SONY|一机难求!索尼:我们芯片充足,问题是PS5太好卖
8月5日消息 , 在最近举行的财报电话会议上 , 索尼首席财务官十时裕树表示 , 尽管全球芯片供应短缺 , 但索尼公司保证“芯片数量能够满足本财年(截至2022年3月份)至少1480万台PS5游戏机的生产目标” 。十时裕树在回答分析师提问时表示 , “我们并不担心芯片供应问题 。”
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截至今年6月底 , 索尼已经生产出1010万台PS5游戏机 , 其中1000万台已经在7月18日之前卖给了消费者 。十时裕树的这一声明暗示 , 索尼计划本财年再生产至少1250万台PS5游戏机 。索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在今年2月份的一份声明中曾表示 , 供应链的改善意味着“到2021年下半年 , 将能看到真正不错的PS5生产数据 。”
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未来几个月PS5游戏机产量的小幅增长可能不足以缓解游戏机市场短缺问题 , PS5游戏机一经上架后往往立即售罄 。但十时裕树的说法表明 , 造成PS5一机难求主要是因为消费者需求旺盛 , 而不是索尼无法采购到游戏机芯片 。
索尼理论上可以通过大幅提高PS5游戏机的产量来解决市场需求问题 , 但短期内公司不太可能生产更多游戏机 。一方面是芯片供应问题 , 另一方面是调整生产计划随之引发的供应链问题 。
今年4月份十时裕树警告称 , 索尼“不太可能”在本财年结束前“大幅增加”PS5游戏机的供应量 。今年5月他又向投资者表示:“我认为今年的市场需求不会平静下来 , 即使我们明年能获得更多的设备 , 生产更多PS5 , 我们的供应也无法满足需求 。”
尽管供应量不足 , PS5游戏机的成功还是为索尼游戏和网络服务部门带来了创纪录营收 , 在截至今年6月份的2021财年第一季度中 , 该部门的营收达到了56亿美元 。索尼表示 , PS游戏机软件销量比2019年的同一季度增长了38% 。十时裕树表示:“我们相信 , 游戏市场在过去两年里大幅增长 。”与两年前相比 , 用户玩PS游戏的时间也增加了18% , 但这一数字低于去年消费者居家隔离时期的最高水平 。
本季度PS游戏机软件营收中只有不到17%来自索尼独家软件 。相比之下 , 任天堂Switch游戏机绝大多数软件销售业务均来自任天堂自家游戏 。不过 , 索尼71%的游戏销售收入来自于数字下载 , 这反映出游戏销售不再依赖于实体光盘的长期趋势 。
【SONY|一机难求!索尼:我们芯片充足,问题是PS5太好卖】总体而言 , 索尼第一财季营业利润同比增长26% , 达到创纪录的25.7亿美元 。(辰辰)
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