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如此高的关注度持续了半个月 , 在8月6日新资料片“半感染者”正式上线后 , 游戏毫无意外地迅速冲进畅销榜前十 , 最高到达畅销榜第6名 , 免费榜第8名 。
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在这些关注者中 , 甚至包含刚刚从东京奥运会凯旋的羽毛球选手陈清晨 。
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熟悉《明日之后》的人可能会说 , 每次大更新它都会回归畅销前列 。 在外界看来 , 《明日之后》几乎独占国内末日手游赛道头部近三年 , 用户市场自然而然对其保持更高的关注 , 因此拿下这样的成绩并不令人意外 。
但站在品类迭代角度 , 《明日之后》此次更新 , 变化幅度不可谓不大 。
新资料片中 , 制作组大胆引入了全新的末日生存体验“半感染者” , 并为其建立了相当完善的生存机制、环境等设定 , 直接打破了现有游戏世界里的秩序 。 在一众末日手游里 , 这样的玩法相当罕见 , 因此激发了大量末日游戏爱好者们入坑 , 也形成了一波老玩家“回流潮” 。 而作为老玩家之一 , 在看完资料介绍后 , 我也忍不住重新下载了游戏 , 体验了一把“不做人”的感觉 。
“半感染者”的诞生:一次突破性的更新
相较于《明日之后》最早的版本 , 经过了近三年沉淀 , 制作组似乎更懂得如何创造高沉浸式的末日体验 。
在选择作为“半感染者”生存后 , 玩家会进入一段堪比“电影剧情”的互动沉浸式体验 , 先是偶遇强力幸存者 , 助你度过重重难关 , 再与更多的幸存者汇聚在一栋建筑里 , 共同建起防御带抵御感染者 , 并在最后关头获救 。
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如果你是末日题材电影或小说的爱好者 , 这样的剧情其实有点套路化 。 但是不可否认 , 当这些贴合你想象的剧情 , 以高品质做成了更具参与感的游戏 , 会让你更快的代入其中 。
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而通过高沉浸感的前期设计 , 一方面清晰交代了主角是如何从人类变为半感染者的;另一方面则向新老玩家科普了新加入的“半感染者”在这个末世的生存规则 。 从体验者角度 , 这些均为新版本的加分项 。
而伴随着本次更新核心“半感染者”的诞生 , 紧跟而来的不少玩法设定也非常有意思 。
首先是半感染者背后的世界观 。
由于半感染者介于人与丧尸之间 , 因此也被众多玩家戏称为“不做人” 。 不做人的背后也代表着半感染者与人类存在着无法跨越的鸿沟 。
在游戏设定中 , 半感染者身上多少有点悲剧英雄主义色彩 。 有不少是为了守护家人、爱人、朋友 , 而主动选择成为半感染者 。 但现实却颇为残酷 , 在成为“异类”后 , 哪怕是曾经拥有深厚羁绊 , 人类对这些半感染者也产生了天然排斥 。 在人类聚集的101基地 , 从来不欢迎这些半感染者出现 。
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而从人类演变而来的半感染者 , 拥有了更强的力量 , 随时面临因感染失去理智定位风险 , 心态也开始发生变化 , 面对末世不再胆怯 , 并且希望凭借自己的力量建立新的秩序 , 一边同化人类 , 一边净化丧尸 。 相较于人类 , 半感染者更崇尚力量 , 蔑视一切弱者行径 。 一些极端的半感染强者甚至组建了“破晓”组织 , 以更激进的手段率领族群生存 , 希望净化世界 。
这样的世界观 , 打破了过往多数末日手游只有人与感染者为对立面的桎梏 , 同时给予了玩家更多的生存选择 。
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其次是半感染者拥有的特殊能力 。
由于半感染者不会被感染 , 并且拥有更强的力量 , 因此他们的生存法则更为自由 。
例如半感染者不需要过度依赖防御装备和武器 , 在砍树时也不需要斧头 , 直接利用能力击打树木便可以获取木材资源 , 不再需要时刻关注武器耐久 。 半感染者也不需要进食 , 而是通过击杀感染者 , 来维持生命能量 。
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与此同时 , 他们的战斗方式也更灵活 。 半感染者拥有更强的身体机能、更灵敏的行动能力 , 也不惧与感染者近战 , 他们还可以通过击杀变异体获得特殊技能 , 例如触手、毒雾等等 , 为自身加持更多buff , 在末日变得更为强大 。
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但在战斗中 , 半感染者会不断积攒感染值 , 感染值超出范围后 , 半感染者会失去理智 , 丧失行动能力 , 因此也需要更多的策略 。
对于老玩家而言 , 半感染者生存法则以及战斗模块的改变 , 极大刷新了过往的体验感受 。 它不仅仅是增加一个“职业”那么简单 , 由于大幅推翻了过往玩家在游戏中的体验习惯 , 因此也更具新鲜感和探索性 。
最后是“地下城”的设计 , 也是本次资料片的重磅亮点 。
顾名思义 , 地下城是建于地底下的建筑 , 为半感染者的聚集地 。 一直以来《明日之后》的细节做得都相当不错 , 在地下城的设计中 , 玩家只能通过一个狭窄的洞口进入 , 并且每次打开铁盖后 , 很快便会自动关上 , 给足了地下城市的隐秘与安全感 。
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同时由于种族特性的差异 , 因此在构造和模块设置上地下城也显得与众不同 。 当前的地下城共4层 , 由多个神秘通道连接 , 拥有地下黑市、比武场、试验区等不同功能区 。 与人类所在的101区相比 , 这里争斗的氛围更浓烈 。
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对于刚刚变成半感染者的玩家而言 , 在初入地下城时 , 也许会有点不适 。 生活在阳光下久了 , 比起地面上的城市 , 这里多少有点见不得光的感觉 。 但是在末日之中 , 这样的生存环境或许才更真实 。
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一个更真实的末日大世界
从末日手游开发来看 , “半感染者”这一种族设定颇为新颖 , 与大众更为熟悉的人类比起来 , 它具有一定的科幻想象 , 因此也带给了玩家更多的畅想空间 。 在资料片首爆后 , 得以迅速引爆玩家群体 。
难得的是 , 对于新增的种族设定 , 游戏并非只是停留于表面的设计 , 而是将其深入融合到末日世界 , 成为了能够影响格局平衡的重要参与者 。
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在崩坏的末日世界 , 拥有着更多的可能性 , 半感染者也是一种极可能的存在 。 力求打造一个丰富真实的末日世界 , 可以说是《明日之后》一贯以来的追求 。
《明日之后》最初的爆火 , 有相当一部分原因 , 在于它很好的还原出真实的末日世界 , 令很多手游玩家体验时 , 产生了颠覆认知的代入沉浸感 。
比如 , 在下雨后的秋日森林里才能采到蘑菇;当沙尘暴来临时 , 需要在沙石堡四处寻找躲避的山洞 , 否则可能有生命危险;在常年冰雪覆盖的白树高地 , 同样需要时刻警惕霜冻和暴风雪的来临……
当外部世界的沉浸感搭建起来 , 也得到玩家们的认可后 , 开发团队显然不满足于现有的突破 。 他们开始深入思考在末日生存的更深层意义 。 例如在恶劣环境下人们面临的各种生存选择 , 以及崩坏秩序下呈现的人性百态 。 这些均是打造“真实末日大世界”的不可或缺的部分 , 在后续的更新中 , 制作组也尝试将更复杂、多元的末世展现出来 。
在“半感染者”资料片里 , 体现的首要核心便是末世下的自我生存选择 , 你可以继续选择做热衷于抱团取暖的人类 , 也可以变成更强但更冷漠的半感染者 。
比起此前的版本更新 , 这次的资料片里 , 隐含了人类更深的多面性在里面 , 也更耐人寻味 。 而在末日世界的构建上 , 随着《明日之后》探索得越深入 , 它所形成的竞争壁垒也将越高 。
《明日之后》为末日生存手游开拓了道路
自2018年底上线至今 , 在初代版本基础上 , 《明日之后》已陆续迭代了3个大型资料片 , 重返城市+大迁徙、重启世界以及本次的半感染者 。 每次资料片的更新 , 都会在玩家中引发高度讨论 。
作为末日手游领域的引领者 , 直至目前 , 国内尚未有一款末日类手游能够超过它立下的高峰 。
事实上 , 在《明日之后》出来之前 , 国内从业者普遍认为末日生存是个小众品类 。 当然 , 即便到今天 , 这类用户的体量 , 仍不足以相比市场上的MMO、卡牌等主流赛道 。 但是《明日之后》的走红 , 也足以证明这个市场的潜力空间 , 只要产品足够优秀 , 必能引起更多用户的注意 。
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毫不夸张的说 , 《明日之后》是国内末日生存类手游的奠基者 , 它以一己之力让行业看到了末日生存品类的潜力 。 也通过自身过硬的产品能力 , 拓宽了整个市场用户盘子 。 据了解 , 在半感染者资料片上线前 , 《明日之后》累计注册用户数便已超1.6亿 。
此次推出 “半感染者”资料片 , 让《明日之后》再次回归畅销前列 , 引发了老玩家回潮 , 以及大批新用户的涌入 , 也让我们对它的产品迭代能力有了新的认识 。
【末日|末日手游里的“顶流”:一个“不做人”新版本引发了用户狂欢】作为品类深耕者 , 擅于把握末日玩家的脉搏 。 在末日生存领域 , 《明日之后》已率先走出了一条路 , 对于游戏产业而言 , 无疑是个不错的示范 。
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