|当仙侠IP认真做起回合制,古剑系列注入新血液,这款也不甘示弱

最近《古剑奇谭木语人》的出现带动了一波仙侠潮流 , 说起这款游戏 , 那就不得不说这个系列的背景了 , 古剑IP和轩辕剑、仙剑合称为“国产三剑” 。不仅是因为它们的游戏都有剑字 , 最为主要的原因就是同为仙侠题材 , 而且早期作品玩法大多数都是回合制 , 虽然现在仙剑7和轩辕剑7都已经往即时性战斗转型 , 不得不承认它们最辉煌的时候还是回合制横行的那个时代 。

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所以后来国产三剑的衍生手游里都致敬了传统回合制玩法 , 就比如《古剑奇谭木语人》 , 情怀和经典玩法的结合虽然能够让人梦回当初 , 可大众更期盼能够带来全新的回合制战斗 。听惯了回合制往日不再的唱衰风气 , 这时《梦幻新诛仙》手游的出现就让资深的回合制玩家感受到了希望 , 而游戏里的全新设计理念也让玩家感受到了诚意 。
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从《梦幻新诛仙》手游上线至今的市场表现来看 , 一直都在移动端行业牢牢占据着前列的位置 , 无论是服务器的大量增加还是运营的活跃指数 , 能够创下首日畅销榜单第四 , 这在回合制市场里无疑是黑马般的存在 。专业的玩家可能不看数据 , 只希望能够看到游戏里的创新之处 , 《梦幻新诛仙》手游就利用“元素机制”深度融入到各方各面 , 给玩家带来了不一样的游戏体验 。

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俗话说的话 , 只有先传承才能更好地进化 , 《梦幻新诛仙》手游基本上的玩法框架和经典的回合制并没有太大区别 , 但是在一些细节化化繁为简 , 从传统的数据修改套路中走了出来 , 而是利用元素机制中的叠加、亲和、状态等等来注入新的特色 。游戏中的五种元素分别是水、电、毒、冰、火 , 它们本身就有着特殊的元素状态效果 , 无论是同系元素增加的伤害 , 还是不同元素之间叠加的异常状态 , 都能够为回合制战斗带来惊喜环节 。

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就拿我自身在游戏里的战斗经历来说 , 所使用的万毒门职业附带毒元素内伤 , 灵兽也是珍兽挑战里得来的均衡物攻系灵兽绘咒师 , 搭配的是前期游戏赠送的红色仙友陆雪琪 , 有着电元素的技能 。虽然毒元素和电元素之间并没有叠加的关系 , 可是在法宝上我选择了有着电元素的玲珑塔 , 这样就能够产生一定的电元素亲和效果 。陆雪琪本身就是法系群伤 , 万毒门本身就是物攻毒系内伤流派 , 再搭配一个冰系限制敌方的物攻灵兽 , 有法有物理有群伤有单体 , 元素亲和还能增加一定伤害 , 这增幅程度直接爆表!

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可以看出在《梦幻新诛仙》手游里 , 一场简单的战斗有着仙友、灵兽、法宝、玩家本身等等因素 , 传统回合制里就会用到物攻法功之类的搭配 , 这些在游戏里都被保留了下来 。但元素机制的植入是让玩家有着更多的可能性 , 我可以使用不同法宝搭配不同的元素阵容 , 我也可以自身毒元素为主力 , 甚至也可以用其他元素作为主要伤害 , 这种策略丰富的搭配性比起传统回合制来说 , 是新奇也是一种只有自己体验过才会拥有的惊喜 。

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这些让《梦幻新诛仙》手游的回合战斗变得更加具有配合性 , 法宝的操作选择也避免了挂机行为 , 再配上战斗特效的酷炫场景 , 这些都是在传统回合制产品里很难找到的体验 。如果这种创新的战斗机制也让你好奇 , 建议来游戏里自己发掘一种专属套路体验哦 。
来源:红尘君style

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