女儿|在游戏里偷偷养个女儿,以现实世界时间为参照,会撒娇会撒谎

提及“佛系游戏” , 2017年的《旅行青蛙》便是典型 , 这款简简单单的游戏意外地火的一塌糊涂 , 不少玩家边问着:这款游戏的玩点是什么?边发朋友圈晒明信片 , 这大概就是“佛系游戏”的魅力 。
我们今天要说的《胡桃日记》也是款佛系游戏 , 这款游戏的内核其实和《旅行青蛙》很类似 , 但《胡桃日记》在《旅行青蛙》的玩法上做了大量玩法及社交上的优化 , 丰富了游戏内容 , 获得了众多玩家的青睐 。 贴合游戏群体需求的优质产品 , 更容易成为爆款 。

女儿|在游戏里偷偷养个女儿,以现实世界时间为参照,会撒娇会撒谎
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游戏名为《胡桃日记》 , 顾名思义就是以胡桃这个人物的行为作为贯穿整个游戏的主线 。 胡桃是二次元形象 , 在胡桃的世界 , 时间和现实世界的时间一致 , 包括衣食住行方面的各种习惯都按照现实世界的逻辑进行 。

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不同的时间点 , 你上线游戏会有不一样的体验 , 比如 , 大清早登录游戏 , 你可能会看到胡桃在睡懒觉;饭点登录游戏 , 你可能可以看看胡桃的食谱;当然可能你登录游戏后会发现胡桃不在家 , 因为她也有外出需求 , 玩家需要为她准备好便当或是出行用品 。
【女儿|在游戏里偷偷养个女儿,以现实世界时间为参照,会撒娇会撒谎】
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这点设计和《旅行青蛙》的内核机制一模一样 , 为胡桃准备好便当 , 当她外出后会带回照片 , 当然和完全不互动的《旅行青蛙》相比 , 胡桃还会带一些奇闻异事回来讲述给我们这些做爸爸妈妈的玩家听 , 而且胡桃出门也会在桌上放便签纸 , 这样爸爸妈妈们就可以知道她的去向了 , 这种体验就像得到了个乖巧的女儿 。

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可以看出 , 游戏在提升交互体验下了不少功夫 , 也有一些比较可爱的设定 , 比如 , 玩家可以给胡桃买衣服 , 但只能放在衣柜里 , 由胡桃自行挑选搭配;玩家可以给胡桃准备食物 , 至于吃不吃 , 什么时候吃 , 吃了什么 , 这些都有胡桃自行选择 , 给玩家营造了惊喜的空间 。
在交互体验上 , 《胡桃日记》做了大量优化 , 这样玩家玩起来没有那么“干” , 比如说胡桃出门的时候 , 玩家可以偷看她的日记(番茄君:小时候真的很想偷看我姐姐的日记 , 觉得这种设定还不错) , 这样不至于胡桃出门的时候 , 玩家只能默默下线 , 当然为了弥补这个缺点 , 巨人给游戏开设了剧情这种玩法 , 即便胡桃不在家 , 玩家也能在游戏中找到可以做的事情 。

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游戏将胡桃的性格量化(游戏中胡桃性格拥有数值) , 玩家可以通过提升标签属性自行培养胡桃的性格 。 而性格标签又与关卡玩法挂钩 , 如同普通闯关游戏中 , 需要提升角色战力才能通关 。

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作为一款“佛系”的产品 , 《胡桃日记》的人气与口碑却丝毫不佛系 。 在B站 , 《胡桃日记》吸引了超20万人预约 , 评分达到8.0 , TapTap上玩家对《胡桃日记》的偏爱更加明显 , 45万预约、51万关注 , 多次测试后评分依然稳在9分以上 。 在上线后大量玩家涌入的情况 , 游戏评分依然维持了8.6的高分 。
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