在近期一篇深入探讨团队如何将PC《暗黑破坏神2:重制版》移植到主机平台的博文中 , 游戏设计总监Robert Gallerani解释了有关游戏主机可玩性 , 以及是如何努力专注于“与PC受众截然不同的玩家群体” 。 由于许多主机玩家可能对《暗黑3》主机版更为熟悉 , 使暴雪需要注重《暗黑2:重制版》和《暗黑3》同样平易近人 。
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【暗黑|官方谈《暗黑2重制版》移植主机 力争与暗黑3同品质】《暗黑破坏神2:重制版》登陆主机的方法之一是从《暗黑破坏神3》中获取关于如何处理显示和按键映射的能力 。
“在最初的《暗黑2》中 , 玩家有两个按键:鼠标左键单击和右键单击 , ”设计总监Robert Gallerani , “为了使用很多不同的能力 , 玩家会使用热键快速重新映射这两个按钮 。 使用手办 , 将其调整为不重新映射 , 而是让按钮直接触发能力 。 在这一点上 , 我们以类似的方式展示这些能力和《暗黑破坏神3》一样 , 在HUD下部的托盘中 。 ”
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再说到移动 , 主机版的《暗黑破坏神2:重制版》的控制方式与PC版大不相同 。 在PC上 , 玩家点击一个目的地 , 游戏会有效地将玩家角色引导至该地点 。 但是在游戏主机上 , 暴雪希望能够通过手柄摇杆直接控制角色的移动 。 暴雪通过有效地关闭主机版游戏的寻路来实现这一点 , 这允许玩家以“游戏以前从未引导过你”的方式移动 。 反过来 , 这使得避免敌人攻击变得容易得多 。
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与PC版相比 , 获取装备的方式也发生了重大变化 。 主机版不是按住按钮查看地面上的战利品然后点击捡起它 , 而是自动为附近的玩家显示地面上的物品 。 根据Gallerani的说法 , 玩家可以简单地慢慢走过物品来捡起它们 , 而不是点击 , “这无疑使捡装备体验更加开放 , 阻碍更少” 。
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