游戏|社科院报告:95%被访者子女不反对父母打游戏
近日,中国社会科学院发展战略研究院社会发展战略研究在北京发布《后疫情时代的互联网适老化研究》报告,对相关问题进行详尽调查研究,并详细阐明了相关研究成果 。报告显示,后疫情时代老年人的数字化生活逐渐分化成自由族、适应族、老宅族和碰壁族 。
即可以熟练使用智能手机,进行约车、手机导航等操作,正在逐渐适应、可进行基本操作,被数字化困住而减少出门频率和不会使用智能手机,经常碰壁的四类群体 。
报告发现,老年人最常用的社交工具仍然是微信,并大胆地使用微信支付 。相比2017年第一季度,2021年第二季度老年群体微信支付金额增长为5227% 。
此外,超过90%的被访老人会上网看视频,超八成的被访老年人会上网看小说和文章 。23.26%的受访老年人会玩手机游戏,其中,消消乐类游戏最受被访老人欢迎,61.9%的老年人常玩这类游戏 。而他们的子女,95%以上都不反对自己的父母玩游戏 。
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【游戏|社科院报告:95%被访者子女不反对父母打游戏】不过,老年人对辨别冗杂的互联网信息的真伪,还有明显不足,48.58%的被访老年人认为互联网上的信息基本科学且可信,81.48%的被访老年人认为自己能够辨别互联网流传信息的真假 。但仅有62.34%的被访老年人会利用网站、手机程序APP等工具核实信息真假 。
报告强调,虽然家庭成员的帮助对提升老年人数字素养具有关键作用,但家庭支持过度也不利于老年人的互联网使用 。研究员认为,未来十年新进入老龄化的老年人将以60后为主,他们老而不弱,是积极应对老龄化国家战略中不可忽视的人群 。
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