在王者荣耀中 , 排位赛已经成了许多玩家就在游戏中的唯一乐趣了 , 版本更迭的过程中会对游戏内容进行大量调整 , 不同位置的英雄都有强势的机会 。 本赛季是公认的打野版本 , 由于中路河道河蟹收益非常高 , 让打野从四级开始就可以一直强势到后期 , 这对于其他位置的玩家来说影响就很大了 , 其中射手和中单可谓深受其害 。
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目前版本最让中单玩家困扰的 , 是打野没完没了的蹭线 , 导致中单没有经济优势体验很差 , 一旦离开中路支援边路 , 赶路的过程中就会被打野把兵线吃干净!如果打野的技术高超可以带躺赢还好 , 但更多时候的实际情况是经济高也没用 , 而打野位置的经济太高 , 势必会影响到作为团队核心输出的射手 , 很难有良好的输出环境 。
【打野|王者荣耀:S25排位机制大改,野区收益提升,为何打野反而更弱了?】
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好在这个问题S25赛季将会优化 , 首先是增加新的排位挑战奖励 , 以及全新的“排位加星卡”道具 , 获胜之后可以额外得到一颗星 , 这在晋级赛的时候至关重要 。 不过目前的获取难度比较高 , 只有退游一个月以上的玩家才有机会得到 , 但是不排除正式服更新之后 , 会像“排位保段卡”一样增加其他的产出渠道 , 这让排位上分更简单 。
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而要说真正对游戏机制产生影响的 , 还是针对打野的一些改动 , 首先是给中路河道的河蟹前期增加600的双防 , 目的就是为了防止打野英雄继续垄断这个野怪 。 本赛季玩打野的玩家都知道 , 如果四级之前蹭线并且抢到河蟹的话 , 就可以率先解锁四级技能 , 这时候其他人全都是三级 , 大概率可以拿到“一血” , 从而建立前期优势 。
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经过改动之后抢四级不可能了 , 不过好在增加了野区的收益 , 根据目前体验服的数据 , 以红BUFF野区为例额外增加65金币和36经验 , 这相比中路河蟹收益差太多 。 更重要的是S25赛季的打野刀 , 增加了一个全新的持续四分钟的负面BUFF , 开局前四分钟在蹭队友兵线的时候 , 将不会分走队友的经济 , 但只能得到50%的经济加成!
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如果常玩其他位置的玩家可能觉得没太大影响 , 然而队伍擅长打野的玩家来说一眼就看出问题所在了 , 明显是有意的限制打野前期的强度 , 同时照顾其他队友感受 。 这样的改动很多中单玩家会很满意 , 这样一来就不用怕打野频繁蹭线影响经济 , 但这可能导致另外一个问题 , 打野为了发育从蹭线变成单吃兵线 , 中单反而更吃亏 。
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