暗黑破坏神:不朽|【天天游讯】《黑神话:悟空》离职策划道歉 《暗黑:不朽》跳票

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前《黑神话:悟空》战斗策划道歉:虚心接受主美老师的教诲

暗黑破坏神:不朽|【天天游讯】《黑神话:悟空》离职策划道歉 《暗黑:不朽》跳票
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《黑神话:悟空》自从公开开始 , 就站在了国产游戏顶流的位置 , 而被玩家如此关注也意味着游戏科学工作室的一举一动都会被放大 。 此前 , 《黑神话:悟空》的战斗策划“隼流阿哲”离职一事在网络上炒的沸沸扬扬 。 近日 , “隼流阿哲”于B站公开了自己的一封道歉信 , 澄清了一些谣言 , 但从信中的言语之间来看让人觉得事情并不简单 。
在这封给美术总监杨奇的致歉信中 , 阿哲表示:“作为一个策划 , 我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求 。 作为一名策划 , 我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲 。 ”
对此 , 游戏科学美术总监兼创始人杨奇目前暂未回应 。
:道歉信?我咋觉得是个大阴阳师呢?
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手游《暗黑破坏神:不朽》跳票 或将于明年上半年发售

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据暴雪官方新闻稿中公布的消息 , 手游大作《暗黑破坏神:不朽》将跳票至2022年上半年发售 , 暴雪表示 , 原本计划本作在今年推出 , 但是收到Alpha测试参与者的反馈后 , 决定对PVP和PVE内容进行进一步优化 。
“根据先锋测试参与者提供的反馈 , 我们的团队已经调整了核心和终端功能 。 我们还致力于为那些希望以不同方式游玩《暗黑破坏神:不朽》的人提供各类控制器支持 。 然而 , 这些改变和额外的机会 , 以及改善的游戏体验将不会在2021年的时间内实现 。 因此 , 游戏现在计划在2022年上半年发布 , 这将使我们能够为整个游戏添加实质性的改进 。 ”
目前 , 《暗黑破坏神:不朽》国内先锋测试已于8月2日结束 , 游戏延期至2022年上半年发售 。
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《地下城与勇士:Overkill》新预告 玩法创新且复古
今日(8月5日)3D卷轴动作RPG网游《地下城与勇士:OVERKILL》新预告片公布 , 展示了游戏画面以及玩法 。 本作由Neople旗下OVERKILL工作室开发 , 采用虚幻4引擎打造 , 目前处于早期开发阶段 。
《地下城与勇士:OVERKILL》与之前公布的新作《Project BBQ》不是同一个项目 。 官方表示《地下城与勇士OVERKILL》代表DNF系列由2D转向3D画风 , 在带来高质量画面的同时 , 将最大限度发挥DNF原作精髓 。
《地下城与勇士:OVERKILL》将登陆PC平台 , 未来还将逐步公开更多新情报 。
:从画面上来看 , 成了3D横版战斗 。。
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为不辜负玩家的期待 《新世界》将第四次跳票继续打磨
【暗黑破坏神:不朽|【天天游讯】《黑神话:悟空》离职策划道歉 《暗黑:不朽》跳票】
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亚马逊MMO《新世界》前段时间在Steam上开启了封闭Beta测试 , 并且最高在线人数峰值甚至达到了19万人 , 可以说是非常的火爆 。 而开发者对于玩家们的热情与支持却感到非常的“羞愧” , 因为游戏中还拥有很多不足的地方 。 所以官方在今天宣布为了给玩家们带来更好的体验 , 《新世界》将第四次跳票 。
《新世界》原计划将于8月31日正式推出 , 但根据亚马逊今天发布的公告 , 为了给所有玩家带来顺利和有趣的体验 , 游戏将跳票至9月发售 。 亚马逊解释说 , 在最近的BETA封测期间 , 开发团队被给与了大量的反馈 , 有鉴于此 , 他们想根据这些反馈做出一些改进 。
“我们想让《新世界》的发售对所有人来说都是一个顺利和有趣的体验 。 这意味着我们将根据玩家在B测期间的反馈做出改进 。 所以我们需要再花几周的时间清除bug , 提高稳定性 , 打磨游戏 。 ”开发团队指出他们对《新世界》目前收到的支持感到“羞愧” , 在BETA封测期间 , 超过100万玩家游玩了超过1600万小时 。
《新世界》原计划2020年5月发售 , 后被推迟至2020年8月 , 然后又被推迟至2021年初 , 接着是2021年8月31日 , 现在是2021年9月28日 。
:挺好 , 至少不希望像某2077一样直接糊成一锅粥 。

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