人脸|全球第一位数字航天员:脸上10万根汗毛 对标3A游戏

6月17日 , 神舟十二号载人飞船发射圆满成功 , 聂海胜、刘伯明、汤洪波三位航天员 , 进入天和核心舱开始工作 。
今天 , 数字采访人员小诤首次亮相 , 将带我们走进空间站 。
据了解 , 小诤是腾讯游戏旗下NExT Studios和新华社联合打造的数字采访人员 , 也是全球第一位数字航天员 。

人脸|全球第一位数字航天员:脸上10万根汗毛 对标3A游戏
文章图片

作为一个数字虚拟人 , 她能够更加高效地完成真人不能或很难完成的任务 。
如果派一名采访人员到空间站 , 不但需要选拔一位身体、心理素质极好的采访人员 , 还要为期4年左右的专业训练 。 而数字人 , 完美地避开了这些问题 。 甚至 , 可以在不同的空间站“穿越” 。
【人脸|全球第一位数字航天员:脸上10万根汗毛 对标3A游戏】数字角色制作的最大难点就在于角色人脸的精细化制作 , 如何在高质量渲染和高成本之间进行平衡是业内难题 。
NExT Studios自研的高效角色制作管线xFaceBuilder , 很好地解决这个问题 。
通过大量算法优化 , 提升了角色人脸制作效率 , 打磨成了一套涵盖建模、绑定、动画全流程 , 腾讯方面表示对标海外头部3A游戏的人脸制作流程 。
整个制作团队 , 15名研发人员 , 仅有两位女生 。
于是 , 男工程师们 , 围住两位女工程师 , 请教各种美型、美妆问题 , 比如眼线画法、口红唇膏色号……
还专门找来一位和小诤气质相近的演员作为参考对比 , 在脸上种下了10万根汗毛 。

人脸|全球第一位数字航天员:脸上10万根汗毛 对标3A游戏
文章图片

他们还让女演员戴上动捕设备 。 从模特服装等基本素材的扫描采集 , 身体、头发、服装、配饰等的精细建模 , 到人脸绑定、动画 。
制作团队历时3个月 , 最终利用基于光学动捕的动画生产管线xMoCap, 让小诤不仅更加生动形象 , 而且制作周期可以压缩至平时的三分之一甚至更短 。

人脸|全球第一位数字航天员:脸上10万根汗毛 对标3A游戏
文章图片

    推荐阅读