体育运动|技术加持电子竞技 我们看到了这些可能

五一特别企划:我们的时代 我们的行业(环球网科技行业观察系列)
【环球网科技报道 采访人员 小山】什么是电子竞技?以电竞游戏为基础 , 信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中 , 在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛 , 而电子竞技正在成为一种全新的体育运动 。
根据艾瑞咨询的数据显示 , 2020年电竞整体市场规模超过1450亿元 , 增长主要来自于移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速发展 。 预计在2021年电竞市场将突破1800亿元 。
而技术的创新正在为电竞产业的发展提供新的动力 , 5G、AI、VR、AR、MR等技术与电竞的结合将带来新的契机 , 在电竞的赛事内容、商业模式、用户体验等方面完成全方位升级 。
电竞发展:职业化、规范化
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。 具体来说就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼 。 通过电子竞技 , 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 , 并且职业电竞对体力也有较高要求 。
近年来 , 电子竞技已然成为了一种职业 , 和棋艺等非电子游戏比赛类似 , 2003年11月18日 , 国家体育总局正式批准 , 将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 。 2008年 , 国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目 。 2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目 。 2020年12月16日 , 亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目 , 并参与2022年杭州亚运会 。
今年2月 , 人社部颁布了13个国家职业技能标准 。 其中 , 包括电子竞技员等7个国家职业技能标准系首次颁布 。 据《电子竞技员国家职业技能标准》显示 , 电子竞技员的职业定义为从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员 。
同时 , 国际奥林匹克委员会(IOC)于今年宣布 , 将与五个国家体育联合会(IF)以及游戏发行商合作 , 于5月13日到6月23日举办首届由奥委会许可的电竞赛事 。 官方称 , OVS的具体电竞项目将包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车运动五项赛事 , 具体游戏包含科乐美的《实况力量棒球 2020》 , 以及索尼的《GT 赛车》等 。 本届奥林匹克虚拟系列赛鼓励世界各地的虚拟体育和电子竞技爱好者参与 , 大众类比赛还允许参赛者在家比赛 。
另据《2020年中国电竞行业研究报告》显示 , 2019年电竞整体市场规模突破1000亿元 , 预计2021年将达到1651.4亿元 。 据了解 , 电竞用户虽然仍以男性为主 , 占比达到64% , 但女性用户占比在持续上升 , 现已升至了36% 。 显然 , 电竞已经逐渐成为了一项全民性的活动 。
腾讯电竞 , 作为中国最具竞争力的电竞品牌 , 腾讯电竞业务从2010年以TGA开始布局 , 正式品牌成立于2016年12月9日 , 并与腾讯游戏、阅文集团、腾讯影业、QQ音乐、腾讯视频共同组成“腾讯数字文化业务”矩阵 。
在竞技产品与赛事方面 , 腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事 , 覆盖了包括MOBA , FPS , ACT , 竞速类、体育、棋牌等品类 , 基于单产品的立体化赛事 , 也逐渐构建了纵贯PC端游、移动端、棋牌等电竞业务 。 腾讯电竞目前PC端电竞粉丝达到1.1亿 , 移动端电竞粉丝数达到1.7亿 。
目前 , 腾讯电竞已成为了电竞行业的头部玩家 , 拥有立体化及职业化的赛事体系、极其全面的赛事内容 。 同时 , 腾讯也搭建起了业界领先的、具有权威性的电竞生态圈 , 不断驱动文化及产业布局的发展 , 帮助更多人参与到电竞 , 并让更多的人了解电竞、喜欢电竞 。
技术加持:虚拟现实渗透电竞行业
虚拟现实技术 , 也就是我们常说的VR , 可以说是20世纪发展起来的一项全新的实用技术 。 虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术 , 其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感 。 随着社会生产力和科学技术的不断发展 , 各行各业对VR技术的需求日益旺盛 。 VR技术也取得了巨大进步 , 并逐步成为一个新的科学技术领域 。
虚拟现实游戏作为虚拟现实技术的衍生品 , 也已经在多年前就进入到人们的生活中了 。 只要打开电脑 , 带上虚拟现实头盔 , 就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中 , 不仅可以虚拟当前场景 , 也可以虚拟过去和未来 。 只要戴上虚拟现实头盔 , 你看到的就是游戏的世界 , 不管你怎么转动视线 , 你都位于游戏里 。
虚拟现实不仅仅是一种技术 , 更构建出了未来游戏的全新图景 。 它赋予游戏玩家更身临其境的带入感 , 使得游戏从平面真正走向立体 。 一旦这种技术发展成熟 , 游戏行业将彻底改变 , 原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃 , 单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史 , 取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验 , 到那时 , 三维游戏也将成为主流 , 为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验 。
曾在2018年上映的一部名叫《头号玩家》的电影 , 更是让人们更直观的感受到了虚拟现实世界的样子 。 相信至今还有不少人记得当时在观看影片是所感受到的震撼感 。 虽然在近年来虚拟现实市场的热潮稍有退去 , 甚至有一些虚拟现实厂商都退出了这个市场 。 但是随着虚拟现实技术的不断发展 , 厂商们已经逐渐将其慢慢融合进人们的日常生活中了 。 不久前 , 有消息称HTC又准备推出一款独立的无线VR头戴设备——HTC Vive Air 。 而这款设备将为健身量身打造 。 并随着苹果即将入局虚拟现实市场的消息频发 , 相信在接下来的时间里 , 虚拟现实市场或将迎来下一个转折点 。
此外 , 在今年的“5G VR 电子竞技全国挑战赛”上 , 英特尔将与北京移动和当红齐天集团合作 , 推出了基于5G VR边缘计算解决方案的电竞比赛 , 玩家无需背包竞赛 , 只需佩戴VR眼镜 , 即可轻装上阵 , 在游戏场景方面 , VR游戏的同场作战距离也得到了扩大 , 即相距几公里或者几十公里的玩家只要带着VR眼镜 , 就可以通过5G网络接入体验VR游戏 。
北京大学博雅特聘教授、前沿计算研究中心执行主任、“交互式VR多维观赛-冰球”项目负责人陈宝权在接受采访时表示 , “自由视角”技术的目标是建立交互式多维度观赛体验系统 。 “此外 , 自由视角”技术还实现了多终端的观看 。 除通过电视观看以外 , 也实现了手机端和VR设备的观看 , VR设备的视角能使用户达到身临其境的观赛体验 。
电竞技术延伸 探索更多社会价值
值得一提的是 , 一些游戏企业正在数字药物等领域探索各种技术应用落地的可能性 , 发挥更大的社会价值 。
盛趣信息与陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)合作的利用VR游戏进行阿尔茨海默症筛查的项目已进入线下临床测试阶段 , 在数百人的测试中取得了良好的效果 , 盛趣游戏方面表示 , 在未来 , 随着该项目的落地将对于人口老龄化加剧、阿尔茨海默症等社会现象具有深远的社会价值及意义 。
盛趣游戏还表示 , 以脑科学、数字药物、超算中心为切入点 , 去探索游戏更大的社会价值 。 这虽然是在“快时代”里“做慢工” , 但是盛趣游戏有着延迟满足的韧性 , 有着持续创造的热情 , 成为一名长期创造者是企业新十年立下的目标 。 未来 , 盛趣游戏要向着一家肩负了文化传承、公共服务、教育应用和科技创新的“融合器”转变 , 为更多人便利生活提供选择 , 为更多人的健康生活打开可能 。
无独有偶 , 今年3月份 , 瑞金医院与米哈游成立联合实验室 。 目前 , 联合实验室将在已启动项目“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”开展联合攻关 。 据双方介绍 , 未来双方将依照产学研医相结合模式 , 形成基础-临床-产业三大环节全链条脑科学研究体系 , 建设基于虚拟现实技术的数字疗法 , 以高参与度且便捷的方式管理治疗措施 。 这一治疗措施能够不受制于患者日程安排并在他们熟悉的私密环境中提供干预 , 减少由传统药物提供过程中所带来的困扰 , 形成云慢病闭环管理体系 , 实现慢病从预防-诊疗-康复-随访的全程防控体系的建设 。
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