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在构思关于字节跳动、沐瞳、MLBB(《无尽对决》)的这篇文章时 , 我的思绪突然飘到了《食神》上 , 于是我想 , 无尽对决和它的电竞生态 , 对字节跳动来说可能就是「中国厨艺训练学院」 , 就是不知道 , 这个学院能不能让曾经在游戏领域给人留下「人傻钱多」印象的字节跳动最终成功突围?
文 / 二 闹
字节跳动收购沐瞳的事情已经过去一段时间了 , 这段时间中 , 前者除了继续在游戏领域招兵买马之外 , 似乎并没有传出与沐瞳有其他新动作的消息 。 可即便如此 , 随着沐瞳的到来 , 字节跳动在游戏、电竞领域的纸面实力已然大幅飙升 , 这个结果已经足够令它的老对手们捏把汗了 。
当然 , 沐瞳归为「头条系」 , 对游戏、电竞领域其他势力的威胁关键来自于《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》这款MOBA手游产品 。 根据SensorTower统计 , 到2020年春季 , 《MLBB》全球注册用户数量已经超过5亿 , 而在上个月 , 《无尽对决》在全球范围内共收获约70万的下载量 , 单月营收达到600万美元 。 单从这些数据看 , 《无尽对决》就已经甩开了过去字节跳动自研的一系列重度游戏 。
不过除此之外 , 还有更能体现《无尽对决》电竞「能量」的数据 。 据EsportsCharts统计 , 于今年年初举办的第二届无尽对决世界冠军杯(M2)赛事在全球范围内收获了超过1.36亿次观看 , 观看总时长达到了4200万小时 , 最高观众峰值超过308万 。 从这些数据来看 , 单说电竞赛事影响力 , 无尽对决已经跻身头部行列 。
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近年来 , 字节跳动本就在海外电竞版图上频频布局 , 《无尽对决》这位「第一猛将」将为字节跳动的电竞布局带来怎样的影响着实令人好奇 。
01 《无尽对决》能否成为 字节跳动的「中国厨艺训练学院」? 《无尽对决》在东南亚地区多个国家拥有「国民级手游」地位 , 这既得益于它早在2016年便率先抢占市场 , 也与其完善的电竞生态有关 。 到目前为止 , 《无尽对决》在东南亚地区拥有多个以国家为单位的地区联赛 , 例如MPL印度尼西亚、MPL马来西亚、MPL菲律宾、MPL新加坡等 , 而在柬埔寨、缅甸、越南等国家也均拥有自己的职业联赛 。
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当然 , MPL并不位于《无尽对决》电竞生态的顶端 , 在地区联赛之上还有两项国际赛事 , 分别是东南亚冠军杯(MSC)与世界冠军杯(可称之为M赛) 。 在通过MPL向下延伸 , 这一电竞生态当中还有发展联赛(MDL)以及各类大众赛事 。 从这一赛事链条来看 , 《无尽对决》的电竞生态已经于其他顶级电竞项目无多大差异 。 而除此之外 , 《无尽对决》在东南亚地区还拥有专门面向女性选手的女子职业联赛Woman Star League , 显然其在电竞生态的性别多样性方面也有所布局 。
由于《无尽对决》并不生存于国内 , 其实不少玩家对这款游戏知之甚少 , 大多只了解这款产品与其电竞生态只活跃在东南亚地区 , 但事实并不尽然 。 近年来 , 在沐瞳的布局下 , 《无尽对决》的全球化进程走得并不慢 。 单从世界冠军杯这一赛事来看 , 除了东南亚地区的参赛队伍之外 , 该赛事的区域资格赛已经覆盖了俄罗斯、土耳其、巴西、美国等国家地区 。
在这些国家与地区当中 , 《无尽对决》也有相对稳定的赛事生态 , 比如北美地区的挑战者杯、职业锦标赛以及俱乐部邀请赛;拉美地区邀请赛;日本锦标赛;巴西地区的全国冠军杯 。
行文至此不难发现 , 仅在东南亚地区 , 《无尽对决》的电竞生态也已经十分成熟 , 与此同时 , 它决正在以东南亚为基础广泛向其他国际地区渗透 。
而在一些游戏与电竞IP的延伸玩法上 , 《无尽对决》也有所作为 , 例如打造了515 Eparty这一面向东南亚地区玩家的线下节庆活动 , 今年 , 该游戏又成立了全新的虚拟偶像团体STUN 。
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显然 , 无论是从电竞生态还是IP延伸内容上 , 《无尽对决》都广泛涉猎 , 对于在电竞领域初来乍到的字节跳动来说 , 这无疑能够为它在电竞业务上的发展带来显著的「速成」效果 , 就像「中国厨艺训练学院」 。
02 《无尽对决》+TikTok ,字节跳动能否做出「撒尿牛丸」? 字节跳动近年来在海外电竞领域的布局很频繁 , 而这些举动大部分都是以自家招牌产品TikTok(抖音)为驱动的 。
在去年ESL与波兰政府共同举办的Grarantanna杯赛事上 , TioTok不仅成为该赛事的官方推广平台 , 同时还获得了波兰总统的亲自「背书」 。 去年4月份 , Tiktok和北美高校电竞联盟品牌CSL达成合作关系 , 双方共同推出了全新的电竞赛事品牌——TikTok杯 。
除了这些赛事合作以外 , 类似TSM、100T、G2这些顶级俱乐部也争先恐后地入驻TikTok , 能够获得大量海外赛事、外国职业俱乐部资源的青睐 , 得益于TikTok在海外市场中的强大影响力 。
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据统计 , 到2021年初 , TikTok全球用户已经增长至超过10亿 , 而在庞大的用户群体中 , 34岁一下用户占比接近5成 , 其中又有26%的人群介于18岁-24岁之间 , 正是这些数字让TikTok成为了电竞组织眼中的「香饽饽」 。
TikTok显然是字节跳动布局海外电竞市场的第一驱动力 , 而随着《无尽对决》的到来 , 这两大核心产品也拥有了「掺在一起做撒尿牛丸」的机会 。
目前《无尽对决》正立足东南亚展开全球化进程 , 而TikTok在全球范围内则拥有相当庞大的用户群体 , 更重要的是 , 在过去与各类电竞组织合作过程中 , TikTok已经积累了一定的游戏、电竞垂直用户 。
这样看来 , 《无尽对决》在帮助字节跳动快速扩展电竞版图的同时 , 后者旗下的TikTok也能够凭借自身的海量用户资源来反哺无尽对决 , 加快《无尽对决》游戏产品以及电竞赛事从东南亚地区出海 。
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不过 , 字节跳动能否依靠《无尽对决》+TikTok做出街知巷闻的「撒尿牛丸」仍然存在不少疑问 。 一方面 , 《无尽对决》游戏产品当中仍然存在着不少属于东南亚的「本土化」内容 , 在游戏与电竞产品出海的过程中 , 这些本土化内容极易形成文化差异壁垒 。 这种说法并非空穴来风 , 上文虽然提到了《无尽对决》早已在欧美等海外市场进行布局 , 但是从赛事反馈效果来看 , 它的全球化道路走得并不顺畅 。
另一方面 , 虽然《无尽对决》在东南亚MOBA手游市场拥有统治级实力 , 但是碍于作品种类的单一性 , 《无尽对决》也还不足以支撑起字节跳动在海外游戏、电竞市场「跑马圈地」的野心 , 这仍然考验着字节跳动在重度游戏上的研发能力 , 但是这一能力对目前的字节跳动来说仍然是一处短板 。
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诚然 , 字节跳动借助《无尽对决》+TikTok的组合能够打造一款「撒尿牛丸」 , 但是在诸多顶级大厂盘踞的海外游戏、电竞市场当中 , 仅靠这款「撒尿牛丸」显然无法帮助字节跳动攻城略地 , 如果前者不能顺利组建起自己的游戏、电竞产品矩阵 , 打造出令人拍手叫好的「黯然销魂饭」 , 那么它的海外游戏、电竞布局 , 或许走得并不会如想象中那般悠然 。
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