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而当我拉上窗帘播放烧制玻璃视频时 , 观看玻璃上的高亮反光点 , 也会产生类似抬头看太阳的刺激性效果 。 而在中间的高亮点之外 , 黑色背景也保持相当得纯净 , 整体观看体验极佳 。
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不过 , 即便是TCL C12这种旗舰型号 , 现阶段的Mini LED依然还有成长空间 , 例如在黑屏显示这段文字时 , 因为Mini LED是局部控光 , 实际依然会出现白字边缘泛光的问题 , 只不过在TCL C12这款电视上 , 正面观看肉眼是无法察觉到泛光问题 , 只有在侧面时才会隐约看到字体周边泛出的蓝光 , 这也是对应背光亮起的位置 。
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这也说明当前Mini LED屏幕在局部控光精细度上 , 还有不小的提升空间 。
拥有画面硬实力更需要软实力支撑
电视首要的功能就是显示效果 , 当显示效果达到顶峰后 , 还需要软件进行支持 , 就如同现在的手机一样 , 在有优秀硬件的同时 , 还需要优秀的系统UI来提升手机的软性价值 , 这才能全方位提升产品在用户手中的使用体验 , 而在TCL C12上就搭载了全新智屏系统UI5.0 , 对操控体验、物理动效、软性支持进行了全面升级 , 而这其中就有我非常感兴趣的功能——云游戏功能 。
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即便家中有游戏主机或者高性能电脑 , 电视也只是作为外接显示设备来使用 , 在游戏中的权重非常低 , 而在云游戏技术的支持下 , 一个TCL C12通过网络也能“直接”运行主流手游 , 其中就包括让各大旗舰手机闻之色变的《原神》以及《明日方舟》《第五人格》等大家非常熟悉的热门游戏 。
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在实际游戏中 , 游戏体验基本没有延迟效果 , 而且这还是通过手机来模拟手柄进行游玩 , 像是《原神》这种主打探索的“老年养生游戏” , 延迟稳定保持在10ms , 操作体验基本和手机一致 。 而往极限来说 , 在《崩坏3》这种动作游戏中 , 云游戏+虚拟手柄都能精准触发切QTE , 能进行这种操作 , 相信如果是游戏老玩家 , 都能理解这个延迟是什么概念 。
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