作者:李雨桐
8月4日 , 《王者荣耀》发布健康系统升级公告称 , 未成年用户每日22时至次日8时禁玩 , 国家法定节假日每日限玩2小时 , 其他时间每日限玩1小时 。 未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户 , 单次充值上限50元人民币 , 每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户 , 单次充值上限100元人民币 , 每月充值上限400元人民币 。 (澎湃新闻)
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近日 , 经济参考报原题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章 , 点名批评腾讯的网游“王者荣耀” , 此文一经发出 , 立刻引起了媒体疯狂转载 。 电子游戏是不是精神鸦片、王者荣耀被央媒点评、沉迷网络游戏对未成年人影响有多大……“王者”瞬间被推上风口浪尖 , 腾讯开盘之后一度暴跌超过10% , 股价受挫 。 虽然该报道发酵后删掉了标题“鸦片”字眼重新发布 , 却依然在网络上引起了轩然大波 。
何为鸦片?它能让你轻松地获得短期快感 , 并因此沉溺于这种快感无法自拔 。 单从上瘾的角度来说 , 电子游戏确实有精神鸦片的嫌疑 , 不光是未成年人 , 成年人深陷其中、废寝忘食的也不少 。 科技推动产业发展 , 各类APP都在争夺用户流量 , 刺激用户兴奋点 , 我们面临的“诱惑”也绝不仅仅是电子游戏 , 游戏尚且还需要费些脑子 , 短视频类APP则完全是在不带脑子的消耗时间 , 如此“鸦片”是否更需抵制?
为什么提起游戏 , 家长们都咬牙切齿、义愤填膺 , 将其视为洪水猛兽? “教育失败绝不是甩锅给游戏这么简单 , 有多少家长为了让几岁的孩子乖乖的不吵闹 , 随意将手机丢给孩子 , 有意无意地纵容孩子沉迷游戏 , 这样教育孩子的方式往往就是孩子沉迷游戏的初始之源 。 又有多少家长在孩子学习的时候抱着手机打游戏、刷短视频 , 做错误示范?这是很多家庭的共性问题 , 企业牟利加上家长放纵 , 无疑将孩子推入沉迷网络游戏的深渊 。
笔者认为 , 电子游戏的本质是游戏 , 而不是精神鸦片 。 电子游戏的不良副作用当然有 , 但我们也不能否认 , 通过适度玩游戏 , 能够放松心情甚至学到团结协作的精神 。 客观地说 , 目前互联网企业确实有点“野蛮生长”电子游戏商业化严重 , 甚至刻意吸引用户上瘾进而充值获利 , 对青少年甚至成年人都产生了不良影响 , 规范和约束管理网络平台经济也势在必行 。
【鸦片|李雨桐:孩子沉迷网游 不能只让腾讯买单】解决未成年人沉迷网游是一项系统工程 , 仅仅依靠游戏平台技术上的防沉迷系统是远远不够的 。 为孩子沉迷游戏买单的也不能只是网游公司 , 腾讯已表明立场 , 升级健康系统 , 家长的陪伴、引导与表率也要紧紧跟上 。 父母是孩子最好的老师 , 要想降低网络游戏对未成年人的影响 , 父母作为第一“责任人” , 不仅要引导孩子合理使用电子产品 , 控制使用时长 , 最有效的方式是陪伴以及身体力行的榜样示范 , 让孩子在合适的年龄适度的玩游戏 , 不强迫不纵容 , 才能将影响减到最小 。
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