剑侠情缘|24年磨一剑 《剑侠情缘》宇宙是怎么形成的?

张小娴在《荷包里的单人床》里写到:“世上最遥远的距离 , 不是生与死的距离 , 不是天各一方 , 而是我就站在你面前 , 你却不知道我爱你” 。
到了今天 , 世上最遥远的距离 , 恐怕变成了电脑、手机就在你面前 , 却连不上网 。

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说到互联网 , 早在1994年它便来到了中国 。 然而业界却通常将1997年视为中国互联网元年 。 因为那一年诞生的三家互联网公司 , 分别用免费电子邮箱、新闻门户网站、网上搜索引擎改变了国内的网络世界 。
也是在1997年 , 同属于电脑业务范畴的软件领域 , 有一家公司推出了两款产品 。 其影响力不及互联网那般划时代 , 但都对日后的网络生活产生了不容小觑的作用——其中一个是足以跟微软Office Word分庭抗礼的WPS97;另一个是形成了国民级武侠IP的《剑侠情缘》 。
对于这款“古董游戏” , 有人称其为“初恋” , 也有不少人将其视为经典 。 而最能引起我共鸣的 , 大概是一位网友的这般言语:“你能想象二年级的小学生 , 玩儿的心情荡漾时的样子么?”

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人们用“三十年河东 , 三十年河西” , 形容世事盛衰兴替 。 对于多数电子游戏来说 , 十年便是一个遥不可及的期限 。 而《剑侠情缘》在24年光阴长河中开枝散叶、子嗣绵延 , 构筑了涵盖多端的游戏宇宙 , 陪伴了一代又一代中国玩家的成长 。
与此同时 , 《剑侠情缘》宇宙突破游戏圈层连接泛娱乐 , 从游戏演变成为一种文化 , 并在每一代作品中得以呈现 。 而西山居最新推出的《剑网3》怀旧服 , 连接了剑侠宇宙观的过去、当下与未来 , 同时也是开发者对剑侠情怀的集中体现 。

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《剑侠情缘》和它的“继承者们”
“世有伯乐 , 然后有千里马” 。 如果没有遇到张旋龙 , 没有他的资金支持 , 求伯君与金山集团如今的辉煌 , 可能还是个未知数 。 同样的 , 如果没有求伯君的赏识 , 或许就难有后来的“西山居三剑客之一”与《剑侠情缘》 。

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1995年 , 金山软件在珠海成立了国内最早的游戏工作室“西山居” 。 两年后 , 裘新带着他的《独孤九剑》入职西山居 。
事实证明 , 求伯君不仅是千里马 , 还是一位伯乐 , 而裘新的确是一匹“脚力”卓绝的千里马 。 《剑侠情缘》发售当年(1997年) , 除了销量远远超过西山居的预期 , 甚至出现了卖脱销的情况外 , 还赢得了业界的认可与美誉——游戏包揽了《大众软件》年度“最佳国产RPG游戏”、“最佳音乐”两项大奖 。 用如今的网络流行语来说 , 这款游戏“出道即巅峰” 。

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求伯君、雷军参加《剑侠情缘》线下活动
想必你听说过“国产三剑”这个总称 。 不过你兴许不知道 , 它是金山老板求伯君 , 在《大众软件》上为《剑侠情缘》所写的文章中提出的 。
2000年 , 也就是初代上市的第三年 , 《剑侠情缘2》正式发售 。 凭借对ARPG玩法的引入与画质的大幅提升 , 《剑侠情缘2》与初代作品一样卖好又卖座 。

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估计是前两代作品的成功 , 为西山居积累了丰厚的资金与技术经验 。 此后两年 , 西山居接连推出《剑侠情缘2 白金版》《剑侠情缘外传:月影传说》《新剑侠情缘》 , 游戏玩法的创新性、出海成绩、发售量全面“开花” 。 有观点认为 , 《剑侠情缘》系列至此跻身于国产单机游戏一线水准 。 而世界观、角色人设构建的日趋成熟 , 推动了《剑侠情缘》宇宙的逐渐形成 。

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不过就在同一时期 , 《万王之王》《石器时代》《热血传奇》登陆国内游戏市场 , 网络游戏的浪潮汹涌袭来 , 使得本就饱受盗版迫害的单机行业雪上加霜 。 在这样的背景下 , 人们好奇《剑侠情缘3》会创造出怎样的成绩 。 但我们等来的并非《剑侠情缘3》 , 而是一款顺势而生的网络游戏——《剑侠情缘网络版》 。

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对于《剑侠情缘》系列改做网游 , 一些人并不多看好 , 比如靠着《大话西游2》等产品登上中国首富宝座的网易创始人丁磊 。 据传 , 丁磊曾与雷军(北京金山CEO)打赌:“给你两年时间你都过不了五万人(同时在线人数) , 如果到2004年底能过5万人 , 我给你 10万美元” 。

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雷军
事实上 , 也不是丁老板小瞧人 。 截止到2004年底 , 市面上248款网游 , 同时在线人数超过5万人的也就11款 , 约占总数的4.4% , 而《剑侠情缘网络版》就是其中之一 。
但无论是《剑侠情缘网络版》 , 还是此后推出的《剑侠情缘网络版贰》《剑侠世界》《剑侠情缘Web》 , 西山居网游都未能出现一个爆款 , 直到2009年上线的《剑侠情缘网络版叁》(下文简称“剑网3”) 。

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六年研发投资过亿 , 《剑网3》靠着国内首款自主研发3D引擎 , 深度还原武侠世界 。 并且该作在道具收费这一主流商业模式下 , 采用了时间收费机制 , 回应了玩家对游戏公平性的呼声 。 这些使得《剑网3》在公测当年 , 便斩获了游戏行业年会最高奖项——“中国游戏行业2009年度最佳国产网络游戏” 。 此后数年中 , 该作多次蝉联金翎奖“玩家最喜爱的十大网络游戏” 。

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《剑网3》2012年度CGDA获奖瞬间
而游戏之外 , 《剑网3》玩家逐渐形成一个足以“手撕”饭圈的庞大圈层群体 , 《剑侠情缘》也越发成为一个国民级武侠IP 。

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与先前应对网游浪潮接近 , 当手游时代来临时 , 西山居依旧做到了及早顺应趋势 。 2014年 , 随着小米科技2000万美元投资的到来 , 西山居战略重心转向手游 。 此后从《剑侠情缘手游》到《云裳羽衣》 , 再到《剑网3指尖对弈》;从MMOARPG到女性向恋爱换装 , 再到武侠自走棋 , 《剑侠情缘》在手游的许多领略都占有一席之地 。

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《剑网3:指尖江湖》
但与此同时 , 《剑侠情缘》也非完全跟着商业大势走 。 不知道是另辟蹊径 , 还是出于玩家情怀考虑 , 西山居搞了些收益风险大 , 或者说是(相比手游)不太赚钱的产品 。 比如在端游整体衰退的形势下 , 他们新推出了端游《剑网3》怀旧服 。
记得《剑网3:重制版》推出后 , 熟悉的手绘画风惹人泪目 , 不少玩家对当年的游戏环境与伙伴间的爱恨情仇表示怀念 。 由彼及此 , 估计是情怀使然 , 这款游戏在7月30日全网上线前 , 玩家预约数超过了500万 。

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游戏之外 别有大千世界
从1997年至今 , 《剑侠情缘》经历过24个春秋 , 见证了单机、端游、手游三个时代 , 成为中国网游史上最知名的武侠游戏IP 。 究其成功之道 , 除了贴近玩家喜好 , 牢牢抓住游戏行业发展的大趋势之外 , 《剑侠情缘》打造的泛娱乐大千世界 , 也对IP起到了一定反哺作用 。
《剑侠情缘》对泛娱乐的尝试 , 最早可以追溯到初代作品的主题曲《满江红》《笑问情缘》 。 不过要说靠着泛娱乐支撑起一座大千世界 , 就得到《剑网3》时代了:

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从官方同人站的构建 , 动画《侠肝义胆沈剑心》的热映 , 到舞台剧《剑网3之曲云传》、粤剧《决战天策府》的演出 , 再到职业联赛、“大师杯”等赛事的成功举办 , 《剑侠情缘》在线上、线下等多领域 , 都取得了最顶尖的成绩 。

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舞台剧《剑网3之曲云传》
特别是近年来 , 《剑网3》举办了一些非遗活动 。 官方以年轻人喜欢的方式 , 带我们走近泰山皮影、潍坊风筝、苏州苏绣、上海花样经剪纸艺术、余杭纸伞等传统技艺 。

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有意思的是 , 《剑网3》游戏制作人郭炜炜还曾“被出道”——VK参加剑网3活动 , 其粉丝刷屏发布与游戏毫不相关的应援表白 , 这引起了游戏玩家的不快 。 两者对撕中 , VK粉丝喊话“你们剑网3还不是无脑护自己爱豆” 。 而没有爱豆的《剑网3》玩家 , 决定将制作人郭炜炜推出道 , 并自封“炜生素” 。 于是郭炜炜出道首日 , 便登顶微博“星榜单” 。 不仅如此 , 粉丝们连续两年将其捧上微博年度热点人物榜第一名 。

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不管是IP构建的泛娱乐大世界 , 还是制作人的被迫出道 , 《剑侠情缘》将虚拟游戏世界、互联网平台与现实世界连接在一起 , 将游戏放大成一种辐射多领域的文化 。 而这种多维度的综合数字文化新体验 , 不仅维系了老朋友与新伙伴 , 还促成了虚拟网络和传统经典文化的碰撞融合、继承与发展 。

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《剑网3》怀旧服的角色预创活动 , 也在微博超话引起了一场狂欢
剑侠宇宙 始于游戏归于游戏
从狭义上讲 , 《剑侠情缘》宇宙是西山居24年来编织的游戏体系 , 十余款作品贯穿了单机、端游、手游三个时代 , 描绘了几代人的剑侠梦;从广义上讲 , 它是以游戏为核心 , 拥抱同人创作、影视动画、音乐专辑、舞台剧、非遗活动、竞技比赛等泛娱乐 , 在进行IP价值释放和内容再创作的同时 , 多方位延续用户的剑侠情愫 。 不过归根结底 , 剑侠宇宙始于游戏也归于游戏——西山居新推出的《剑网3》怀旧服 , 承载了宇宙观的过去、当下与未来 。

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提到“怀旧服”三个字 , 我们通常会想到对老版本的“复刻” 。 但实际上 , 无论是从宏观玩法还是到各样细节 , 《剑网3》怀旧服都透着对原作的继承与发展 。
比如画面方面 , 《剑网3》怀旧服延续了系列作品的国创手绘画风 。 并且依托于先进的画面技术 , 从模型到贴图 , 实现了全方位升级 , 为玩家呈现了一个更具诗意唯美感的水墨江湖 。 如果你对2009年公测时的原版画质还有印象 , 那么很容易发现 , 游戏的画风未曾改变 , 但建模的精度与画面素质迎来了大幅提升 。

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怀旧服对游戏美术的继承与发展 , 在人物捏脸方面表现突出 。 得益于对原作经典笔触的细致还原以及50项轮廓自定义选项 , 游戏角色的面部骨骼 , 可以模拟出极为逼真的表情 。 而近百种东方古典妆容 , 通过千万种组合搭配 , 想必能满足玩家对手绘风捏脸的所有幻想 。

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而前作故事里的某些“意难平” , 或许能够在我们的努力下被改写 。 据悉 , 《剑网3》怀旧服继承了原作故事主干 , 但是以“彩蛋”的方式 , 为这个平行宇宙的一些悲剧性支线提供了不同结局 。
不过最大的变化 , 似乎还是在玩法方面 。 《剑网3》怀旧服采用无删减无ACT的经典MMORPG模式 , 并且搭配集结了诸多跨时代的经典玩法 , 像阵营攻防战、竞技场匹配、大轻功1.0等等 。 换句话说 , 这款游戏囊括了原作历代版本 , 将最受欢迎还原的玩法集中在一起 , 打造了一个最经典的武侠世界 。

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如果说上面提到的 , 是剑侠游戏宇宙的过去与当下 , 那么我们接下来聊一聊未来 。
2019年 , 西山居便曝光了云游戏计划 。 云游戏不仅能大大降低游戏对主机配置的需求 , 同时还能借助手机、平板打破设备束缚 。 据了解 , 《剑网3》怀旧服采用了这项技术 , 官方更是打出了“零配置要求 , 全平台畅玩”的口号 。

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此外 , 对于这款游戏的付费模式 , 我觉得可以用“理念超前”、“够良心”来形容 。 该作采用游客免费、月卡48元的收费机制 。 游玩打金交易外的全部内容 , 根据个人体验决定是否充月卡 。 这种“豪横”的付费机制 , 在以往的网游中好像没有见到过 。 与此同时 , 月卡收费不卖数值 , 确保了游戏的公平性 , 有助于营造良好的游戏生态 。

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48元的价格有点香
始于游戏归于游戏 。 《剑侠情缘》宇宙观由一代代作品薪火相传 , 又经由最新作品得以集中呈现 。 而《剑网3》怀旧服作为IP系列的新一代扛鼎之作 , 连接了剑侠宇宙观的过去、当下与未来 , 并且承载了开发者与玩家们的剑侠情怀 。
结论:
24年磨一剑 , 从《剑侠情缘》到如今的《剑网3》怀旧服 , 剑侠IP涵盖单机、网游、手游、云游戏 , 形成了一套多端游戏宇宙体系 。 而数年来的泛娱乐运营 , 将电子游戏与多个圈层相连接 。 在游戏内外 , 均为玩家打造了一个精彩的大千世界 。
【剑侠情缘|24年磨一剑 《剑侠情缘》宇宙是怎么形成的?】而更关键的是 , 这套《剑侠情缘》宇宙体系 , 因为有玩家的参与及创作 , 除了能够反哺IP , 更是推进了《剑网3》怀旧服这类作品的诞生 , 也推动了一个从游戏到文化的演化过程 。

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