游戏|大部分欧美游戏开发者不认为Steam应获得30%的收入
Steam是当今PC上最主流的游戏平台 , 虽然大多数游戏玩家都可以在Steam平台上找到和购买 , 但是根据近期游戏业界专业调查显示 , 大部分游戏开发者不认为Steam以及V社应该获得销售游戏收入的30% 。超过3000名游戏行业从业者参与了这次调查 , 其中大多数来自于北美和欧洲;这些参与调查的从业者里 , 仅有3%的人愿意让像是Steam和GOG这样的游戏平台抽取30%的销售额 。
文章图片
另外还有3%的人认为即使是超出30%也没有问题 。但是大多数人都认为游戏平台抽成应该更低 。43%的调查对象表示 , 10%到15%抽成是比较合理的 。
这个问题出现于2021年GDC游戏行业现状调查当中 , 调查提问原文为:“你认为数字店面(例如Steam , Epic游戏商店 , App Store)抽成多少的游戏收入是合理的?”
文章图片
同样的提问也出现在GDC 2020年的行业调查里 , 但当时的问题单独针对Steam商店 。在那次调查中 , 只有7%的调查对象认为30%或以上的抽成是合理的 。在2019年同样关于Steam 30%的抽成合理性调查只给出了是或否的选项 , 结果是32%认为“不合理”以及27%认为“有些不合理” 。
原本游戏平台30%抽成是游戏行业众所周知铁打不动的规则 , 但是在2018年推出的Epic游戏商店很大的动摇了这一现状 。Epic公开表示30%是极其不合理的 , 将平台抽成定位12% , 直接向其它游戏平台发起挑战 。
文章图片
【游戏|大部分欧美游戏开发者不认为Steam应获得30%的收入】Epic商店的竞争对手并没有急着纷纷加入 , 但都做出了一定程度的妥协 。Steam也降低了收入抽成 , 但是仅仅面向那些已经为平台带来1千万美金收入的大发行商 。苹果与此相反 , 减半了那些年收入低于1百万美金的小体量iOS应用开发者的收入抽成 。谷歌商店今年也会加入它们的行列 。
文章图片
Epic游戏商店还达不到Steam那么多的功能 , 特别是对游戏社区的支持;并且Epic商店不像Steam一样 , 只需要100美金谁都可以试图发售游戏 。Epic计划今年内对更多的游戏制作者敞开大门 , 并会持续更新更多的功能;但它们使用独占游戏的竞争策略引来了许多PC游戏玩家的不满 。为了对抗Steam , Epic每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家 。虽然现在看起来在不停亏钱 , 但是只要Epic能继续保持12%的抽成 , 长远来看还是能够盈利的 。
文章图片
Steam的30%抽成显然是不怎么受欢迎的 , 因此Epic这么做在以后应该会吸引越来越多的游戏发行商和开发者 。但是就现在看来Epic游戏商店的体量还远不足以威胁到Steam 。在调查中显示 , 只有6%的开发者表示她们主要的收入来源于Epic商店 , 并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戏 。对比之下 , 只有40%的开发者表示他们不在Steam上发售商品 , 47%的受调查开发者一半的收入都源自Steam 。
访问购买页面:
游戏外设自营专区
推荐阅读
- 任天堂|爆料称任天堂Switch在2022年有大量优质独占游戏
- 人才|再见,2021年的游戏行业
- 玩家|Epic:小黑盒 App 绑定 Epic 账号,可以直接领取限免游戏
- 玩家|GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- ign|年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏
- 游戏产业|2021,中国游戏产业大逃杀元年
- 宫本茂|《旷野之息》获日本玩家最爱游戏! 宫本茂发文感谢
- 射击游戏|《Valorant》游戏总监卸任 将为拳头开发新项目