【PChome手机频道资讯报道】今天上午经济参考报发文 , 批游戏产业是精神鸦片 , 竟长成数千亿产业 , 对未成年人影响触目惊心 , 防沉迷难度不断加大 。 此文从国家对于学生减负以及未成年沉迷游戏等角度出发 , 对目前游戏市场的情况发表了诸多看法 , 此文一出立刻引起轩然大波 。
作为国内游戏产业的领导者 , 腾讯公司占据了国内游戏市场的较高份额 , 同时本文特别提到的《王者荣耀》手机游戏 , 也成为了舆论焦点 。 为此 , 腾讯公司迅速进行回应 , 就在刚刚发布了针对《王者荣耀》的整改试点新措施 。
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据悉 , 腾讯将从《王者荣耀》游戏开始启动试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。 包括降低未成年用户游戏时长、打击冒用身份、作弊等行为 , 同时对未成年游戏管控措施进行更深入的研究 。
原文如下:
在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上 , 有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求 。
腾讯对此高度重视 。 尽管从2017年开始 , 我们通过不断升级未成年保护措施 , 平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制 , 但深感任重道远 。 为进一步加大保护力度 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
【倡议|上有指导下有对策 腾讯公布王者荣耀整改措施】双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 可疑账户全部重新认证 。
2、打击作弊:积极配合政策 , 打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长 。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究 。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
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