文/吴志奇
你可能也做过无数光怪陆离的梦 。
比如 , 像英国热门的独立另类乐队EasyLife所想的那样——
有一天 , 我们躺在海滩上 , 突然一个巨大的漩涡席来 , 所有人陷入其中 , 被一条巨大的海鱼吞噬 , 但我们在它充斥塑料产品的肚子里唱歌、狂欢 , 直到高潮结束 , 一切都爆炸了 。
而最近 , 他们在一场前所未有的虚拟演唱会中 , 让这个梦境般的想象成真了 。
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这次虚拟演唱会的地点 , 就是《堡垒之夜》 。
走进一场虚拟音乐会的冒险之旅
你可能还记得 , 《堡垒之夜》在2019年就办过了一场史上最宏大的虚拟表演 。
那是一场1070万人参加的演唱会 , 这在现实中几乎无法实现 。 但在游戏里 , 他们让所有玩家都在2月3日凌晨2点 , 共同进入了一场烟花漫天炸裂、极光绚烂流动的魔幻电音现场 。
但这次EasyLife并不想复制过去的形式 , 让所有人在一个大型舞台蹦迪 。
他们想带给大家一些创新的表演形式 , 所以直接把演唱会变成了一次奇幻世界历险记 。
这场「历险记」限时20分钟 , 乐队一共演唱了6首曲目 , 来自他们的新专辑《Life’saBeach》 , 这张专辑还被NME评为2021迄今最好的专辑之一 。
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而表演的特别之处就在于 , 所有玩家都将通过6首歌 , 穿行波诡云谲的6个游戏世界 。
【海面剧场】
首先 , 人们输入免费代码 , 进入游戏里造好的伦敦千禧巨蛋(TheO2) , 就可以看到一块巨型屏幕 。
EasyLife简单介绍自己后 , 就开始演奏第一首歌——Pockets 。
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在这个广阔的场馆里 , 你可以选择不同的模式 , 一边看演唱会一边烤牛排、玩光剑、吹长号 , 或者只是和其他玩家一起随意舞动、摇摆身体 。
但这首歌还没唱到一半 , 屏幕旁的门就会涌入浪潮 , 瞬间水流如注 , 整个场馆很快被海水淹没 。
海水渐渐淹没玩家的头顶 , 人们开始进入一个失重的听歌环境 。
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此时珊瑚水草也在脚下飞速生长 , 音乐似乎也像海水中的气泡一般 , 层层叠叠地在耳边漂浮了起来 。
【废土沙漠】
一曲将完之时 , 突然脚底塌陷 , 所有建筑裂开 , 玩家们随着破碎的巨石 , 卷进了一个频频闪着红蓝光泽的海底漩涡 。
诡异之处在于 , 这个漩涡的中心 , 是一个马桶 。
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但无人能逃 。 所有人都被冲进马桶 , 然后穿过一个漫长的管道 , 里面遍布着黑灰的污水和墨绿的海藻 , 第二首歌的前奏也出现了丝丝怪诞的感觉 。
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随着一股绿光闪现 , 人们冲出马桶 , 到了第二个世界:一个漫无边际的沙漠废墟 。
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这里散落着无数废弃的机械和轮胎 , 还有多台70年代的复古电视机 , 乐队成员就在这些电视机里表演 , 他们身体陷入沙漠 , 只露出一个头慵懒地歌唱 。
玩家们就像身处一部废土科幻片之中 , 这里很适合来一次大逃杀前最后的享受 。
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【塑料鱼肚】
再往前行走 , 穿过一片片垃圾 , 玩家们会滑进一条条巨型海鱼的身体 , 但它们的身体此刻只剩白花花的骨头 。
不过一根根密集的骨架包围的空间里 , 似乎别有洞天 。
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EasyLife把鱼头变成了一个小型舞台 , 鱼骨架之间的空白处也成了他们演奏的屏幕 , 鱼的身体内遍布着海水、汽水罐、塑料用品 , 还有大片玫红色的气垫 。
这里就像一个破旧的地下Disco舞会 , 一切都迷幻而令人眩晕 , 又像隐喻着现代人环保的困境 。
不时还有黑色的污水随着音乐节奏缓缓掉落 。
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【霓虹都市】
一曲完毕 , 冲出鱼肚 , 终于海水外的世界开始浮现 。
这里的街道高低起伏、纵横交错 , 让人想起赛伯朋克之城重庆 。
人们像在玩一个闯关游戏一般 , 各自在街道上踩着一个滑板 , 在地面的加速器上穿过斜坡、栏杆、楼檐 。
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而EasyLife就在每栋楼的窗户上演奏 , 整个城市都变成了他们的音乐王国 。
活力又动感的旋律 , 就像遍布的五彩斑斓的招牌一样 , 闪烁着这座音乐城市潮酷的气质 。
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【绚烂高空】
逛完整个城市后 , 玩家们会冲上一个高高的天台 。
这时天色渐暗 , 天台中间高耸的三角柱也开始变亮 。
这是一根高耸入云、看不到尽头的三角柱 , 三面都是长条屏幕 , 而乐队成员就在里面唱起第5首歌 。
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此刻玩家们都可以漂浮半空 , 同时不断升腾 , 云朵穿过身体 , 三角柱也开始越来越多 , 四周星光璀璨 , 紫色霞光若隐若现 。
在这样梦幻的景色之中 , 音乐也像从遥远的云层穿透而来一般 , 盈满了做梦般虚幻的浪漫感 。
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【深海停车场】
这里的时间似乎比现实中要快一些 。
几分钟后天就亮了 , 玩家们也从仙境掉落凡间 , 回到了最初的海面 。
但并没有在海面停留 , 人们进入一座这里沉入深海的停车场 , 这里也是一个大型的舞台 , 但四周遍布着散落的汽车 。
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不过站在舞台上的是所有玩家 , 乐队成员在无数块大小不一的屏幕中演唱 , 这些屏幕全都悬浮在舞台的穹顶之下 。
舞台中间还有一块屏幕蹦床 , 你甚至可以踩在主唱的脸上蹦跶起来 。
此时全部灯光都变成了明亮的蓝色 , 跟音乐是一样的风格:轻松、明快、舒服 。
整场演出快结束时 , 海底居然还放起了烟花 。
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在大片烟花爆炸、穿射、飞舞之时 , 玩家们也在一片刺眼的白光中滑进一个白色轨道 , 回到了游戏最开始的地点 。
演唱会自此结束 。
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【爱范儿|这个 3.5 亿人玩的游戏,开了一场史上最好玩的演唱会?】每个游戏空间里 , 玩家都能从不同角度观看乐队、不同场景欣赏音乐 , 不同形式互动交流 。
而这场冒险之旅最大的创新之处 , 就在于让玩家、音乐、游戏、互动体验全部连结了起来 。
游戏+音乐+互动体验=?
与其说这场演唱会是「游戏+音乐+互动体验」的产物 , 不如说是技术和艺术结合的火种 。
办虚拟演唱会的不止《堡垒之夜》一家 , 但他们算是领头者 , 演唱会的规模也是最大的 。 之后有多家游戏厂商复制《堡垒之夜》的模式 , 往往都像东施效颦 。
毕竟要打造这样一场宏大的线上演唱会 , 视觉、听觉、技术、人力、时间上都需要极高的成本 , 联合这几者的创新模式并不是一件简单的事情 。
虽然早在21世纪初 , 《第二人生》就邀请了英国最古老的专业管弦乐队——皇家利物浦爱乐乐团 , 在游戏里上演了一场艺术表演 。
不过那时候 , 游戏和音乐结合的形式更像是一种先锋艺术 。
现在随着社交媒体和娱乐影视快速发展 , 人在娱乐中的沉浸式体验 , 人和人线上的社交联系 , 都更被人们所关注 。
年轻一代更是把虚拟娱乐推上了新高度 。
所以 , 我们可以看到越来越多娱乐形式都开始跨界结合 , 尝试创造新的消费体验 。
回到游戏和音乐的联合 , 除了《堡垒之夜》 , 《侠盗猎车手》也曾邀请过DJ进入游戏表演 , 《我的世界》2019年也曾举办过虚拟音乐节 , VR巨头Oculus甚至让人们在虚拟世界里推动超现实主义交互式歌舞故事的发展 。
不过最吸睛的还是《堡垒之夜》 。
他们第一场虚拟演唱会就吸引了1070万玩家参与 , 随后又邀请了TravisScott、J.Balvin、Diplo等全球多位艺人参与 , TravisScott的虚拟演出去年就吸引了2770万玩家同时入场 , 再次突破了新纪录 。
《堡垒之夜》为歌手JBalvin举办万圣节虚拟音乐会
当然近年来线上娱乐的发展 , 离不开新冠疫情的背景 。
当所有线下活动轰然关闭 , 线上娱乐也迎来了激增时期 。
线上展览、线上电影、线上戏剧、线上livehouse、线上演唱会……线上娱乐的各类形式都开始涌现 。
它们填补了现实生活场景的单一与重复 , 满足了人们线上社交消费的新需求 。
而游戏+音乐+互动体验 , 可以说把这种需求最大化地呈现出来 。
当三者在线上交织 , 人们可以突破时间和空间的界限 , 创造自己的虚拟形象 , 拥有随心所欲的观赏选择 , 远程和偶像近距离「接触」;也能够完全打破现实世界的屏障 , 感受极致的视听效果 , 进入一个完全突破想象的音乐世界 。
对游戏和音乐各自的行业来说 , 这也是一种双赢模式 。
音乐人能够通过游戏平台聚集的海量用户(《堡垒之夜》现有超出3.5亿用户) , 提振自己的声量和人气 。
游戏开发商能通过持续开展创新的演出形式 , 为游戏打造出越来越丰富多元的社交生活环境 , 让游戏本身延伸出更广阔的发展空间 。
游戏+音乐+互动社交的形式 , 很容易让人联想到Metaverse(一个持续、实时、自生长、栩栩如生的虚拟世界) 。
《堡垒之夜》背后的开发商EpicGames就曾表示 , 《堡垒之夜》也是Metaverse的一部分 , 他们希望借此探索 , 靠近这个极具想象空间的领域 。
当然目前的《堡垒之夜》离Metaverse还有很远距离 , 只能说体现了一定的潜力 。
而人们在各种创新的体验之中 , 或许并不在乎某种幻想的正确性 。
他们只需要当下的美妙感受足以震动人心 。
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