在经过上次的短暂试玩之后 , 我确实有些意犹未尽 , 并且对《暗黑不朽》的后续进展一直都抱有不小的期待 。 幸运的是暴雪并没有让我等太久 , 这次也是能够参与到圣战启程的测试当中 , 这样我也能继续给大家带来一些前瞻的评测和攻略内容 。
本次测试最重点的两个内容就是圣教军和阵营PVP , 还有一些新区域和新的PVE机制 。 当然我也知道这次测试对于大多数玩家来说所有的内容都是新的 , 所以初步的评测里我会比较细致的把所有我觉得需要提到的内容都展现出来 。
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职业和技能
进入游戏之后 , 我首先选择了新职业圣教军 , 本作的各个职业的技能和机制与《暗黑破坏神3》当中的职业是比较接近的 , 当然也会有些区别 , 主要是资源系统上的区别 。 在《暗黑不朽》当中 , 各个职业的大部分技能系统不再依赖怒气和奥能这种战斗资源了 , 而是改为整体基于冷却来限制技能使用的频率(有些技能也会有充能层数) , 这个设定确实更加符合移动端的操作特点 , 并且在试玩的过程中我认为它整体表现的比较不错 。
对于圣教军而言 , 你会很容易找到类似D3当中的职业特色带给你的熟悉的感觉 , 但是技能组的配置以及build整体来说还是有不小的区别 。 毕竟在目前的《暗黑:不朽》游戏当中还是没有对build选择影响极大的套装效果的 , 所以build的搭配和选择基本上是建立在暗金装备效果以及技能组的选择上的 。 而圣教军的技能组则和D3的差别不大 , 主要攻击(相当于鼠标技能)技能有两个选择 , 一个是单体的惩罚另外一个则是附带25%顺劈的烈焰斩 。 而像是奉献、战马冲锋和天罚之剑这样的经典技能也都有出现 , 不过这些技能并不是完全照搬了原版的效果并不是完全一样的 , 大多数技能都有不一样的技能效果和视觉效果 , 并且游戏中的传奇装备也会给它们带来很大的变化 。 (当然除了豆角以外的职业我们也有在试玩 , 之后也会给大家带来一些介绍和攻略向的内容 , 但这篇评测就以圣教军为主进行介绍 。 )
【暗黑不朽|优秀系统的传承与革新——《暗黑不朽》圣战启程测试试玩初步评测】
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画面水平
目前初始的外观设定只有三个脸型可供选择 , 并且特征都很明显 , 圣教军的外形还是很英气的 , 看着就很能打 。 顺带一提游戏内的装备也是继承了暗黑系列经典的纸娃娃系统 , 穿着不同的装备就有不同的外观效果 , 游戏后期也可以通过游戏中的商人改变自己的装备外观 。
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在设定好外观之后我们进入游戏的设置界面 , 这里主要介绍一下显示的设置选项 , 由于我这次测试使用的设备是最新的iPad pro所以我把所有的特效都拉到了最高并且开启了高帧率模式 。 当然要说明的是本次测试的高帧率模式并没有完全做好优化 , 所以会提示你开启该模式之后可能会造成过热或者电量消耗过快等问题 。 当然大家也不需要担心 , 因为在游戏正式发布之后应该会针对这块做单独的优化 。 未开启高帧率模式时游戏是锁定30帧的 , 开启之后能够明显的感觉的帧率和流畅度的提升 。
最高画质的画面水准相当不错 , 整体的画面水平基本和暗黑破坏神3的画面水平持平 。 当然限于移动端机能的水平可能多边形数量有所削减 , 但不论是场景、角色还是怪物的建模和贴图水平都明显高于目前市面上的同类型手游 , 再加上暴雪游戏一贯高水准的美术风格 。 游戏给人带来优秀的观感是非常值得肯定的 。
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系列游戏的积累
《暗黑:不朽》手游也继承了几部跨越了20年的系列游戏所积累下来的便利性设定 , 比如物品栏中优于身上装备的装备左上角会有绿色箭头的提示 , 并且在分解装备时也会提醒你有待分解的物品比已装备的物品属性好的提示 。 并且像是宝石的镶嵌、装备的升级还有宝石的升级在你更换新装备后是可以直接继承原来的镶嵌和升级的 , 不用担心更换了装备之后原来费劲功夫升级的材料全部白费 。 这些经过几代游戏积累下来的便利性设定也让游戏的整体体验变得舒适不少 。
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本作游戏的剧情时间线是介于暗黑破坏神2代和3代作品之间的 , 剧情上来说补全了很多玩家想要了解的剧情线的详细内容 。 在游戏中我们还可以见到很多熟悉的面孔 , 比如见到死灵法师祖尔并了解他和徒弟Lethes之间的恩怨;骑着军马面对骑着坐骑的骷髅王和他来一场骑术对决;或是在路上碰见二代玩家无比熟悉的目盲之眼修女会的高等女教士阿卡拉 , 并且再次接到她给你的任务;甚至也能遭遇3代玩家非常熟悉的赫拉迪姆成员佐顿库勒 , 并在他的图书馆里了解更多过去的事情 。
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系统和玩法机制
《暗黑不朽》继承了一部分系列作品的核心玩法并加以优化 , 并且引入了一系列适合移动端的改进玩法和全新机制 。
暗黑3的秘境系统是极大提升了游戏可重复游玩性的核心玩法 , 在本作中也将秘境分成了上古秘境和挑战秘境 。 其中上古秘境主要是刷取传奇装备/宝石和符文以及制作材料的 , 你也可以通过秘境石来调整上古秘境的难度 , 赋予随机词缀(可能对玩家有利也可能有害)并增加掉落 。 而挑战秘境则是分不同的等级 , 玩家需要从低到高一层一层的进行挑战并且难度会逐渐增加 。 挑战秘境会奖励一些粉尘和荣誉点数 , 可以用来升级装备或者购买物品 。
就本次测试而言 , 我觉得刷一次大秘境需要的时间相比端游要缩短了一些 , 这也更加适合移动端玩家的节奏 。 刷完一次大秘境的时间大约在3~10分钟左右 , 整体取决于你的装备build和秘境的难度 。
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挑战秘境则会按周结算并提供相应的奖励 , 根据你最高的等级数排名来给予相应的奖励 , 单人大米会提供金币和荣誉的奖励 , 而组队大米则会提供传奇秘境石和更多的荣誉奖励 。 排名越高奖励也会越丰厚 , 前排的奖励在游戏初期还是相当吸引人的 , 尤其时组队秘境奖励的传奇秘境石也能让你的队伍成员一起享受大米的掉落加成 。 感觉开服一段时间内的每周天梯前排应该是大佬们重点争夺的对象 。
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不论是秘境中还是剧情里都有boss需要挑战 , 本作的boss战难度还是比较适中的 。 在你装备和等级一般或者秘境等级偏高的情况下该躲的boss技能还是必须要躲的 , 而当你的装备build成型之后很多boss也基本上是站桩输出就行 。 需要注意的是本作的boss基本上都有多个阶段 , 当他们的血量掉到一定程度之后就会增加技能或者多出一种攻击方式 。 不过作为暗黑系列的玩家应该不太需要过多的关注boss的技能有哪些 , 大多数技能都是略微增加一些走位上的压力 , 相比之下提升自己的装备和完善build会更加重要一些 。
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《暗黑不朽》中新增加的codex系统则是更加贴近移动端用户的系统 。 这里记录了一些指引向的内容、活动、成就和你对地图的探索程度 。 每当你完成里面的某条内容 , 就可以得到大量的经验奖励或者通行证点数奖励 , 在游戏的中后期这个系统会是你时常需要关注的内容 。 在本次测试中 , 玩家的前30级可以不太关注这些指引向的系统专心体验主线的剧情和支线任务 。 但是30级之后杀怪和剧情任务提供的经验就不足以支持你的主线进度了 , 你就需要去关注这个系统并完成其中的一些目标来升级你的通行证 , 这能给你带来大量的经验和其他奖励来支持你度过游戏中期 。
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暗黑3中的赏金任务也被改进到了游戏当中 , 被改成了日常任务的形式 。 在测试版本中玩家每天可以接到总共12个赏金任务 , 每次最多同时接受4个任务 。 基本上就是一些杀怪的或者杀掉某个关底boss的任务 , 当然本作里boss所在的剧情副本里都是有几个小boss需要先行击杀的 , 所以这种赏金任务的耗时可能会在十分钟左右 。 每次完成赏金任务都可以在主城领取奖励 , 会掉落一些材料和装备 , 也有机会掉落传奇装备 。
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不朽里的宝石系统也做了一些细节改动 , 次要装备上的插槽是有颜色的 , 需要插上对应颜色的宝石 , 普通宝石可以升级提供更高的属性 。 而主要装备上则是传奇宝石的插槽 , 这些宝石都能够提供相当强大且通用的特效 , 在游戏的各个阶段都能带来不错的提升 , 并且可以通过升级解锁新的效果 。 比如这次赛季战令的传奇宝石就能够使你击杀精英怪后的一段时间内提高伤害 , 这个效果在大秘境里就非常有用 。 而且传奇宝石的获取方式很多 , 会有随机掉落 , 也可以通过大秘境掉落的材料制作 , 或是通过战令获取以及氪金购买 。 传奇宝石系统应该会在游戏的后期 , 即你的build成型之后成为提升角色战斗力的主要系统之一 。
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传奇装备也可以通过升级提高本身的属性 , 需要的材料则主要是分解黄装和秘境里掉落的粉尘 。 值得注意的是装备的升级在更换装备后是可以继承的 , 而宝石也可以随意取下 , 所以不用担心浪费材料 。
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接下来着重介绍一下通行证系统 , 目前测试的版本还没有开放通行证付费解锁的内容 , 不过通行证本身的免费奖励部分就已经足够吸引人了 。 通行证升级首先就会给角色带来大量的经验 , 其次每级还会有独特的奖励 。 目前每个通行证的持续时间是一个月 , 本次测试的版本中第一个通行证的免费奖励10级时会给你一个副手武器的橙装 , 并且是可以自由选择的橙装奖励 , 在游戏的前中期还是非常吸引人的 。
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精华转移商人处可以定制传奇装备 , 这个系统和卡奈魔盒非常相像 。 玩家可以提取传奇物品的精华 , 将其永久添加到自己的收藏中 。 随后玩家可以使用传承选项 , 将精华转移到另一个传奇物品上 , 替代其原有的传奇属性、名称、图标、3D模型和趣味文本 。 另外 , 它还会保留所有其他特性 , 包括当前属性、魔法和其他属性、等级、宝石和插槽 。 并且这个过程是可逆的 , 你可以自由定制装备 , 而不会有任何损失 。 你只要刷到两个以上的传奇物品就可以解锁这个功能 , 游戏初期你也可以通过这个系统了解你都有哪些传奇装备特效可以使用 , 而且转移精华需要的金币也不算多 , 很适合对自己装备外观有需求的玩家 。
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总结
那么初期的评测我就先写到这里 , 本篇内容主要还是着重的对游戏的各个系统和内容做一个比较客观的介绍和说明 。 整体上来说 , 玩到接近满级的感觉还是很有意思的 , 非常接近我在历代暗黑破坏神游戏中曾经有过的体验 。 当然 , 由于继承了不少被证明很优秀的游戏系统 , 并且增加了一些更加贴近移动端游戏的系统 , 本作刚刚上手的信息量以及系统深度是略微超过其他暗黑游戏刚上手的程度的 , 从系统的完成度上来说基本上已经接近更新过一个资料片的暗黑破坏神端游了 。 当然可能是考虑到移动端用户粘性的问题 , 角色等级提升的速度并没有端游那么快 , 因此想要接触到游戏的后期内容还是需要花上一段时间的 。 所以我应该会在节后再给大家带来更多有关游戏后期内容 , 包括新测试版本更新的PVP内容的评测 , 并且会分职业来对各个职业的技能和传奇装备做一个初步的偏介绍性的分析 。 目前来看游戏的build深度还是不错的 , 可供搭配的技能和装备选择很多 , 随着游戏的继续更新应该会更加有趣 。 因此目前来说我对《暗黑:不朽》正式上线后的表现依然是非常期待的 , 也希望各位期待已久的水友们能够早点玩到游戏 , 一起加入到不朽者和暗影会的永恒纷争中来 。
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