4 位玩家共同组队挑战 。
9. PvP
《喋血复仇》这一次的 PvP 只开放一种玩法 , 就是轮流扮演拾荒者与灾变者 , 以 3 胜 2 负的方式进行时间存活攻防战 。拾荒者一开始会在一个小范围地图活动 , 而灾变者则是能自由透视拾荒者来选择重生点 , 在不被看到的地方重生后 , 对拾荒者展开攻击 。
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只要场上所有拾荒者都被击倒 , 存活时间就会停止计算 , 接着攻守交换 。这个模式最大的好处就是能够让玩家熟悉不同的灾变者技能 , 了解牠们的攻击方式 , 因为就算样子看起来很像的灾变者 , 其技能也有决定性的不同 。

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10. 网路连线
我知道网路不是问题 , 不过若你只是单纯想要单机游玩《喋血复仇》战役 , 不论你是在哪个平台 , 还是必须连上网路 , 这是因为游戏本身的卡牌或补给线等成就进度需要与伺服器连线 , 而官方已知道这一点有所不便 , 但目前还是没有解法 。换句话说 , 一旦服务器维护 , 玩家也无法进行任何游戏 。

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以上就是《喋血复仇》公开测试的前导需知 , 究竟本作是否符合粉丝心目中“求生之路3”的模样还难以下结论 , 不过至少朋友们可在这段时间与朋友或野团体验一下 , 看看是否能找回过去的感动 。
《喋血复仇》预计在 8 月 13 日至 8 月 17 日开放给所有玩家进行 Beta 测试 , 游戏预计在 10 月 14 日正式在 PS5、PS4、XBX|S、Xbox One、PC Steam 上架 , 游戏支持中文 。
来源:游侠网

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