【Asphalt|全球游戏节活动期间,AppGallery上游戏应用下载量增加】深圳2021年8月10日 /美通社/ -- 华为与全球13家最具前瞻性的游戏开发商携手举办了首届游戏节(Game Fest)活动 , 激励AppGallery用户在平台上探索新一代游戏 。 此次活动一共持续了六周 , 横跨全球12个市场 。
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GameFest
除了为合作伙伴创造了覆盖近十亿人的全球公关影响力之外 , 此次游戏节还为游戏创造了超过6亿的数字广告展示量 , 并使游戏日均下载量增加了90% 。 结果显示 , 活动期间以及活动后六周的时间里 , 日均下载总量均较活动前数据有所提高 , 彰显了AppGallery广泛受众基础的优势 。
- 《Asphalt 9》(由Gameloft出品):活动期间 , 《Asphalt 9》在墨西哥的下载总量增加了93% , 活动后每日下载量较活动前激增137% 。
- 《State of Survival》(由KingsGroup Holdings出品):游戏节期间 , 《State of Survival》在法国的下载总量猛增383% , 活动后每日下载量较活动前增加155% 。
- 《Standoff 2》(由Axlebolt出品):活动期间 , 《Standoff 2》在意大利的下载总量增加了141% , 活动后数据较活动前增加15% 。
- 《Summoners War》(由Com2us出品):活动期间 , 《Summoners War》在菲律宾的下载总量增加171% , 活动后每日下载量较活动前增加9% 。
- 《Pascal's Wager》(由Giant Network出品):活动期间 , 《Pascal's Wager》在俄罗斯的下载总量增加340% , 活动后每日下载量较活动前增加92% 。
华为消费者业务部全球合作伙伴关系和生态发展传播主管Ilya Fedotov补充道:“AppGallery想要发展成为最全面可靠的应用市场 , 为消费者提供更多选择 , 同时为开发商提供想象新可能性所需的创新技术 。 此次游戏节取得了非常积极的成效 , 令我们备受鼓舞 , 我们将继续与开发商携手 , 为他们带来新的创造性方式 , 帮助他们推广游戏 , 同时为华为客户带来更多的游戏方式 。 ”
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