“来人 , 喂两位公子吃饼 。 ”
提到《风来之国》啊 , 或许这就是等待已久的玩家们对《风来之国》的陈旧看法 , 看似每年都在画饼的Pixpil终于在今年正式推出了沉浸多年的《风来之国》 , 并定档于9月16日正式上线steam 。 我们也荣幸参与了游戏的试玩 , 抱着吃饼多年的心态参与试玩过后我脑子里只剩下了“真香”两个字 , 其原因或许就是这么多年的做饼之艰辛 , 最终制成了一张追求极致口味儿的香香饼 。
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画风绝美 电影级CG震撼眼球
话不多说直接进入游戏 , 一上来就是一段毫不夸张的电影级CG , 展示出了厂商硬核的美术功底 。 这段CG向玩家们展示了故事的大环境背景 , 展示了在一个热闹非凡的地底世界里发生的诸多趣事 。
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在一层层的地底世界里 , 没有黑暗带来的沉重压抑感 , 却是一片热闹非凡欣欣向荣的景象 。 将赛博风与像素风进行融合重构出了一部精美的大电影 , 这是专属于《风来之国》的游戏环境 。
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即使想要突出给玩家阴森带点儿恐怖的场景 , 《风来之国》对于色调的处理、色彩的搭配也做得非常到位 。 恰到好处的搭配不会让玩家们的第一视觉感受到恐怖 , 而是由内向外的一种幽暗感 , 暗黑地牢风中间又夹杂了些许俏皮的元素 , 灵动的火焰、废弃的列车、枯萎的藤蔓......搭配油墨感的画面完全不会让人感到“瘆得慌” 。
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CG过后正式进入游戏 , 这是一段正经的游戏画面展示 。 《风来之国》的冒险故事就正式在这样一个小镇里面开始 。
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剧情饱满 对地上世界的执着信念
一段不明觉厉的起始剧情 , 颇有点勇者斗恶龙的味道 。 定睛一看原来是游戏内的电动游戏剧情 , 故事就从小女孩珊身上开始 。 小孩子对于游戏的热爱总是热烈的 , 珊也不例外 , 她受到了伙伴们的邀请加入电动游戏 , 一起讨伐恶龙 。
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当然了 , 初次磨合的团队怎么会成功过关呢 。 虽然在今天珊和小伙伴们的游戏又一次失败了 , 但他们这个小团体似乎有着凝聚力 , 大家又约好了下一次放学后的“团建”活动 。 一阵熟悉的放学铃声响起 , 好家伙这不就是我们上学时的BGM么...
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