最近手机厂商们的宣传都可谓花足了心思准备 , 尤其代言人都会经过精挑细选 , 但这次手机圈迎来了一个与众不同的代言人形象 , 光之巨人迪迦奥特曼都来当手机代言人了!奥特曼系列是影响无数人的童年的作品 , 其形象早已深入人心 , 所以这次光之巨人代言一加9R确实十分吸引眼球 , 所以这次我们就来看看一加 9R体验如何 。
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笔者从官网了解到 , 一加 9R产品概述页面的前两个大页面即是在向消费者传达这部手机在游戏方面下足了功夫 , 虽然并没有宣称一加 9R是一部游戏手机 , 但可以看出一加很想告诉消费者 , 一加 9R的游戏体验也会很不错 。
这不禁让笔者想到 , 得益于手机游戏市场的快速发展 , 当下许多厂商都推出了各自的游戏手机 , 但是游戏手机通常过于重视游戏体验 , 随之带来的就是游戏外的体验的下降 , 作为游戏玩家一定只能考虑游戏手机吗 。
一加 9R的官方宣传多处强调游戏体验的同时也很重视手机本身的品质感 , 从参数上来看 , 一加 9R搭载了骁龙870处理器 , 没有使用骁龙888平台应该是因为其功耗存在一定缺点 , 870可能反而会是更好的选择 , 运行内存可选8GB/12GB和存储内存128GB/256GB , 屏幕刷新率高达120hz , 采样率也高达240hz , 看起来一加 9R似乎有兼顾游戏体验和手机品质感的潜能 , 果真如此吗?为了得到问题的答案 , 笔者对这部手机进行了一定的体验 。
外观和屏幕
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一加 9R整机重量不到190g , 最厚部分仅有8.4mm , 侧面依旧有一加经典的三段式静音振动响铃模式切换开关 , 外观也延续了一加手机带有些许商务气息的时尚简洁 , 风格务实低调 , 多处都有体现一定的品质感 。
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而屏幕依旧是一加 9R的主打卖点 , 采用了一块据说显示效果业内顶级的柔性直屏 , 柔性直屏技术使得手机正面屏幕确实几乎看不到黑边 , 触屏区域的设计符合人操控直觉的直屏 , 可以从根本上克服曲屏带来的游戏误触问题 , 同时手机屏幕出厂会有校色 , 色准还原更加准确 , 屏幕也支持HDR10+ , 还支持SGS低蓝光护眼认证 , 8192级亮度调节 。
确实这块屏幕笔者第一眼就会觉得屏幕观感非常出色 , 色彩比较饱满艳丽 , 但是完全没有普通的AMOLED屏幕的那种费眼的感觉 。
外观方面 , 一加 9R依旧延续了一加的低调风格 , 而屏幕也没有节省成本 , 依旧使用了三星的E3发光材质AMOLED屏幕 。
振动体验
谈起手机品质 , 手机自身采用的振动马达如何愈发得到了消费者们的重视 , 而如今不少游戏已经开始针对振动效果做出了许多的新尝试 , 如和平精英已经推出了体验版的振动系统 , 所以好的振动体验已经不再只是品质手机的要求之一 , 也是游戏玩家们的新的刚性需求 。
而一加官方恰好也强调了一加 9R的振动马达 , 所以接下来我们将来体验一下一加9R的振动体验 。
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一加 9R被塞进了一加有史以来最大的X轴振动马达——Haptic振动马达 , 据官方宣称 , 马达反馈速度是毫秒级别的 , 系统中还可以开启游戏4D震感功能 , 王者荣耀中也适配了十多个场景 , 笔者其实已经体验过许多线性振动马达的手机了 , 但其实给我留下深刻印象的手机真的寥寥可数 。
因为尽管大家用的马达硬件本身都不错 , 但是由于不同厂家对马达的调教是有所不同的 , 一加 9R可以说硬件上面这个马达是非常不错的 , 可是如果官方对其的调教一般的话 , 反而会更可惜 , 所以笔者着重的体验了一下一加 9R的振动体验 , 并且也抱有不小的期待 。
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笔者在和平精英的特训岛靶场中使用了各种枪械来体验振感 , 不同的武器的振动效果确实都是有所区别的 , 比如说使用拉栓狙的时候会先在射击瞬间给一个振动反馈 , 拉栓的振动反馈就会随之而来 , 并且可以根据这个振动反馈就得知狙击枪此时可以射击出第二枪 , 换子弹的时候的振感反馈也比普通振动的手机清晰干净很多 。
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【手机|游戏玩家的性价比品质之选?一加 9R游戏体验】
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同时系统自带的输入法里也很好的适配了振动马达 , 还可开启仿真键盘模式 , 增加模仿实体键盘触发的音效 , 所以打字的体验确实比普通马达的手机好不少 , 为一加9R增添了一定的品质感 。
总之 , 一加 9R上的这块振动马达的体验还是出乎了我的意料 , 因为当下使用线性振动马达的手机其实已经越来越多了 , 厂商也都会非常用力的去宣传他们的马达的振动反馈体验感受 , 但是每次我实际上手的时候就会总感觉厂商的调教浪费了好的马达 , 体现在他们大多不能针对不同场景做出能让我立刻感知到的振感区分度 , 还有就是回馈拖沓缓重 。 但一加9R这次这块马达的调教确实让我感到比较惊喜 , 我甚至会愿意用他来“解压” , 特别是输入法上的退格键的反馈振动的级别是我最喜欢的调教级别 。
跑分和游戏性能表现
硬件参数上来看 , 一加 9R的配置参数 , 游戏方面的体验理应会比较出色和让人满意 。 但目前我们也不是没有见过一些“负优化”的手机产品 , 所以更多的还是要进入游戏实测环节才能知道一加 9R的实际表现 。
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为了更好的体验一加 9R的游戏性能 , 我对每个测试的游戏都应用了上图的设置 , 以保证游戏运行手机性能火力全开 。
王者荣耀图像设置中开启了超高帧率、超高分辨率、抗锯齿 , 画面总质量开到了极致 , 并且关闭动态分辨率 。
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笔者打开了手机自带的录屏功能 , 并且录制的是1080P的视频 , 但游戏中小规模团战的帧数意外的没有太多的变动 。
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可以从帧数曲线看到 , 最好画面下的王者荣耀平均帧数为80.7 , 随着游玩时间的变化 , 帧数的下降也没有太明显 , 考虑到实际游玩时如果采用默认画质选项 , 帧数可能会更加平稳 。
然后是最近话题热议度比较高的手机游戏原神 , 图像质量这里使用了默认的画质选项 , 但帧率设置为60 。
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这里选择了场景效果和怪物技能特效对手机会比较有压力的爆炎树战斗场景测试 , 依旧是系统自带的1080P录制 。 操控起来还是比较流畅的 , 最重要的是没有明显的卡顿感 , 所以笔者老年人的反应和操作也可以躲避BOSS的技能攻击 , 整体操控感受非常符合这个配置应有的表现 。
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帧数测试曲线与我的操控体验感受非常接近 。 原神这款游戏目前对于手机来说还是相对比较吃性能的 , 由图中曲线可以看到 , 游戏在加载场景 , 切换地图等界面还有大型战斗场面时是非常考验手机性能的 , 包括手机的读写性能 , 一加 9R闪存规格为UFS3.0 , 所以一加9R应对这些场景时的表现依然符合水准 。 原神平均帧数也有51.8帧 , 除开战斗场景 , 游戏更是最高还能达到55帧 。
接下来是许多人都喜欢玩的吃鸡游戏和平精英 , 游戏近期更新了许多画面选项 , 一加9R可以开启超高清和极限帧数画面设置 。
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可以看到 , 和平精英团队竞技模式下帧数也有平均58.7帧 , 部分界面加载场景比较吃瞬时运算性能以及超激烈战斗场景下的画面帧数会有些许下降 , 其他情况下的帧数都算比较稳定 。
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闪存读写速度方面 , 随机读写均有每秒200多兆的速度 , 符合UFS3.0的水准 。
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安兔兔最新版本的最新跑分测试中 , 我们在室温26°C的情况下进行跑分 , 分数达711141分 , 其中 , 对主流游戏影响程度极高的CPU测试中跑分接近20万分 , 其他跑分环节也处于安卓阵营的第一梯队 , 符合骁龙870平台的表现 。
系统体验
一加 9R即搭载了全新的Color OS 11.2系统 , 安卓底层也是最新的11版本 。 预装的不是氢OS而是Color OS可以说是“爷氢结”了 , 对于非常喜欢氢OS的用户来说可能是一个遗憾 。 我过去也非常喜欢氢OS , 因为他是国产安卓系统里边非常少有的大量保留原生设计风格的系统 , 而且整个系统非常简洁 , 但经过一段时间使用下来 , 我发现这个系统其实还是带给了我蛮多小惊喜的 。
手机自带的游戏空间功能除了常见的高性能解除、通知短信来电屏蔽、亮度锁定、等等的常见功能之外 , 还有智能闪电启动、4D震感、超现实增强画质、游戏滤镜、游戏变声等我在其他手机系统中没有见到过的创新功能 。
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智能闪电通过一加 9R的人工智能判断常玩的游戏APP , 然后常驻一个消耗资源较小的游戏后台 , 做到游戏可以热启动 , 所以能快速提高启动游戏的速度 。 笔者测试的主要是王者荣耀 , 王者荣耀可以跳过启动画面 , 打开就是游戏大厅 。 但这个功能因为需要把游戏常驻在运行内存中 , 尽管不会额外增加功耗 , 但是想要更好的使用该功能 , 建议还是购买大内存版本 。
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超现实游戏画质在和平精英这样的游戏里十分好用 , 能提升画面细节 , 捕捉敌人更加清晰了 , 实测游戏中也并没有因为打开这个选项有过多掉帧 , 画面表现依然流畅 。 但由于游戏画面色彩表现会比较丰富 , 笔者认为这个功能很适合竞技但不建议大家长时间使用 。
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游戏滤镜功能与电脑平台上显卡自带的游戏滤镜功能类似 , 通过调整游戏画面 , 提升玩家对游戏内容的识别速度与准确率 , 笔者认为该功能与超现实增强画质一样 , 不适宜长时间使用 。 自带的滤镜对于王者荣耀这样的游戏是不适合的 , 所以希望官方后续有机会的话能推出滤镜自定义功能 , 让玩家能多一个选择 , DIY出玩家自己最喜欢的游戏滤镜 。
我们玩游戏时通常会与好友或者野生队友语音交流 , 以快速交换战场实时信息 , 该功能一定程度上可以增添游戏的乐趣 。 系统还有一个实时变声器功能 , 其实我在知道这个功能之前我是不感兴趣的 , 因为我已经用过很多同类的软件了 , 他们也可以实现玩家在游戏中变声的功能 , 但是这些软件由于只能停留在软件层面 , 所以都会有各种各样的兼容问题或者是使用问题 , 常见的就是延迟 , 延迟过高的话其实变声功能就几乎没有可用性了 。
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但系统自带的这个变声让我还感到蛮意外的 , 变声延迟几乎无法察觉 , 效果也比较丰富且有趣且 , 是完全可以使用的级别 。 笔者分析后得知 , Color OS是在系统层面上做游戏变声 , 系统级软件的响应速度是普通软件绝对无法达到的 , 如此一来效果便会比普通软件好不少 。
不足
综合了上述如此众多的优点 , 更重要的还是一加9R的价格最低仅有2999元 , 但这么低的售价 , 可以预见一加 9R势必存在妥协的地方 。
目前暂时没有DC调光功能 。
DC调光是个可以缓解人眼疲劳的小功能 , 但目前一加9R暂时没有开放使用 , 还好一加 9R本身的屏幕素质还是比较出色的 , 调教水平也非常好 , 客观数据频闪为480 , 所以完全不会累眼 , ·已经可以带来舒适的观看和使用体验了 , 可以说没有DC调光的一加9R观看起来也非常舒适 , 没有其他A屏的严重彩虹纹 。 同时DC调光一定程度上会降低显示效果 , 确实会浪费一加 9R这块这么好的屏幕 , 而且后续DC调光也是可能会在系统更新中重新开放的 。
总结
纵观当下2000元到3000元的手机市场 , 在各大手机厂商的发力下 , 尽管5G芯片价格不低 , 但目前选择其实已经非常丰富 , 但倘若要求外观低调 , 有品质感 , 游戏性能强悍 , 一加 9R可谓是非常好的选择 。 同价位的其他手机 , 性能更好的是游戏手机 , 妥协的层面非常多 , 而做到有品质感的手机 , 使用的性能配置会有所阉割 。
起初我对这部外观低调的手机没有什么太多的兴趣 , 但经过一番体验之后 , 他带来的游戏体验还是给我留下了非常深刻的印象 , 没想到这个外观底下 , 还是藏有游戏游玩非常爽快的内核 。 怪不得一加 9R找了迪迦代言 , 在大家眼中并不强壮也并不聪明的“大古”其实继承了超古代战士的基因 , 可以变身成为迪迦奥特曼 , 而一加 9R也有大古和迪迦的影子 。
尽管一加 9R身上也有一些不足的地方 , 但这些不足在众多优点面前显得瑕不掩瑜 , 毕竟在这个价位段 , 真的很难有十全十美的手机 , 而且这些缺点也并没有掩盖手机散发出来的品质感 , 所以很佩服一加9R的产品经理 , 把成本花在了该花的地方 , 刀法可谓是十分精准了 。
如今 , 一加 9R也有购机2年官方质保服务 , 可以说一加确实处处都在为这台3000元的手机精心打造品质感 , 毕竟服务也是购买手机要考虑的点 , 一加 9R的质保服务也很为手机加分 。 如果你真的很爱打手机游戏 , 但是对手机品质外观有一定要求 , 预算相对不是那么充足的话 , 一加 9R应该会是你不错的选择 。
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