游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?

8月18日 , 《火柴人联盟》正版续作《火柴人觉醒》即将全平台首发 , 这是继2015年《火柴人联盟》、2017年《火柴人联盟2》之后 , 火柴人系列的第三款作品 , 也是该系列首款放置卡牌类型的游戏 , 游戏中有数百位火柴人英雄 , 玩家可以随意收集养成 , 自由搭配 。

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说起《火柴人联盟》系列 , 如果是喜爱动作类、格斗类的玩家一定不会陌生 , 当年横空出世 , 就拿下苹果AppStore付费榜榜首位置 , 从各大渠道表现来看 , 是叫好又叫座的畅销产品 。 而四年之后 , 火柴人系列的第三款产品《火柴人觉醒》到底如何?在游戏首发之际 , 我们将从多个角度为你一一揭晓 。
什么是火柴人?
在介绍游戏之前 , 想必很多人心里早已提出相同的问题——“什么是火柴人?”
火柴人本来是最简单的画人的方式 , 头用 O , 身体简化成线 , 手与脚用点表示 , 看上去就像火柴摆成的 。 因为简单又形象 , 无论画技再差的人都可以驾驭 , 所以成了很多业余动漫爱好者笔下的主角 。

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而在专业人士眼里 , 火柴人有一定艺术美 , 简单之中包含着无限可能 。 就像一 个 X 能指代所有数 , “理念圆”包涵了一切现实中的圆 , 火柴人象征一切人类 , 这其中隐约有哲学意味 。

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抽象哲学
火柴人起源于动画 , 但又不止是动画 。 诸多游戏创作者看中了火柴人便于制作 ,动作好设计 , 打击感强 , 画面又可以尽量简单 , 便于突出剧情等特点 , 用火柴人为主角创作了各式各样的游戏 , 这其中以格斗类游戏最为风靡 , 而《火柴人联盟》、《火柴人联盟 2》系列就是其中最受玩家喜爱的作品 。

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一个22年的老IP
1999 年 , 在中国第一个 Flash 论坛“闪客时代”上 , 小小创造了风靡一时的小小火柴人系列 Flash 并走红 , 也是从那时候开始 , 火柴人在中国范围内被网友们广为熟知 , 相信经历过Flash动画辉煌时代的“老网民”都不陌生 。

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也正是因为这一系列作品 , 小小也被称为中国Flash第一人 , 成为了那个时代互联网标志人物之一 。 虽然在2003年之后 , 小小就退出了Flash领域 , 但这并不影响有成千上万的创作者开始加入创作 。

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等到《火柴人联盟》系列面世 , 对火柴人的创作又进入了全新的阶段 。 在《火柴人联盟2》中 , 火柴人不仅拥有五官 , 还有完全迥异于最初模样的不同发型、服饰等造型 , 每个火柴人都有不同的特点和技能 , 不断刺激玩家的收集欲和挑战欲 。

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而《火柴人觉醒》 , 则是在《火柴人联盟2》的基础上 , 再一次对火柴人进行了升级 , 火柴人英雄们的造型变得更立体了 , 游戏的玩法也更丰富了 。 当然 , 唯一不变的 , 就是这一身黑的”火柴色“ 。
最不怕“黑”的游戏角色
现如今 , 当别的游戏越来越追求设计表面的内卷 , 《火柴人觉醒》却走了一条截然相反的路 。 精美的角色立绘、复杂的背景修饰、夸张的配色...这些你都不会在《火柴人觉醒》里看到 , 它和当下的审美偏好格格不入 , 我行我素地在自黑的路上笔直前进 。

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这也许正是火柴人能够持续吸引创作者参与创作的核心 , 不用拘泥于人物的神态和细节 , 可以尽情将自身的想象力释放出来 。 在这样一个“不看脸”的氛围下 , 每一个作品都伴随着有趣的创意 , 角色的个性得到充分体现 , 毫无疑问 , 这些风格迥异的解读让火柴人被赋予了新的意义 。

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有感于发自内心的认同 , 让《火柴人觉醒》也放心走在这条只属于这个IP的路上:在游戏的过百位火柴人英雄上 , 五彩斑斓的黑得到肆意宣泄 , 火柴人美学注定自成一派 。
最不看“脸”的卡牌养成
游戏的不看脸 , 不仅仅体现在游戏角色本身 , 也体现在游戏玩法上 。 作为一款以卡牌养成为主的放置冒险手游 , 《火柴人觉醒》是真心实意的想要让每一个玩家都能体验到欧气满满的感觉 , 毫不夸张的说 , 零氪党完全可以在了解游戏整体玩法逻辑后 , 结合自己的策略和发展方向 , 在这个游戏中获得顶级战力 。

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缺少高级战力?队伍里缺少定海神针?说到底还是狗粮太多 , 主力太少 。 然而在这里 , 低星英雄不再是纯粹的狗粮存在 , 通过合成 , 它们也将不断挑战自己的极限 , 实现“星”的突破 , 刻板的星级碾压就此改写 。
而在队伍的阵容迭代上 , 游戏里提供了等级共享的做法 , 新的角色无需任何代价 , 就能将等级提升至第一梯队的水平 。 比起老带新的说法 , 它更像是将前辈的经验和战力完美向下复制 , 即插即用的万金油机制 , 在面对任何挑战时都能从容应对 。

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众人拾柴火焰高莫过于此 , 总是集合大家的力量 , 而不是靠一抽定乾坤的赌博心态 。 游戏更倾向于让大家早日进入大同 , 而不是刺激贫富差距的扩大 。 不去逼氪 , 秉持义乌心态的薄利多销 , 在这点上游戏的开发团队想的很清楚 , 当有了更多的玩家基础 , 总会是有办法生存的 。
最不用“打”的拳拳到肉
说起火柴人 , 大家自然而然想到的都是格斗 , 毕竟无论是前作还是其他火柴人题材的游戏 , 都强调酣畅淋漓的格斗和拳拳到肉的打击感 , 但这样的传统就要在《火柴人觉醒》里被打破了 。

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作为一款放置卡牌类手游 , 《火柴人觉醒》彻底去掉了格斗操作 , 将重心放在休闲策略上 。 那么是否意味着我们再也体会不到战斗的刺激和乐趣?并不 。

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智慧的碰撞有时候比直观的冲击更富有挑战 , 玩家从冲锋的将领 , 变成了统筹帷幄的帅才 。 游戏为每个角色安排了相应的身份和位置 , 兵来将挡水来土掩 , 相生相克的策略从古至今都被对局者们津津乐道 。

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上帝视角下 , 玩家总是俯视全局 , 既身处战况之中 , 又游离于局势之外 , 清醒且乐此不彼的钻研战术 。 战斗从不是一蹴而就 , 反复斟酌的沉淀放大了胜利的成就感 。 打了?却又没完全在打 , 可战斗的魅力在一次次尝试下展现的淋漓尽致 。
火柴人的延续和发展
从另一种角度来看 , 《火柴人觉醒》打破火柴人固有桎梏 , 以一种全新的模式去演绎火柴人的格斗精神 , 让创作者们看到更多可能性 , 对这个22年老IP也是非常必要的 。

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无可否认 , 随着时间的流逝 , 技术的革新 , 火柴人创作者也在肉眼可见的变少 , 在B站上翻阅火柴人相关作品 , 很多创作者的更新都停留在几年前 。 随着Flash技术的消逝 , Adobe 也在 2020年12月31日开始不再支持 Flash Player , 火柴人似乎也渐渐变成了一个属于Flash时代的回忆 。
这样的结局难以接受 , 但想要唤醒一个IP , 单靠几个人的力量是远远不够的 , 唯有持续不断的有新的创作者出现、新的作品出现 , 才会让火柴人这个IP有更多可能性 。 而最好的解决方式 , 或许就是眼下这款非格斗类且具有极强延展性的游戏——《火柴人觉醒》 。
挂机放置类游戏本就是当下市场里受众最多的游戏类型 , 既不占用时间 , 又有多样玩法 , 玩家接受度高 , 通过这样一款游戏 , 可以最大程度上唤醒对火柴人IP有认知的一群人 。

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如果想要扶持和孵化火柴人创作者 , 这类型游戏也是首选 。
首先 , 游戏里可以无限增加火柴人英雄的个数 , 创作者所创作的所有火柴人形象 , 都可以变成火柴人英雄进入游戏;
其次 , 游戏里的副本玩法可以无限延展 , 创作者所创作的的故事、创意 , 都可以通过副本玩法的形式在游戏里得到还原;
最后 , 游戏里的公会设定 , 以及延展至各个社交平台的社区阵地 , 也可以成为创作者们共同的家园 , 在这里 , 创作者可以找到志同道合的朋友 , 一起进行创作 。
深耕火柴人IP , 聚拢火柴人创作者 , 这就是《火柴人觉醒》和背后团队的野望 。
先定一个小目标
归根结底 , 火柴人这个IP到底值不值得去深耕?
答案是肯定的 , 创作门槛低 , 创作自由度高 , 用最简约的画风能做出最好玩的内容 , 这是火柴人独一无二的优势 。 这也是为什么当年《火柴人联盟》系列能够在全渠道创下了累积3亿玩家惊人记录的原因 , 直到现在 , 《火柴人联盟2》仍然保持着稳定的增长 , 是这一品类游戏里的常青树 。

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虽然在《火柴人联盟2》之后 , 开发团队磨砺了4年之久 , 在这个阶段中也鲜少在各大平台进行宣传 , 一直保持着低调神秘的态度 , 专注于自身的研发工作中 。 但随着近期《火柴人觉醒》的测试和即将迎来的首发 , 游戏背后的运营团队也开始采取行动 , 我们看到无论是在TapTap还是B站、抖音等阵地 , 都有了《火柴人觉醒》的内容 。
而从官方给到的路演资料上看 , 首发之后 , 一切才刚刚开始 。 基于火柴人这个IP , 围绕《火柴人觉醒》这款游戏 , 官方将全面启动对火柴人创作者的扶持和孵化 , 一方面将搭建官方自媒体矩阵 , 吸纳有创作欲望的玩家成立火柴人创作公会 , 将玩家转变为火柴人创作者;另一方面将以B站为核心阵地 , 开启全面的“火柴人文艺复兴” , 和头部创作者一起基于火柴人创作内容 , 激活和唤醒站内其他中小创作者 。

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而对于火柴人文化的爱好者来说 , 未来不仅有火柴人系列游戏可以体验 , 同时还有非常丰富的内容可以观看 , 内容形式也不再局限于动画一种 , 短视频、条漫、真人特效...都可能通过创作者的奇思妙想得到呈现 。
火柴人的IP宇宙 , 一切才刚刚开始
从《火柴人联盟》、《火柴人联盟2》 , 再到《火柴人觉醒》 , 其背后的团队想得非常清楚 , 先通过本身贴近火柴人特性的动作格斗类游戏建立认知 , 狂揽一波火柴人爱好者之后 , 再通过一款非格斗类的放置卡牌手游让火柴人爱好者看到这个IP所具备的无限可能性 。
据悉 , 接下来还会有一系列火柴人作品面世 , 背后团队的核心思路就是要通过不同品类、不同玩法的火柴人游戏搭建火柴人IP宇宙 , 并基于此为创作者构建良好的生态 。

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“游戏、创作者、玩家”——这三者构建起了一个稳固的三角形 。 通过游戏聚拢玩家 , 同时激励创作者进行创作 , 再借助游戏让作品具备互动性和可玩性 , 持续不断带给玩家新内容 , 以此提升玩家的留存和活跃 , 这是游戏行业内一个全新的模式 , 也只有火柴人这个IP才可能形成这样的模式 。
【游戏|用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?】这或许就是《火柴人觉醒》名字的由来 , 看似是一款游戏的面世 , 实则是一次史无前例的、超大规模的IP唤醒活动 。 火柴人IP以及火柴人系列作品未来的发展到底会如何?我们拭目以待 。

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