20 世纪80~90年代 , 风力发电技术得到了飞速的发展并且逐渐成熟 。 风力发电凭借它自身的优点 , 已经延伸到了电网难以达到的地方 , 并为人们的生活带来了诸多方便 。 全球七十多个国家有商业运营的风电装机 , 其中22个国家的装机容量超过 1GW 。 据估计到 2030 年 , 欧洲风电装机可达三百亿瓦 , 可满足欧洲百分之二十的电力需求 。
风力发电系统的运行方式有三种:独立型、并网型和联合型 。 并网型风力发电系统由风力机控制器、风力机、传动装置、励磁调节器、发动机、变频器和变压器等组成 。
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风力发电机组包括风力机、 发电机、变速传动装置及相应的控制器等 , 用来实现风能与电能的能量转换 。 风力发电的关键问题是风力机和发电机的功率和速度控制 。 通过DTU将采集到的发电机组各种数据上传到云平台进行存储、整理、分析 , 然后在通过应用系统将设备运行状态、地理位置、告警提示等信息展示给用户 , 实现发电机组的远程智能化管理 。
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风速值会影响风机的发电效率和变桨系统的变化 。 环境温度、机舱温度、齿轮箱温度、风速的图形百分比会随着时间发生改变 。
【垃圾|风力发电被喻为“垃圾电”,为什么国家还大力推广风电!】
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风机在发电的过程中发生的异常情况 , 发生的故障部位及故障发生的时间 。 异常信息的收集有利于人们进行异常分析以及异常处理 。
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偏航系统 , 又称对风装置 , 是风力发电机机舱的一部分 , 其作用在于当风速矢量的方向变化时 , 能够快速平稳地对准风向 , 以便风轮获得风能 。
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变桨系统作为大型风电机组控制系统的核心部分之一 , 对机组安全、稳定、高效的运行具有十分重要的作用 。 稳定的变桨控制已成为当前大型风力发电机组控制技术研究的热点和难点之一 。
变桨控制技术简单来说 , 就是通过调节桨叶的节距角 , 改变气流对桨叶的攻角 , 进而控制风轮捕获的气动转矩和气动功率 。
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通过Hightopo实现可交互式的 Web 三维场景 , 可进行缩放、平移、旋转 , 场景内各设备可以响应交互事件 。 结合 HT 引擎强大的渲染能力 , 保证场景在 Web 中高效流畅地加载运行并保证场景优秀的可视化效果 。 基于局部刷新、批量聚合、图像缓存、极少化DOM元素等 , 从底层设计就追求极致的性能 , 组件可承受万级甚至十万级别数据量 , 突破了诸多传统行业应用极限 。
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