纵观在当下的游戏市场 , 不乏各种完成度极高、商业化模式成熟的游戏 。 但作为一个追求创新的行业 , 市场一直期待着能看到更多不一样的产品 。
而MINI-GAME挑战赛则提供了一个舞台 , 让年轻人无需顾忌KPI、留存、流水等硬性指标 , 根据自己的所思所想 , 做出有意思的游戏 。 勇于表达和突破 , 才是比赛的关键 。
《第五人格》制作人潘思来曾表示:“我很期待这些花72小时做出了非常棒作品的年轻人 , 能够尝试去做更多更厉害的游戏 。 ”
在帮助高校学子表达自我的同时 , MINI-GAME挑战赛还期待着参赛者发掘出游戏的社会价值 。
除了日常娱乐 , 如今游戏还可以与传统文化、环保、医疗、教育等多个领域相链接 , 帮助其他行业解决痛点 。 从本届赛事的命题中 , 可以看出网易游戏期待参赛者把游戏和传统文化深度结合 , 用游戏讲好中国故事 , 发挥出游戏更多的正向价值 。
另一方面 , 网易游戏学院通过导师和课程资源的加持 , 不断完善产学研体系 , 积极承担培养人才的社会责任 。 除了未成年保护 , 游戏厂商也在协助高校培养行业人才方面起到了积极作用 , 在社会的各个领域上创造了新的价值 。
【网易游戏学院|72小时做出一款产品?这些大学生真正从“玩游戏”到“做游戏”】未来 , 网易游戏学院还将持续深化校企合作人才培养布局 , 挖掘与发现更多高校游戏开发者团队 , 助力游戏行业健康发展 。
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