『联盟·玩科技摘要_|魔兽世界TBC:竞争之魂回归,战场排队规则大改,国家队成历史( 二 )』文章图片 文章图片 另外 , 对于人数不占优的联盟阵营 , 考虑到他们在战场方面尽管占据了秒排优势 , 但参与的积极性并不高这一问题 , 在这次改动...
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另外 , 对于人数不占优的联盟阵营 , 考虑到他们在战场方面尽管占据了秒排优势 , 但参与的积极性并不高这一问题 , 在这次改动中他们也有了额外的战场奖励可以领取 。
在阵营主城或者沙塔斯都能接到这一任务 , 只要在战场中获胜就能拿到联盟专属的“战利品箱子” , 每个箱子能够开出少量金币 , 以及像法力药水、奥法宝典、各种零散物资之类的消耗品 , 如果是战场爱好者的话 , 额外的奖励还是能起到一定的激励作用 。
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最为关键的一点应该是同阵营战场的开放了 , 玩家们应该都知道 , 真正限制了战场排队时间的问题就在于双方阵营人数的不平衡 , 以及之前战场“必须对立阵营作战”的设定限制 。
在这一次的战场改动中 , 相同阵营的战场模式将被正式应用到游戏中 , 但系统分配的优先级仍然会优先考虑匹配对立阵营的玩家 , 然后才会轮到同阵营 。暴雪以蓝贴的方式表示 , 在考虑战场队列情况时 , 最先考虑的应该是“利用现代技术和设计来解决目前遇到的问题”和“以抓住游戏最初设计精神的方式解决玩家的问题” 。至于改动后的实际效果如何 , 这就要等玩家们自己上线去体验之后才能得出结论了 。
来源:(邹邹)
【联盟·玩科技】网址:http://game.easyfang.com/news/0H62456052021.html
原题:|魔兽世界TBC:竞争之魂回归,战场排队规则大改,国家队成历史( 二 )





