5月16日晚间 , 腾讯游戏年度发布会开启 , 历时三小时 , 约60款产品 , 从3A级到竞技再到休闲 , 从腾讯到盛趣再到快手 , 从明星产品到知名IP , 腾讯游戏加大了探索新兴赛道和垂直品类的力度 , 而且正在模糊品类的界限 , 游戏新品也力求覆盖到更广泛的玩家群体 , 也尽其所能去把握下一个受欢迎的游戏品类 。游戏不仅是娱乐 , 腾讯再推功能游戏 从游戏品类来看 , 除了《重生边缘》《英雄联盟手游》《重返帝国》等竞技策略类游戏外 , 腾讯在沙盒游戏、二次元、女性向游戏上相继落位 , 在细分赛道上快马加鞭 , 每个赛道上都已经有不止一款产品曝光 , 比如《航海王手游》、《璀璨星途》、《延禧攻略之凤凰于飞》等 , 可见腾讯游戏的储备框架正在不断延展 。 与此同时 , 腾讯对老IP进行技术翻新 , 玩法拓展 , 延续游戏产品的生命周期 。
【超级数字|一口气发布60款游戏,腾讯释放新信号:游戏不只是娱乐】除了游戏之外 , 腾讯这次的发布会似乎释放了另一个信号:游戏不只是娱乐 。 正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上所说 , 伴随科技的高速发展 , 游戏 , 正在成为一个超级数字场景 。
在马晓轶看来 , 持续的技术革命和思维革新 , 一定会让游戏这个“超级数字场景” , 更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间 , 成为人与人、人与社会更美好的连接方式 。
此外 , 代理合作依然是腾讯游戏重要的补充 , 除了盛趣、畅游等老相识外 , 还加入了巨枫网络、快手等新面孔 , 如《庆余年》、《西行记燃魂》等 。
当然 , 本次发布会上腾讯也并非丝毫没有保留 , 不管是已经组建起来的二次元研发团队 , 还是近段时间一直在招募的3A开放世界大项目 , 还有包括《王者荣耀》IP的相关游戏都没有在发布会上亮相 。 值得注意的是 , 《地下城与勇士手游》仍未出现在今年的发布会上 , 诸多游戏玩家稍显失望 。
全球顶尖游戏企业都意识到游戏正变得具有更多的可能性 。 比如Pokémon Go开发商Niantic公司CEO John Hanke就曾表示:“游戏是孕育科技的地方 , 如果你能为玩家解决一个问题 , 你就能为其他人解决这个问题” 。
这在腾讯身上表现得更加明显 , 游戏正在突破原有的边界 , 腾讯通过打通线上线下的场景 , 与现实的交互越来越频繁 , 在人们学习、创作、竞技、消费等各种生活场景中产生积极影响 。
游戏的功能也不再只是"娱乐" , 腾讯游戏发布了四款“功能性”游戏 , 如《健康保卫战》、大脑认知训练游戏《巴普洛夫很忙》 , 在教育、文化、科普、医疗等领域的创新应用展现出游戏服务社会的更多可能 。
腾讯游戏副总裁张巍告诉南都采访人员 , 功能游戏是“超级数字场景”很重要的价值承载之一 。 从功能游戏这个领域来看 , 其本身就是基于游戏这个数字场景 , 以数字化内容 , 数字化文化为基础 , 向其教育、医疗、科研等行业机构去做延伸 , 通过将游戏跟具体场景进行深度跨界融合和定制开发 , 为各领域创造更多元的价值 , 这其中也包括对行业、对用户 , 乃至对整个社会的价值的关注 。
另一方面 , 张巍指出 , 国家监管部门包括整个行业对青少年的游戏防沉迷一直在做很多努力 , 腾讯也在思考除了避免青少年游戏沉迷 , 是不是能玩偏教育类型的游戏 , “这是目前锚定的一个发展方向” 。
张巍坦言 , 最初做功能游戏是因为社会上存在一些固有的认知偏见 , 所以希望能在游戏中承载更多知识、文化 , 但在发展过程中 , 整个行业不断变化 , 游戏逐渐变成“超级数字场景” , 腾讯希望能用游戏化、娱乐化的方式 , 让青少年到老年人在生活、学习、工作当中 , 更好利用这些数字化工具 。
IP共创 , 游戏“落地”
南都采访人员注意到 , 在整场发布会中 , 除了“超级数字场景”外 , 多次提到的一个词为“共创” 。
与超级数字场景的“让游戏深度参与到玩家的生活”不同 , 共创是让“玩家深度参与到游戏创作中” 。
在《和平精英》《王者荣耀》《我叫MT5》等游戏中 , 内容共创已经被摆到了一个相当重要的地位:创作者可以参与美术、玩法、周边、世界架构乃至商业模式的共创中 。
其中 , 《王者荣耀》发布了“IP共创计划” , 从专业共创、行业共创、用户共创三个维度延展游戏的国民文化性、场景多样性和用户参与度 。
在行业共创层面 , 据天美工作室群市场总监刘星伦向南都表示 , 《王者荣耀》将与网文、音乐剧、剧本杀等娱乐形式联动 。 具体而言 , 《王者荣耀》将与阅文集团合作推出“妙笔计划”小说共创大赛 , 与保利演艺合作推出音乐剧《摘星辰》,并与剧本杀发行平台探案笔记合作推出首部王者IP剧本杀《不夜长安·机关诡》 , 同时 , 刘星伦透露 , 《王者荣耀》IP的电影、网剧已在规划中 。
《和平精英》除了与《哥斯拉大战金刚》联动推出新玩法之外 , 还献上了首部官方角色动画短片《勇气》预告片、游戏实景剧情式户外真人秀《勇者领域》以及【绿洲启元】功能 , 在该功能中 , 游戏内的各种元素都将成为“可视化”资源模块 , 创作者可以进行放置、调动;并且还可以添加视频、图片等资源 , 制作影游互动内容 。
腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理高丽娜对南都采访人员表示 , 和平精英已经和线下的十万商户进行合作 , 另外 , 线下的实景体验馆也正在建设中 。
此外 , 腾讯游戏还发起“超级数字场景共建计划” , 联动酒店、零售、文旅、艺术、潮玩衍生等行业 , 在去年11月 , 腾讯游戏、腾讯电竞与香格里拉集团达成合作推出游戏电竞主题房 , 首批主题房预计将在今年6月份上线香格里拉集团旗下的五家酒店 。
采写:南都采访人员 叶露
推荐阅读
- 数字化|零售数字化转型显效 兴业银行手机银行接连获奖
- 生活|数字文旅的精彩生活
- 数字货币|2021年加密货币市场盘点:比特币仍是霸主,NFT进入大众视野
- 研究院|传统行业搭上数字化快车,施工现场变“智造工厂”
- 山西|移动5G+智慧成果亮相山西数字化转型大会
- 数字货币|币安在法国扩张业务 项目规模1亿欧元
- 猎豹|数字化助力实体消费 机器人让商场“热”起来
- 数字货币|比特币逼近关键支撑位 若失守恐下探40000美元
- 数字化|商场数字化有本“生意经”
- 数字化|70%规模以上制造业企业到2025年将实现数字化、网络化