元宇宙 , 这个此前一直存在于影视作品里的概念 , 最近在资本市场上突然热了起来 。 从形态来说 , 元宇宙需要搭载在VR设备中 , 老股民们对VR都不陌生 。
五年前的“VR元年” , A股市场上也曾刮起过一阵“VR概念”热潮 。 数据显示 , 截至2016年12月底 , A股共有70家VR概念上市公司 , 而2015年有31家 , 2014年为0 。
从技术层面讲 , 当时的VR产品还不成熟 , 技术上存在很大的障碍 , 而大部分上市公司都是蹭热度 , 先推出一款搭配手机的简易廉价版眼镜 , 再配合在二级市场上炒作“VR概念”拉升股价 。
从产业维度看 , 当时大家并没有想明白 , VR世界除了沉浸式玩游戏、看电影 , 还能做什么?2016年后 , VR领域的投资进入冰冻期 , 如今回头看 , 当热度消退 , 坚持坐在冷板凳上的VR企业少之又少 。
直至今年年初 , 伴随着Roblox上市 , 元宇宙概念被反复提及 , VR场景2.0版呼之欲出 。 全新的虚拟平行世界 , 完整的身份设定 , 如此打破三次元世界的边界“赛博朋克”的设定让不少人为之向往 。
有意思的是 , “元宇宙公司”似乎在一夜之间又成长起来了 , 仅A股就有80多家企业是“元宇宙概念股”“六大技术支撑元宇宙4万亿元产业链”“元宇宙的大门已经开启” , 满屏看多的声音 , 似乎元宇宙的世界遍地是黄金 , 这让很多投资者甚至连元宇宙是什么都还没搞清楚 , 就仓促“上车”了 。
热度之下最需要的是冷静思考 。 投资者需要清醒认识到 , 目前元宇宙的商业化仍停留在初期阶段 , 很多元要素尚未实现 , 真正实现还需要技术、内容、架构共同推动与支撑 。
而作为元宇宙的入口 , VR设备的门槛很高 。 一方面 , VR设备还不够便携 , 动作捕捉、识别精准度也不完备;另一方面 , VR设备普遍售价在2000元以上 , 这个价格就“劝退”了一批潜在消费者 。
2020年 , 国内VR设备龙头Pico创始人周宏伟曾表示 , 4000元的VR设备 , 一年卖5万台就不错了 。
那么 , VR设备都还没普及 , 何谈元宇宙爆发?
【技术|VR还没普及 元宇宙何谈爆发?】笔者认为 , 巨头现在入场布局 , 是对元宇宙未来趋势的肯定 。 短期来看 , 重度研发的成本高昂 , 需要有实力的企业不计回报长期投入 , 技术瓶颈才能有望突破 。 中长期来看 , 5G时代大背景下元宇宙或将成为互联网3.0时代的展现模式 。 但是无论如何 , 元宇宙相关产品距离商业化还有很长的一段路要走 。
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