暗黑破坏神:不朽|《暗黑破坏神:不朽》先锋测试:暴雪和网易一次用心且大胆的尝试

《暗黑破坏神:不朽》这款游戏早在5月中旬就在澳服开始了测试 , 日韩服紧随其后 。 可能因为是文化沙漠的关系 , 我总是觉得没有中文玩差点啥 , 所以都没去搞测试资格 , 但是周围还是有不少《暗黑》系列的狂热粉丝去搞到测试资格抢先体验一波的 , 听说当时不管是澳服还是日韩服到处都是人山人海清一色的中国玩家 。
【暗黑破坏神:不朽|《暗黑破坏神:不朽》先锋测试:暴雪和网易一次用心且大胆的尝试】《暗黑破坏神:不朽》国服终于在7月15日开始了先锋测试 , 小编有幸拿到了本次先锋测试的资格 , 接下来让我们一起看看《暗黑破坏神:不朽》的表现吧 。

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进入游戏
我是安卓手机 , 当天收到激活码和下载地址后就去下载了游戏 , 安装包有3个多G , 进入游戏后又进行了1个多G的更新就可以试玩了 。 但这并不是完整客户端 , 不包含一些地图的内容 。

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进入游戏后进行了激活码的绑定 , 值得一提的是本次测试是绑定设备的 , 也就是说:激活码在某个手机上对账号进行激活后 , 将只能在这个手机上进行本次《暗黑破坏神:不朽》的先锋测试 。 这也有效的防止了激活码和激活账号倒买倒卖的问题 , 这点还是值得称赞的 。
绑定完账号激活码后 , 就可以进入游戏了 , 游戏界面还是很帅气的 , 似乎唤醒了自己关于暗黑系列的回忆 , DNA动了 , 期待后续更多霸气外露的封面 。

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服务器方面 , 因为是先锋测试 , 所以只有“庇护之地”一个服务器 , 具体服务器的承载能力和不同服务器之间的交互模式还得国服正式上线后再观察 。 在小编玩的这段时间各方面还是挺流畅的 , 国服这么多测试玩家 , 仅靠一个服务器就能承载住 , 说明测试服务器还是很不错的 。

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本着要享受最好游戏体验才能带来最公正评测的原则 , 小编将所有地图全部下载完成后再进入创建角色页面 , 几张地图下完大概是1个多G快2个G的内存 , 加上之前5G左右的内容 , 侧面证明了游戏内容的多样性 。

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职业
职业方面 , 本次先锋测试共开放了野蛮人、法师、猎魔人、武僧和圣教军共五个职业 , 每个职业都有男女性别可以选择

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每个角色不同的性别都有不同的CG演示 , 暴雪和网易对于这款《暗黑破坏神:不朽》的用心程度可见一斑 , 这里给大家放出圣教军两个性别的CG给大家看看做做比较

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选好职业后 , 出乎我意料的是还有一个人物模板选择的环节 , 目前先锋测里面 , 每个职业每个性别各有三个模板 , 也就是一共有三十个模板可供选择 , 能满足各个种类的审美需求 , 相信游戏正式上线后会给大家带来更多的模板 , 甚至我认为可以直接期待一下捏脸功能的上线 。
个人比较喜欢的是野蛮人这两个北欧风的模板 , 很有感觉 , 所以我最开始玩的职业也就是野蛮人:

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游戏的画质值得称赞 , 头发都能随着镜头位置的转换而摆动 。 优化做的也不错 , 首先便是省电 , 我玩了一早上只掉了30%的电;其次是即使我长时间充电并且开最高画质的高帧率模式 , 手机的温度也一直处在一个很正常的水平 , 没有像有些大型手游特效拉高时手机便会发烫 。

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操作
《暗黑破坏神:不朽》采用的是手游RPG比较常见的左边摇杆控制操作 , 右边大键攻击小键技能的操作模式 。

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《暗黑破坏神:不朽》在释放部分引导类技能(例如:野蛮人的旋风斩)的时候需要一直按着技能图标 , 不然就会停下来 , 这个操作模式还是比较少见的 , 新人上手可能需要一个适应时间 。

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技能和装备
之所以把这两项放在一起说 , 主要是因为这两项相比暗黑前作的改动还是比较大的 , 也引起了一些老玩家们的争议 。
不能技能Build , 这是被广大测试玩家讨论最多的点 。 虽然说装备会对于技能产生一定的影响 , 但是总的来说影响不大 , 缺少了玩暗黑类游戏时搭配各种技能Build的快乐就觉得不太对味 , 如果在正式发行的时候能够增加装备铭文种类 , 应该会给玩家带来更好的游戏体验 。

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另一个就是因为没有能量系统 , 所有技能都不需要消耗能量 , 只需要等CD就行了 , 这个设定是一次大胆的尝试 。 毕竟手游如果增加那么多繁琐的系统可能不利于玩家们上手 。
通过Farm掉落的装备还可以通过铁匠强化来提升攻防等级 , 装备强化是可以继承的 , 所以不用担心获得更好装备后又要重新浪费资源强化 , 很大程度减少了玩家们的重复工作 , 让辛苦付出的玩家得到正向回报 , 而不是靠人品就可以碾压其他人 。

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社交
《暗黑破坏神:不朽》的多人游戏内容主要分为两部分 , 一部分是传统RPG的野外交互 , 可以和自己的队友一起刷野怪或者跑任务

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另一部分是副本中的组队

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在《暗黑破坏神:不朽》中 , 不论是新开的地图 , 还是后期重新回到旧地图 , 怪物的等级都是和玩家持平的 , 在击杀旧地图怪物的时候也会有一定的奖励 。 这样会给游戏带来很高的可玩性 , 不至于满级后只能在最新的几张地图混 。
在组队打怪体验方面 , 这个设定也同样适用 , 不管是副本中还是野外 , 怪物的等级都是和自身等级持平的 , 虽然说高等级的玩家可能有更高级的技能和更好的装备词条 , 但是总的来说不会影响太多低等级玩家的游戏体验 , 这个设定也变相增加了老玩家带新玩家的意愿 , 给这个设定点赞 。
对于没有亲友的新人玩家 , 独自挑战一些副本可能会有些吃力 , 但也不至于完全打不过 。 目前测试服副本组队会有些慢 , 不过正式上线后随着大量玩家的涌入 , 副本组队慢的问题应该会解决 。
游戏中没有强制或者引导玩家们去加好友、混公会 , 给我带来了不错的好感 。
其他
在每个地图主线做完后会有自动寻路 , 算是一个比较人性化的设定 , 不然跑图还是比较麻烦的 。
除了自动寻路外 , 也可以切换成路线指引自行移动 , 自由度还是很高的 。 但本作不像传统RPG手游的自动寻路打怪做任务 , 可以看出暴雪和网易还是很想让大家欣赏一下主线剧情相关的内容 , 而不是变成无聊的挂机游戏 。

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在一些设置方面 , 可以看到游戏中是内置自动拾取的

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在画质设置里面有场景亮度的设置 , 我个人感觉亮度稍微开高会舒服一些

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聊天设置里面可以选择收看聊天和语音的频道 , 有效减少受到的骚扰

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《暗黑破坏神:不朽》在设置方面还是比较人性化的 , 在满足玩家不同需求的同时也没有变的繁琐 。
总结
《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易在基于《暗黑破坏神》这个著名IP上做出的一次大胆尝试 , 将《暗黑》与MMORPG进行了一次用心的结合并将它带到手机上来 。 总的来说这次结合的效果还是不错的 , 但是在这个过程中难免会遇到一些问题 。
当然 , 测试结果不代表最终品质 , 如果暴雪和网易能在最终发行的时候再进行更好的优化 , 在游戏核心玩法上增添一些新意 , 相信《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质能够得到进一步提升 。

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