少前|从“少前嘉年华”背后 看逐渐铺开的少前IP宇宙矩阵

5月2日 , “少女前线嘉年华”在上海正式举办 , 数千名玩家从全国各地涌向上海 , 这无疑是属于他们的盛会 。 在本次嘉年华上 , 散爆网络还公布了下一阶段《少女前线》及其衍生作品的规划 。 从这些全新发布的内容中可以看出 , 散爆网络以《少女前线》为根基 , 由多款衍生产品合力拓展的“少前IP”已经呈现雏形 。

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线上线下合力 打造少女前线IP文化
自2016年上线以来 , 《少女前线》已经历时5年 , 本次的“少前嘉年华”是首次官方嘉年华活动 , 因此受到了很多玩家的关注 。 散爆方面准备也非常充分 , 无论场地布置还是活动设计都凸显用心 , 整个嘉年华被设计成了大型沉浸式体验场景 , 设置了丰富的互动内容和新游实机试玩 。
在活动现场 , 我们发现了一个小细节 , 有不少玩家都来自上海以外的地区 , 很多外地玩家是特地赶来上海参加本次嘉年华 。 可见五年的耕耘与铺垫 , 让少前这一IP已经拥有了一大批忠实的用户群体 , 正是对于少前的热爱 , 才使得他们不远千里赶来 , 参加这场嘉年华盛会 。

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一直以来 , IP化都是很多国产二次元自研手游的目标 , 少女前线也不例外 。
自5年前游戏上线开始 , 在不断打磨游戏本身 , 给予玩家更好的游戏体验之外 , 散爆也非常注重打造少女前线IP文化 。 从漫画、泡面番到本次嘉年华发布会上公布的TV正番 , 通过衍生动漫的形式 , 不断加深用户对于少女前线世界的了解与认同 。
从数据上来看 , 仅少女前线IP的泡面番《少女前线:人形小剧场》 , 就在B站拿到了2500万的播放量 , 其火爆程度可见一斑 。
搭建丰富IP文化、讲述游戏世界观故事、拉近用户与游戏角色之间的距离 , 为少前IP文化圈的塑造打下了坚实基础 。

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除线上内容之外 , 散爆网络还同时进行了多纬度的IP线下拓展活动 , 包括韩国主题店线下联动 , 在上海、东京举办的主题交响音乐会 , 与亚洲航空的中日韩航线包机推广等活动 。 这些线下推广中 , 有的通过突破思维定式 , 加强了用户的真实体验;有的通过拓展联动对象和推广模式 , 延展少女前线IP的包容性;还有的在推广中融入丰富的趣味性 , 突破次元壁增强用户的参与感 , 促进优秀UGC的产出 。

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通过这一系列线上线下的活动 , 用户与少女前线IP之间的羁绊进一步加深 , 少女前线IP的文化生态圈逐步稳定 , 少前IP拓展的基础已经打好 。 2020年5月 , 散爆网络一口气推出了多款少女前线IP的新游戏计划 。 如今时隔一年 , 这些产品 , 又会给少前IP带来怎样的变化?
产品线全面开花 , 少女前线IP矩阵正在形成
本次嘉年华上 , 少女前线的衍生作品《逆向坍塌:面包房行动》、《少前:云图计划》、《少前2:追放》都带来了大量的实机演示和宣传PV 。 散爆网络CEO、少女前线IP总制作人羽中与几款产品的执行制作人 , 也就游戏的世界观构架、剧情走向铺陈、新玩法等几个方面与玩家们进行了沟通与交流 , 披露了大量最新信息 。

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作为系列正统续作 , 《少前2:追放》全面革新 , 3D化的二次元策略战旗游戏彰显散爆的开发实力 , 这款作品也将在下月迎来首测;结合Roguelike玩法的衍生手游《少前:云图计划》 , 已经测试了多次 , 很可能在接下来成为少女前线IP突破的新用户增长点;而重叙述剧情的情怀单机作品《逆向坍塌:面包房行动》 , 将是少女前线IP面向单机市场的一次尝试 。
值得一提的是 , 《逆向坍塌:面包房行动》是《面包房少女》的重制版 , 《面包房少女》是2013年云母制作组开发的一款策略战棋游戏 , 它是整个少前IP的起点 , 此次重制也可以看作是散爆网络回馈初心的一种表现 。

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从“少女前线嘉年华”公布的新产品计划来看 , 对于这几款游戏散爆有着明确的目标用户群 , 它们各自也承担着不同的任务 。 其实在2020年散爆同时公布了多款少女前线同IP新作后 , 外界曾有过担心 , 以少女前线IP的体量能否支撑其多款新作?
通过目前这几款新作所呈现的游戏内容 , 我们不难发现 , 少前在扩展游戏衍生品类时 , 在保证核心的基础上 , 作出了更多差异化的选择 。 传统意义上讲 , 如果求稳 , 那么少前应该拿出一些目前市场成熟的内容 , 来进行IP换皮 , 但少前的每款衍生游戏 , 都没有这样做 。

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《少前2:追放》、《少前:云图计划》、《逆向坍塌:面包房行动》虽然都以策略元素为核心 , 但是分别细分到了战棋、策略Roguelike等不同领域 。 这样的设计方向并不是没有道理的 。
散爆网络所聚焦的是策略+二次元这个大方向 , 《少女前线》IP所吸引的用户也是以这些用户为主 , 不同游戏用差异化的策略玩法 , 使得整个IP的衍生作品既玩法不同又内核统一 , 能够最大化吸引IP粉丝加入 , 同时不同类型的玩法对应不同细分领域 , 又能从该领域获取用户反哺IP本身 , 形成良性循环 , 不断拓展IP所触及的用户群 。

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少女前线能从最初的爆款游戏发展成一个玩家认可的IP , 可以说非常难得 。 在当今中国游戏市场中 , 实在有太多热门游戏最终难逃昙花一现的命运 。
少女前线之所以能够成功的迈出这一步 , 究其原因 , 还是源自于对产品的态度 , 散爆网络是一家一直没有褪去同人组单纯气质的公司 , 内部对于游戏质量和内容有着极高的追求 , 这也是他们能够在当今激烈的手游市场竞争中存活的关键 。 而随着二次元用户群的拓展 , 少女前线IP衍生作品也在玩法上进行相应的拓展 , 通过不断地产出优质内容 , 从而让更多的人喜欢上这一IP 。

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如今这几款新游戏 , 正是散爆内部通过不断求新、求变、推倒重做后 , 最终筛选的精品项目 。 虽然它们还没正式上线 , 但有的已经进行过多轮测试 , 玩家口碑极佳 。 在taptap上 , 这几款游戏的评分均超过9分 。 这也从侧面印证了散爆对于品质的追求 , 最终收获了玩家的认可与期待 。
事实上 , 一款产品想要成为一个IP , 不仅在于游戏本身 , 其用户规模、用户时长、作品口碑 , 文化内核等 , 都是影响它是否能从热门游戏变成IP的重要因素 。 用户对于IP的喜爱 , 是一种情感的寄托和回忆情怀的象征 。 所谓“IP价值” , 实质是对长时间积累的用户规模和口碑对品牌的正面反馈 , 最终能够形成IP的作品是具有共性的 , 其精神内核能够引起玩家共鸣 。
散爆网络能有足够的自信 , 将少女前线从一款单纯的热门游戏 , 最终塑造成具备影响力的IP , 其根本原因 , 正在于此 。
结语:
5年时间《少女前线》发生了太多的变化 , 剧情在变 , 角色在变 , 玩家也在变 。 但正是这五年时间的打磨 , 让《少女前线》有了IP化的底气 , 在五周年来临之际 , 用多款新作彰显自己对于未来的期望 。
散爆在少女前线项目上的尝试 , 无疑给我们带来了一些新的思考 , 在如今红海的时代 , 热门游戏想保持活力 , 做到长期运营 , 乃至最终形成IP , 需要厂商有足够的耐心与信心 。 在经历了这些沉淀后 , 已经显露雏形的少前IP , 又会带给我们怎样的惊喜?
【少前|从“少前嘉年华”背后 看逐渐铺开的少前IP宇宙矩阵】

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