系列|曾经的国产单机之光陨落 国产传统RPG的路走到尽头了?

在国产单机迎来了《戴森球》《鬼谷八荒》等一众国产游戏热卖 , 《黑神话悟空》则带给中国游戏领域的震撼相比 , 腾讯大力入资支持并提供引擎 , 全网关注度拉满 , 甚至在国际上都有不俗的影响力 , 每次关于它的最新话题也都是“流量密码”;而被我们曾经成为国产单机之光的三剑系列却越走越远失去了往日的“光环” , 至于近年来仙剑官方的一系列问题 , 国内IP出售 , 魔改影视剧情开拍 , 周边品控和对情怀的割韭菜行为更是一言难尽 。

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这不还有半个月 , 《仙剑奇侠传七》就要正式上线了 , 在经历了仙剑五的“下坡”和仙剑六的“恐怖”之后 , 以目前的形式来看 , 曾代表国产单机之光的“仙剑”是怎么一步一步走到割韭菜这一步的呢?
其实要说仙剑系列的问题就要从仙剑五开始了 , 在经历了国内单机寒冬之后 , 仙剑系列主创团队算是受到了“重创” 。 系列第五代制作的重担又重新回到了已经放手两三代的“姚仙”手里 , 就最后的表现来看 , 其实仙剑五并不能说是“失败”的产品 , 只不过在经过四代的“遗憾”之后 , 仙剑五并没有能够满足玩家们对系列续作的期待 , 它的种种缺陷也被放大 , 剧情的缺失、人物塑造上的薄弱、感情线的单薄 。 但依靠着系列长期以来的人气 , 还是稳定住了系列在玩家心中的地位 , 甚至在仙剑五外传上市之后还为系列挽回了一些声誉 。

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而仙剑六的问世 , 则是戳中了仙剑系列的所有痛点和尴尬 , 也让系列的声望在玩家心中一跌再跌 。
首先摆在玩家面前的就是 , 游戏甚至无法进行正常的游玩体验 , 上线初期的优化做的一塌糊涂 , 游戏建模的三角面数在超过同期《刺客信条》这样3A作品的情况下 , 在表现力上你根本感受不到它的优势 , 反而拖累了显卡性能 , 掉帧卡顿的现象在游戏打了数个补丁之后才有所缓解 。 一款游戏 , 不“好”玩就已经是最致命的毁灭了 。

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另外试图运用日漫的表现形式来展现剧情的设计 , 也在平铺直叙的对话与剧情展现方式下显得那么苍白 , 它没有能让玩家很轻易的代入到剧情之中 , 体验人物的内心、情感、世界 。 玩家只需要用上帝视角代入游戏 , 打怪闯关 , 看一幕幕安排好的剧情 , 可探索的内容就主要是跳跳乐 , 捉小猫 , 开箱子 , 关于风土人情、轶事杂闻、故事背景的人文拓展少之又少 。 让本来颇有意味的剧情构架在这般填鸭式的塞入下支离破碎 , 你玩了仙剑六 , 但又仿佛没有玩 。 游戏过后 , 反而是前面几代的剧情萦绕在脑海 , 几番对比之下觉得 , 仙剑六怎么没有了那份属于仙剑的“感动” 。

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