新浪科技综合|《摩尔庄园》火爆出圈却暗藏两大隐忧 核心玩法缺失 盈利模式待解



新浪科技综合|《摩尔庄园》火爆出圈却暗藏两大隐忧 核心玩法缺失 盈利模式待解
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来源 / 新快报
采访人员 / 梁茹欣 陈学东
一款诞生于2008年的游戏近日却因手游版上线 , 再度掀起全民热潮 。 这款游戏就是《摩尔庄园》 , 上线14天拿下App Store免费榜第一、休闲类畅销榜第一以及模拟类畅销榜第一的成绩 , 日均下载量40万 , 力压全民游戏《王者荣耀》 。 6月1日 , 《摩尔庄园》手游版正式上线 , 开服仅8小时 , 便收获600万下载量、超100万的同时在线人数 , 热度空前 。
不过 , 与高涨的人气不相符的是 , 因体验差、画面粗糙、运营不足等问题 , 《摩尔庄园》的TapTap玩家评分也从上线前的9分跌至为目前的6.9分 。 有业内人士提到 , 游戏优化能否跟上脚步 , 及时处理并解决玩家反映的问题 , 并持续创新等 , 是该类休闲游戏延续发展重要考量因素之一 。
采访人员实测
新手教程过于繁琐 , 游戏设计频遭吐槽
简单来说 , 《摩尔庄园》的游戏类型和《动物森友会》《星露谷物语》相似 , 江湖人称“种田养老游戏” 。 玩家进游戏的第一课 , 就是0基础种南瓜 。
相较其他同类游戏 , 《摩尔庄园》可谓是“老前辈” 。 天眼查专业版显示 , 《摩尔庄园》的游戏开发公司名为“上海淘米网络科技有限公司”(以下简称为“淘米”) , 成立于2007年 。 在公司成立后的第2年 , 淘米便推出国内首款面向6-14岁儿童的网络虚拟社区——《摩尔庄园》 , 并陆续推出了一系列面向儿童及青少年的各类线上线下产品 。
新快报采访人员登录游戏发现 , 《摩尔庄园》一开场便是绿意盎然的郊外牧场 。 相较页游版本 , 手游的画面从2D进化到3D , 房屋、街道等场景塑造上更加立体、自然 , 玩家还能进入各种店铺进行购物 , 与其他玩家进行互动 , 更加直观地感受到游戏社区的氛围 。 游戏一开始 , 官方便教导玩家如何种植耕耘自己的农田 , 以及逐步恢复建造属于自己的牧场 。 玩家可以将经营牧场的所得所获转换为摩尔豆 , 用于换取建造牧场的资源 。 除此之外 , 《摩尔庄园》手游还糅合类似《动物森友会》、4399小游戏等各种不同游戏玩法 , 赋予其复合型的游戏趣味 。
值得一提的是 , 《摩尔庄园》手游的游戏引导过于繁琐 。 采访人员实测发现 , 新手玩家的每次按键与操作都只能按照官方指示 , 而且教程时间长达4个小时左右 。 此外 , 建模粗糙 , 摇杆控制的流畅度不足;选项设置较小 , 容易误触;游戏切后台易闪退等问题也遭到不少玩家吐槽 。
两大痛点
核心玩法缺失、盈利模式待解
据公开信息显示 , 《摩尔庄园》页游推出不久后 , 淘米2010年的净利润就达到2160万美元 , 并成功在美国上市 , 市值3亿美元 。 但好景不长 , 《摩尔庄园》制作团队在2014年底宣布解散 , 该游戏就此停止更新 。 淘米也在2016年完成了私有化从纽交所退市 。 关于《摩尔庄园》页游停更的原因 , 前《摩尔庄园》游戏策划郑宙理曾总结为两点:一是休闲社交游戏不赚钱 , 项目收支不能自负盈亏;二是游戏缺少核心玩法 , 难以持续运营 。 实际上 , 相同的问题也正在困扰着《摩尔庄园》手游 。
2017年 , 郑宙理重回淘米 , 并参与到《摩尔庄园》手游的开发设计中 。 针对手游的游戏设计等问题 , 郑宙理今年3月曾在知乎回应过 。 他提到 , 游戏架构设计的还原存在着较大问题 , 如果仍然采取缺少核心玩法、只提供各类小游戏的方式 , 游戏粘性、收入都会很不理想 , 项目无法自负盈亏 , 研发运营也会有较大难度 。
郑宙理表示 , 《摩尔庄园》页游的游戏框架需要大量的内容积累 , 这些内容积累了6年 。 而手游前期的测试数据显示 , 玩家的情怀最多支持1-2周 。 但他们以高DAU低付费为游戏目标 , 希望《摩尔庄园》手游吸引更多核心用户以外的休闲泛用户进来 , 因此在前期加强了“家园经营”玩法的重要性 , 之后还会通过SMC的职业推出不断加入耐玩的核心玩法 。 而对于《摩尔庄园》再度走红 , 有不少业内人士表示 , 游戏能否延续发展 , 还要看游戏优化能否跟上脚步 , 及时处理并解决玩家反映的问题 , 并持续创新等 。
采访人员观察
玩家不会持久为情怀买单
究竟是什么 , 让一个13年老IP再创刷屏热潮呢?《摩尔庄园》手游爆火的原因中 , 情怀是一个原因 , 但玩家不会持久为情怀埋单 。
《摩尔庄园》手游选在六一儿童节上线 , 开服仅8小时 , 便收获600万下载量、超100万的同时在线人数 , 热度堪称“游戏界顶流” 。 真正促使《摩尔庄园》大范围传播的 , 也是各大社交平台的刷屏 , 这和去年动森出圈的轨迹相似 。
今时不同往日 , 当下的游戏环境无论从种类、数量、质量来说都是当年难以比拟的 , 所谓的“情怀”手游面临着激烈的竞争 。 不管从玩法、画面 , 还是游戏体验方面来说 , “情怀”手游并不具有极强的竞争力 。
《摩尔庄园》曾风靡小学生圈 。 在这个小小的游戏世界中 , 小学生们的快乐很单纯 , 种菜、浇水、钓鱼 。 但是“星无火”的出现 , 打破了无数小朋友的美梦 。 这种单一的玩法 , 是偏低幼化的 , 在儿童网游状态下可以持续 。 但在全年龄游戏的竞争中 , 初代《摩尔庄园》的玩家已经被大量内容丰富、随机性强、玩法多元的游戏所教育和洗礼 , 目前看来玩法单一的《摩尔庄园》手游 , 有点难以匹敌 。
【新浪科技综合|《摩尔庄园》火爆出圈却暗藏两大隐忧 核心玩法缺失 盈利模式待解】《摩尔庄园》重新出发 , 靠“情怀”吸引了一批老玩家回归 , 但更重要的是靠什么留住他们?真正想要留住玩家 , 关键还在于不断的迭代出新的玩法、新的场景和新的经营类型 , 不能让玩家觉得枯燥和只是任务升级 。

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