最近 , 一个其貌不扬的电子宠物刷屏朋友圈了 。
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刚一看到 , 游戏日报老鸡腿还觉得略诡异 , 毕竟这似乎很像“回答问题 , 给出判定性格”的套路 , 印象中已经是两三年前玩的了 , 就算是腾讯做的 , 也不至于谁都会给面子吧?所以是怎么火的?这个问题 , 估计游戏圈很多人到现在还在纳闷 。
不过在玩了10分钟后 , 老鸡腿就发现着实小看了设计团队 , 这产品(一起来养宠物吧)还真是有 “魔性”……
输入生日随机生成宠物 , 开局好像有点无聊
电子宠物老鸡腿小时候虽然接触过 , 但年代有些久远记不太清了 , 腾讯设计的这个产品 , 最开始就是扫码打开页面 , 然后输入自己的生日 , 最后随机生成一个电子宠物 。
这个电子宠物有类型(金木水火土) , 有特长(看起来都是卖萌的不实用) , 有星座(也就是自己输入生日对应的星座 , 建议输入阳历日期) , 还有喜欢的礼物(目前看到的都是3个) 。
对了 , 它们还有个品阶(R、SR、SSR , 似乎有个N) , 对应的则是五维属性 。 这个大家估计都懂 , 高品质的角色往往属性更高 。 老鸡腿对比了下 , 属性特点和类型也有一定关联 , 比如土系宠物一般防御力高 , 木系宠物一般是体力比较高 。
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对于刷出来的宠物 , 如果不喜欢还可以多次更换 , 但是宠物的名字不能自己输入 , 只能选择在系统分配的名字中筛选 。
这就是游戏的开局了 , 不能说和之前的老套路完全没区别 , 可也看不出有什么有趣的地方 。 正对应了游戏日报老鸡腿开头提到的一句 , 略有些“其貌不扬” 。
但当你开始了对战后 , 这就是另外一款游戏了……
领完了宠物之后 , 系统就会直接开启对战演示 。
大多数情况下接触这游戏都是扫的朋友分享 , 所以就是跟朋友的宠物对战 , 这时候你就会发现原来宠物还有成长机制 。 其“经验值”需要通过对战来获得 , 每胜利一次 , 系统就会分给1个属性点 , 可以加在任意五维属性上 。
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基于“升级”的目的 , 很快就能了解到这游戏剩下的全部玩法和设计:扫朋友的分享可以跟他的电子宠物对战;可以给对方的电子宠物送礼(送上面提到的喜欢的礼物 , 亲密度一次+10 , 其他只+1) , 亲密度高了之后能继续对战;还可以与对方的宠物合影 , 但是没有什么奖励 。
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另外对战次数多了 , 你也会发现文字战斗的过程有点搞笑 , 每次还会出现不同招数 。
而等完全了解了这些之后 , 基本一个“养宠狂魔”就出现了 , 你会时不时上去看看自己的宠物是不是饿了需要投喂 , 刷刷朋友圈看看有没有萌新可以吊打 , 而之前没打过的 , 升级后重新回去尝试打 。 虽然才4月底 , 但玩到六一(腾讯这产品做的是儿童节企划)还真不是不可能 , 毕竟属性值极限似乎是50 , 这意味着起码要打400场以上对战 。
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作为刷屏主力的游戏圈 , 都在聊哪些东西?
从出现到现在 , 游戏日报老鸡腿看到了朋友圈很多人在玩 , 但大多数还是游戏圈里的人 。 这也再次论证了开头老鸡腿所提到的“其貌不扬” , 在一定程度上阻挡了它的破圈传播 。
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那么单单看目前的刷屏主力 , 分享到朋友圈是为了什么呢?老鸡腿整理了下 , 基本集中在以下几点:
第一类 , 我又养了个新“儿子” 。 发这类消息的 , 基本是个收集养成爱好者 , 并不局限于游戏圈 , 碰上其他圈子有类似活动也会参与 , 他/她的电子宠物8成在颜值上比较对其胃口 。
第二类 , 这个特长/口号深得我心 。 这类人对文案设计比较关注 , 比如“扫码打钱”、“来一打可爱多吗”的口号;“叫不醒”、“不脱发”、“摊煎饼”等特长;喜欢的礼物是“钱钱”等等 , 总之选择的往往是自己认为有个性的 。
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第三类 , 你们就是我的“养料” 。 老鸡腿愿意称他们是真正的玩家(没错 , 我自己也是) , 一般而言他们转发朋友圈的文案很简单 , 只有一句话或者几个字 , 表达的意思就是“快来找我打架” , 毕竟只有赢了才能有属性点 。 当然 , 也有大佬分享升级攻略 。
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第四类 , 我不发是不是有点不合群?一般会觉得这游戏有点幼稚 , 或者是宠物形象有点憨 , 也可能是觉得文案实在沙雕影响形象 , 但还是考虑了一下发出来 , 毕竟大家都发了……
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第五类 , 这个设计要火 。 玩了一段时间后 , 也有人对其传播性给出了肯定 , 事实上它也确实实现了游戏圈的刷屏 。
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玩法简单 , 但架构出的社交却很有吸引力
其实成年人的世界 , 并没有那么多童趣 。
“一起来养宠物吧”能刷屏朋友圈 , 腾讯出品绝对是初始动力 , 不过能真正传播得开 , 很重要的原因之一 , 或许是它带动起来的社交 。
宠物的基本情况其实能暴露出很多信息(当然 , 不涉及很隐私的内容) , 比如宠物的形象有纯可爱的 , 有高冷的 , 也有一看就很憨的;宠物的名字有土里土气的 , 有饭菜的 , 也有老成的 , 还有随机刷新的个性特长 , 这些都能看出一个人的风格偏好 。
至于星座和喜欢的礼物就更直接了 , 等于告诉了其主人的喜好 。 不排除有完全不看细节直接选的 , 但从人的心理上来讲 , 这样简单的页面总会选择有自己喜欢内容的结果 。
所以上面这些内容 , 性格相投、星座相同、喜欢的东西一样等 , 本就是聊天的话题开启点 。
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而说到对战 , 玩法的设计也同样和社交深深绑在了一起 。
属性初始距离满值是有不小差距的 , 所以有人会为了养成去分享给朋友 , 去朋友圈里蹲点刷新 , 这是个长期的过程;
扫朋友的分享去对战 , 是看不到对方的具体属性的 , 如果输了就可能忍不住去问对方属性值 , 怎么加的点等等;
或许在半个月后 , 朋友圈还会出现第一位属性全满值的养成大神 , 也会引来好友围观 。
所以这个不怎么需要动脑子(因为动了也没啥用) , 操作简单的电子宠物 , 实际上搭建出了一个比较舒适的沟通桥梁 , 即便是数月没聊天的朋友 , 也可以重新产生一些交集 , 在带了乐趣的同时也带来了实际的社交价值 。
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总的来说 , 腾讯确实是这个电子宠物能刷屏朋友圈最初的依仗 , 但去除掉腾讯再来看 , 它也确实是个不错的创意 。 只是如果没有更多外部推动力的话 , 可能很难出圈了.......
【设计|腾讯这个小游戏刷屏了,可因为太丑,似乎没走得出游戏圈……】
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