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网文改编游戏的财富故事很多 , 游戏改编网文也能大火吗?7月29日 , 阅文和王者荣耀合作的网文作品《弈动长安》和《长安:青莲剑歌》在QQ阅读和起点读书发布 , 这是双方启动的“妙笔计划”的首批作品 。
阅文相关人士向北京商报采访人员透露 , 未来围绕云中、海都等五个王者世界区域 , 公孙离、狄仁杰等23个英雄的网文会在8月底陆续发布 , 且一直免费 。
由于同是腾讯系 , 阅文联动王者荣耀并不意外 , 网文IP游戏化、影视化也不是新鲜事 , 但把游戏改编成网文比较罕见 。 这主要是因为游戏原创IP较少 , 且网文不如游戏、影视市场大 。 这次阅文推出王者系列网文是“大阅文”战略的试水 , 即尝试与合伙伙伴共建IP生态业务矩阵 , 在初期阶段 , 这种尝试对商业化的考量大概率小于对网友反应的观察 , 未来游戏IP改编方向也不限于网文 。

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王者荣耀有网文了 , 共28篇8月底前发布完
7月29日 , 阅文和王者荣耀启动“妙笔计划” , 该计划首期活动由王者荣耀邀请25位阅文作家 , 基于王者荣耀的世界观及英雄设定 , 创作作家心中的王者故事 。 由阅文品牌作家辰一十一为“弈星”创作的英雄小说《弈动长安》 , 阅文大神作家风月为英雄“李白”创作的区域小说《长安:青莲剑歌》已于在QQ阅读App、起点文学App发布 。
按照阅文的计划 , “妙笔计划”首期共创小说将覆盖长安、云中、海都、稷下、玄雍五个王者世界区域 , 共产出一部共创英雄小说合集(含23篇共创英雄小说) , 及五部共创区域小说 。 “到8月29日 , 28篇王者荣耀系列网文上线完毕” , 阅文相关人士向北京商报采访人员透露 。
北京商报采访人员登录起点读书、QQ阅读App发现 , 目前上述两篇网文分别更新4万余字 。 根据阅文相关人士向北京商报采访人员提供的追更日历 , 到8月底阅文每周都会更新或上新王者荣耀系列网文 , 弈星、李白、裴擒虎、公孙离等23个英雄都会有和自己相关的网文 。
当天 , 王者荣耀通过各种社交渠道 , 向网友“安利”王者系列网文 , #王者荣耀共创小说#还登上了微博热搜 。 截至北京商报采访人员发稿 , 王者荣耀发布的共创小说相关微博收获了近1300个评论 。

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会收费吗?有无其他游戏改编网文计划
QQ阅读App起点读书App则为王者荣耀妙笔计划设立了作家主页 , 截至北京商报采访人员发稿 , QQ阅读App上的《长安:青莲剑歌》收获了77个评论 , 200个书友 。
目前王者系列网文都采用免费形式 , QQ阅读App在网文封面标注了“免费”二字 , 起点读书App显示限时免费中 。 带着限时免费后如何收费这个问题 , 北京商报采访人员采访了阅文相关人士 , 该人士回应:“一直免费” 。
除了收费与否 , 网友还关心其他的游戏改编网文计划 。 阅文相关人士告诉北京商报采访人员 , “目前启动的游戏改编网文项目就是王者荣耀 , 其他的敬请期待” 。
在业内人士看来 , 游戏改编成网文 , 前提是游戏IP已收获一定规模的玩家 。 那么还有哪些游戏可能尝试网文改编呢?
易观互娱行业中心资深分析师廖旭华告诉北京商报采访人员 , “游戏用户基数是一个相对概念 , 并没有绝对的大和小 。 很多优秀的国产游戏都是可以尝试网文 , 未来比如《原神》、《梦幻西游》等国产游戏 , 都是可以尝试改编网文的” 。
不过 , 此前更常态的IP衍生顺序是 , 网文改编游戏 , 比如《诛仙》、《斗罗大陆》系列、《花千骨》等 。 “这是IP产业链的规律 , 网文作为低成本产品 , 处于IP孵化环节 , 而游戏和影视化更多是作为影响力扩大和商业化环节” , 廖旭华解释 。

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游戏IP反向输出 , 网文不是唯一形式
“这算是王者荣耀反向输出 , 以前的游戏IP还不够强大 , 只能先靠文学建立虚拟世界 , 然后再发展成为游戏世界 , 现在许多精品游戏都是靠创意部门直接呈现的 , 游戏成为热门IP后 , 反过来反哺电影和文学 , 比如《刺客信条》、《魔兽世界》” , 这是文渊智库创始人王超对IP游戏改编的看法 。
可以肯定的是 , 未来各种IP之间的协同一定会更多 , 这一点从阅文披露“大阅文”战略就可以看出 。 对比游戏、网文、影视剧市场规模或许可以更好理解这种IP衍生顺序 。 根据艾媒咨询数据 , 2020年中国网络文学市场规模372亿元 , 2020年中国移动游戏市场规模1850.3亿元 。 来自国家电影专资办的数据 , 2020年中国电影总票房204亿元 。 智研资讯数据显示 , 2020年中国电视剧版权交易额和剧集投资规模分别是321亿元和205亿元 。
在廖旭华看来 , “从网文改编成影视和游戏是以商业化为主要目的的 , 从影视游戏改编成网文更重要的是利用文学这个特殊载体 , 去更细节、更大胆地补充和完善IP的世界观” 。
至于游戏IP网文化改编的商业化考量 , 阅文相关人士未予透露 , 廖旭华和王超有不同的看法 。 王超认为 , “游戏比网络文学更容易变现 , 游戏IP改编网文恐怕还是为了给游戏带量” 。
廖旭华则表示 , “因为游戏IP的网文改编不是普通的产业流程 , 也就是说追求的不是商业化 , 更多的是对世界观的补充完善和粉丝生态的维护 , 小说的内容和受众是这个IP的基础之一 , 这个价值远远高于网文的付费收入 。 当然会促进游戏的活跃和消费 , 但是更重要的是对整个IP的塑造” 。
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