批评|被批评的游戏:第九艺术还是精神鸦片【澎湃问吧播客13】

电子游戏的面目 , 一向是充满矛盾的 。
自20世纪90年代起 , 电子游戏就被称作融合音乐、美术、文本、编程于一体的“第九艺术” 。 从街机拳皇、跑酷式的小游戏 , 到具有复杂叙事和世界观架构的大制作;从过去单纯刺激感官 , 到如今尝试满足高级情感需求和理性沉思 , 越来越多游戏作品在打磨中精益求精 。
然而另一方面 , 当游戏产品作为消费对象被投入市场时 , 其商业性和娱乐性又饱受诟病 。 没有人玩的游戏是不完整的 。 在“玩”中消耗的时间成本常让人们担忧游戏背后的隐患 , 更遑论对于正处成长重要阶段的青少年来说 , 泛滥的游戏宣传、电竞赛事中编织的职业幻梦、商业游戏中“非肝即氪”等诱导性机制 , 都可能让他们一不小心滑向成瘾的边缘 。 此前引发讨论的”精神鸦片说”以及“未成年定时玩网游”的新规 , 都让网络游戏的争议再次走入大众视野 。 电子游戏是洪水猛兽吗?游戏化的本质到底是什么?
本期澎湃问吧播客邀请了胡冯彬(上海社科院助理研究员)和任桐(复旦大学新闻学院在读博士) , 一起聊聊游戏的过去与未来 。

【音频】被批评的游戏:第九艺术还是精神鸦片
【本期音乐】
开头:FSL Music- Chill Gaming
插曲:Lynne Publishing- Fun In the Yard
【时间轴】
03:45 玩游戏所蕴含的休闲观
17:05 “投币继续”中的消费逻辑规训
22:36 游戏成瘾的根本原因:陷入了人的片面
24:04 游戏劝退业务:伤害不大 , 侮辱性极强
30:40 游戏叙事和小说、电影有何不一样
40:22 游戏是“第九艺术”?
52:00 职业电竞选手退役后去了哪
56:11 你以为的电竞梦只是游戏公司的宣发手段
57:09 为何不是所有的游戏都适合做电竞
【批评|被批评的游戏:第九艺术还是精神鸦片【澎湃问吧播客13】】本文来自澎湃新闻

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