游戏|《暗黑破坏神 2: 重制版》首登主机所遇挑战 与 PC 操作不同

《暗黑 2》2000 年发售时是为 PC 量身打造的 , 但随着《暗黑破坏神 2: 重制版》的发布 , 这款 ARPG 经典之作将首次登陆主机平台 。事实证明 , 暴雪不得不在《暗黑破坏神 2: 重制版》主机版中投入大量工作 , 以确保主机上的体验不辜负游戏的传奇地位 , 同时又不真正改变游戏的核心设计 。

游戏|《暗黑破坏神 2: 重制版》首登主机所遇挑战 与 PC 操作不同
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【游戏|《暗黑破坏神 2: 重制版》首登主机所遇挑战 与 PC 操作不同】在一篇深入探讨《暗黑破坏神 2: 重制版》团队如何将 PC 游戏改编为主机版的新博文中 , 设计总监 Robert Gallerani 解释了有关游戏主机可玩性定是如何努力专注于“与 PC 受众截然不同的玩家的” , 由于许多主机玩家可能对《暗黑破坏神 3》 的主机版本更为熟悉 , 而暴雪需要使《暗黑破坏神 2: 重制版》和《暗黑 3》 同样平易近人 。
《暗黑破坏神 2: 重制版》登陆主机的方法之一是从《暗黑破坏神 3》 中获取关于如何处理显示和按键映射的能力 。
“在最初的《暗黑 2》 中 , 玩家有两个按键:鼠标左键单击和右键单击 , ”设计总监 Robert Gallerani , “ 为了使用很多不同的能力 , 玩家会使用热键快速重新映射这两个按钮 。使用手办 , 将其调整为不重新映射 , 而是让按钮直接触发能力 。在这一点上 , 我们以类似的方式展示这些能力和《暗黑破坏神 3》 一样 , 在 HUD 下部的托盘中 。”
再说到移动 , 主机版的《暗黑破坏神 2: 重制版》的控制方式与 PC 版大不相同 。在 PC 上 , 玩家点击一个目的地 , 游戏会有效地将玩家角色引导至该地点 。但是在游戏主机上 , 暴雪希望能够通过手柄摇杆直接控制角色的移动 。暴雪通过有效地关闭主机版游戏的寻路来实现这一点 , 这允许玩家以“游戏以前从未引导过你”的方式移动 。反过来 , 这使得避免敌人攻击变得容易得多 。
与 PC 版相比 , 获取装备的方式也发生了重大变化 。主机版不是按住按钮查看地面上的战利品然后点击捡起它 , 而是自动为附近的玩家显示地面上的物品 。根据 Gallerani 的说法 , 玩家可以简单地慢慢走过物品来捡起它们 , 而不是点击 , “这无疑使捡装备体验更加开放 , 阻碍更少” 。

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