看到这个网易的太空游戏叫《无尽的拉格朗日》时 , 我就知道 , 这说的应该就是拉格朗日点 , 而不是学过的拉格朗日中值定理和他本人 。 倒不是我多有才 , 而是之前正好看到过嫦娥五号发射的新闻 , 去月球挖月壤时 , 就有这个词 。
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嫦娥五号完成任务返航后 , 它的任务轨道器与返回器在距离地球5000公里处实施分离 , 返回器是带月球样品返回地球 。 而轨道器则是飞往到L1点执行拓展任务 , 这个L1点就是一个拉格朗日点 , 我当时正好不知道这是什么 , 于是百度补了一波课 , 差不多明白这是个什么概念 。
简单来说 , 就是受到两个或多个天体(不是天体也可以)引力下的平衡点 , 在这里点的物体 , 不会受到任何一方的引力 , 基本保持静止 。 嫦娥五号轨道器去找个L1就是为了观测太阳 , 这个点视野好 。 最关键 , 拉格朗日点的基本静止可以让轨道器在调整轨道时 , 尽可能更多的省下对抗引力的燃料 。 当然 , 还有验证控制技术和适应能力的等等考虑 , 科学家们想的事太多 , 猜不透 。
因此 , 我对《无尽的拉格朗日》的故事也有了期待 。 毕竟科幻就是要在现实且科学的基础上的幻想才有感觉 , 真实存在的拉格朗日点是一个很有趣的楔子 , 让人想知道在这之上会如何发展 。
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【无尽|从嫦娥五号到拉格朗日,浅谈《无尽的拉格朗日》的设定灵感】游戏中人类的太空文明已经很强大了 , 但极限依然是在太阳系范围内 , 而高速发展的契机就是在包围太阳系周围的奥尔特云附近 , 在一处星球拉格朗日平衡点发现了一个现实中大概不存在的空间曲率共振点 。 飞船通过这个空间曲率共振点 , 可以跨越星河发现了新好望角星系 , 完美解决了人类探索太空的最大难题——移速太慢 。
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同时 , 给了一个足够严谨的后续故事发展 , 最初人们学习如何使用空间曲率共振点 , 并且为了探索太空 , 团结一心围绕空间曲率共振点建立了许多大型星门和空间站工程 , 比如开场放出的巴拿马星门二期工程和新好望角空间站 , 从而组成了一个庞大的宇宙通道网络——拉格朗日节点 。
可惜百年光景 , 人类变得繁荣 , 科技实力也越发强大 , 为了探索新星系 , 还建造了超规格的无敌舰队 。 但是人类间的开荒蜜月期也结束了 , 只能说非常合理 , 各方势力开始爆发矛盾、冲突 , 然后变成了大规模战争 。 战争的结局没有说明 , 但无敌舰队的旗舰特拉法甲被击沉、拉格朗日节点几乎全部残破、熄灭 , 从而变成了太空遗址 。 个人猜测是没有所谓的胜者吧 。
尽管文字是编年体式的只言片语 , 但配上那些震撼的太空星门和舰船画面 , 说服力和代入感满满 , 就像看新闻报道一样的真实 。
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不知多少年的战后修复 , 太阳系复兴计划启动 , 再次将拉格朗日节点重启 , 并广招人员去星系开荒 。 但为了避免过去的惨剧 , 仲裁委员会和以安东尼奥斯为主的多方势力参与并制定了一份未央公约 。 于是玩家登场了 , 我们进入游戏后 , 便是在未央公约上创建角色 。
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(如果没看错剧情 , 这里是安东斯塔城 , 签署未央公约的地方)
对于玩家的背景没有统一设定 , 志愿者?逐利者?又或许都是 。 这样的设定 , 我是比较喜欢的 。 比起人物扮演 , 单个玩家只是开荒热潮下的小浪花 , 这个设定很好地解释了为什么玩家数量众多 , 更具有合理性 。 而我们的敌人除了玩家 , 还有部分势力私下扶持 , 不签约未央公约的星系掠夺者 。
比起战前 , 战后的剧情有些快 , 但细节、信息量也更多 。 出现了仲裁委员会、安东尼奥斯财团、星系掠夺者等等名字 , 如果细看一些物品的文字介绍 , 还会有更多的城市和财团的名字出现 。
说明游戏对战后的世界观构架还是完善的 , 剧情发展也合乎情理 , 同时看着重启拉格朗日节点 , 拓荒时代再起 , 有种历史轮回的既视感 , 希望这次人类不再遗忘历史,把握这次的希望吧 。
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以上是3DM论坛玩家“ID:”的原创内容 。
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