通过多端互通+账号打通 , 游戏云化能够大大降低内容跨端的门槛 , 而优质精品的手游内容 , 也成为家庭娱乐的突破口 。 在借助移动游戏丰富的原生内容 , 无疑将有助于内容方开拓TV大屏 。
拓展大屏云游戏 打造娱乐闭环
【家庭娱乐|腾讯先游让大屏游戏充满想象 他们做对了这两点】想要让一个大屏云游戏彻底被消费者所接纳 , 除了输出精品的游戏内容 , 以及完美的临场体验之外 , 在输入端同样有着决定性的作用 。 目前 , 移动游戏为王的生态体系还是国内市场的常态 , 手机触屏是最基本的输入方式 。 但是 , 这种适配手机的输入模式 , 并不能适配TV大屏 。 此外 , 如果在进行专门的适配开发 , 不仅需要高昂的成本 , 更是与云游戏最初的概念相悖而行 。 因此 , 腾讯先游选择引入定制外设套装 , 作为跨端输入的解决方案 。
腾讯先游云游戏运营总监操伟表示 , 腾讯先游的定制外设 , 是基于降低跨端开发成本 , 以及客厅娱乐的多样化需求这两大方向为目标 。 创新的分体式手柄设计 , 通过不同的手柄面板 , 来满足用户在FPS、MOBA等不同游戏场景下的输出需求 。
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与此同时 , 腾讯先游还提供了定制面板、场景识别等设计 , 不仅可以解决场景差异化的问题 , 还能1:1还原的主射击界面 , 用触摸板代替主机手柄右摇杆的设计方式 , 也能有效降低灵敏度问题 , 并降低手游用户跨端的学习成本 。
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更值得关注的是 , 腾讯先游还将继续打开作为家庭娱乐中心客厅的想象空间 。 打破地域限制和空间限制 , 拓展虚拟偶像、虚拟聚会等等场景 , 即便是玩家一人 , 也可以在云游戏的虚拟环境下与家人、朋友一起娱乐等 。 同时 , 借助腾讯先游多端互通优势 , 以手机摄像头作为输入源 , 用户实时的人体姿态结合云游戏 , 让高清互动体验真正做到触手可及 。
当然不可否认的是 , 如今的云游戏还处于发展的初级阶段 , 操伟表示 , 原生云游戏乃至元宇宙出现时 , 才是云游戏时代真正到来的标志 , 而这还需要相当长的一段时间 。
不过 , 相信随着腾讯先游从小屏到大屏的一步步体验融合 , 也可以让人们逐步体验到云游戏独有的魅力 。 在未来 , 或许如《头号玩家》、《失控玩家》里的体验能够真实地出现在现实世界中 。
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