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主要是和他自身的机制相关 , 典韦本身是一个极难碰到后排的英雄 , 而碰到了几乎也就是几次攻击的机会 , 没有那么多的时间让火甲去烧伤害 , 因此慢慢从偏肉的玩法 , 转向了打爆发伤害的玩法 , 这就像不知火舞没人会出痛苦面具一样 , 打爆发 , 就别考虑那“微不足道”的消耗伤害了 。
打野刀的选择 , 为什么都选红刀?
红刀后期有穿透 , 有冷却和攻击力 , 当然性价比很高 , 实际上黄刀的效果也非常适配典韦 , 现在黄刀需要靠击杀或者助攻来获得被动层数 , 而典韦自身的被动也刚好有这个属性 , 因此黄刀和典韦自身的伤害可以一起成长 , 每拿到一个击杀后的伤害提升更加明显 。
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同样 , 典韦大招开启 , 可以使用狂焰惩击来为自己加速 , 同时目标会受到四次大招附带的额外真伤效果 , 这一个瞬间就是12%目标最大生命值的真伤 , 加上典韦技能的伤害 , 爆发能力相当高 。
【典韦_虚拟人物|火甲契合度满分,为什么典韦玩家都不出了?黄刀效果比红刀好吗?】这是一个选择 , 红刀有红刀的优势 , 黄刀自身机动性更强一点 , 不过我翻了一下国服榜 , 好像都是选择的红刀 , 看个人的理解吧 。
总结:典韦在中低分段中 , 如果有打野的节奏 , 也是很猛的 , 这英雄打脆皮就是秒杀 , 打前排因为真伤的原因也很疼 , 有经济压制 , 不被射手风筝的前提 , 一打二一打三都没问题 , 2技能踩脸用英雄吸血就很离谱 。
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