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GBA上的《火焰之纹章 烈火之剑》是许多人心中的经典
如今来到移动游戏时代 , 我们反而发现战棋游戏偏休闲、重策略、不强调即时复杂操作的特色与移动端的特性不谋而合 , 而近年来不断涌现、且有挤进畅销榜Top 10能力的热门战棋手游也证明了这一点 。
而在移动端上做战棋 , 除了继承策略核心外 , 还应将加入哪些新鲜元素也是厂商们需要面对的挑战 。 9月28日首发的新战棋手游《仙弈传说》 , 便让我们看到了战棋游戏潜在的新可能性 。
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天神降临 , 复古国风下的快节奏战棋
在初看《仙弈传说》的第一眼 , 可以找到许多战棋游戏的经典元素 , 但在简单的体验之后 , 我们发现它并不是又一款简单“复制粘贴”的作品 。 在相对有限的空间内 , 游戏通过一些简单的创新来改变整体的上手感觉 。
首先是在游戏节奏上 , 传统的战棋游戏节奏往往偏慢 , 行动之间的等待时间长 , 在某些情况下还有过于复杂的属性克制和职业养成系统 , 这也是其难以迅速在吸引新生代玩家的部分原因之一 。
针对这一点 , 《仙弈传说》很明显在多个环节做了优化 。 比如游戏省去了战前布阵的环节 , 加入了“神兵天降”的玩法系统 , 这意味着玩家无需布阵可以直接将角色投放到需要的位置 , 在数秒间完成阵容组建 。
在传统的战棋游戏中 , 一些排兵布阵操作中的无效行动往往会占据过多的空间和时间 , 《仙弈传说》的这个玩法则大大缩短了前期的准备流程 , 让正常战斗的节奏更加简单和顺畅 , 这也让新手玩家的学习曲线更加平滑 , 降低了上手门槛 。
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