游戏|再过10年,国产纯武侠作品会消失吗?

2021年 , 说到“纯武侠”你会想到什么?
也许大众想到的依旧是金庸、古龙、梁羽生的作品 , 还有些或者会提及还珠楼主、卧龙生以及温瑞安、黄易、诸葛青云的小说 。
似乎在2021年 , 武侠的时间已静止 , 除去经典再没有其他 。
我们能回味的是3次不同修改的金庸武侠世界观 , 是不断被翻拍 , 越拍越落寞的武侠小说影视剧 , 也是IP泛娱乐逐年减少的那些侠客轶事 。
到了2021年 , 纯武侠作品已处于很可悲的位置 。
我们能怀念的只有上世纪出名的武侠大家以及他们的作品 。 我们能记着的没有后起之秀 , 更没有一本纯武侠新作 。
在2021年的当下 , “仙侠”“耽美”成为主旋律 , “纯武侠”渐渐淡出人们视野 。
有人不禁在知乎大问:中国武侠小说是否已经没落了?

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2021年 , 此时春意正浓却寒意刺骨 。
无论愿不愿意承认 , 综合各种相关数据 , 我们不得不面对一个现实:中国武侠小说 , 准确应该称为:“中国的纯武侠作品”发展已经没落 。 当写意的江湖颜色褪去 , 仗剑天涯的侠客怀才不遇 , 比“没落”更让人恐慌的问题即将出现:未来10年后 , 纯武侠作品会不会消失?无论愿不愿意接受 , 在未来这样的疑问都将伴随我们左右 , 而“纯武侠”类型的作品已经在影视剧、游戏等多方面开始逐渐走向它的终点 。
武侠网游现状
武侠游戏现状:新品正在研发 , 100款iOS畅销游戏中武侠仅占5款
国内游戏厂商完美世界在今年4月的发布会上表示 , 他们将与武侠小说家温瑞安共同打造其武侠IP游戏 , 也将在不久推出正版授权的《笑傲江湖2》与《天龙八部2》 。 从完美世界的发布会我们能够感受到 , 武侠题材的游戏产品依旧在不断发展 , 武侠游戏仍然拥有数量可观的游戏玩家 , 否则为什么游戏厂商还在对武侠产品持续输出呢?

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但纵观目前国内市场武侠游戏的现状 , 你又会发现:具备高人气高热度的武侠游戏其实没有几款 。 根据七麦数据显示 , 今天iOS游戏畅销榜单前100位中 , 武侠游戏产品仅占比5% 。 而这5%的武侠人气手游中 , 除去《新剑侠情缘》是游戏系列IP改编外 , 其余背后均有经典武侠小说IP效应支撑 。 那么问题来了:《新剑侠情缘》是如何成为iOS畅销榜单前100位中运营最久的武侠游戏产品的?其游戏IP《剑侠情缘》为什么能够从1997年单机时代持续发展到现在?

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这还能算武侠吗?纯武侠游戏的发展之道:加入仙侠元素
1997年的《剑侠情缘》带我们走进了一个南宋的江湖 , 在这个游戏世界里打斗是要靠拳脚功夫以及剑、棍等武器的 , 想要通关就一定得锻炼自己的武功技巧和操作熟练度 。 到了2009年 , 《剑网3》又将我们带入唐朝的社交江湖 , 在这里我们拜入各大江湖门派 , 习得武功 , 同其他身在武林的小伙伴一起闯荡荻花宫、战宝迦兰 。 但不知从何时起 , “剑侠情缘”带给我们的江湖逐渐变了味道 , 变成了一个充满仙侠、玄幻气息的仙侠RPG世界 。
目前“剑侠情缘”系列产品 , 如《新剑侠情缘》手游早已上架经过改良 , 表现更加华丽酷炫、一步就能登天 , 有小伙伴就能双人飞的“轻功”系统 。 在武侠的世界里 , 轻功可以飞檐走壁 , 这一点没问题 。 有问题的是:民间传闻中轻功最厉害的燕子李三 , 他也没有厉害到拥有游戏里表现夸张的轻功技能 。 这样的轻功 , 可能不应该存在于武侠世界中 , 而应该是在仙侠故事内 。

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更让人不知所措的是 , “剑侠情缘”系列游戏的轻功玩法已成为游戏厂商推陈出新的一大研发亮点 。 如今《剑网3》端游的轻功已升级到4.0时代 。 在这个时代里 , 玩家使用轻功不但可以如上文所说的那样双飞、搭载仙侠游戏中必备产品“飞行器” , 更甚至玩家可以保持长时间停留在空中 , 同时进行技能施展 , 两方对敌如同天兵交战 。

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虽然融入了仙侠元素的“剑侠情缘” , 看起来画面更唯美 , 打斗更华丽 , 玩法更丰富 。 但这样的打造是否已与“武侠”含义背离?这是一个武侠的世界 , 但在这个世界里 , 我们看到的武侠元素已渐渐淡化 , 虽说不是一部仙侠剧却胜似仙侠剧 , 曾经打拼多年的江湖现已妥妥失去本真的味道 。
花开两朵 , 各表一方 。 除去“剑侠情缘”的武侠世界已失去“武侠”二字的真意外 , 在武侠游戏中较火的《天龙八部手游》 , 其召唤神兽的玩法也是非常仙侠化的设计了 。 从端游时代中期开始《天龙八部》就推出了神兽系统 , 犹记得当时就有玩家质疑:作为一款纯武侠游戏产品 , 为什么要推出如此仙侠的游戏玩法?但由于十多年前的互联网时代还没有微信 , 新浪微博似乎也才刚刚起步 , 所以他的问题最后还是石沉大海 。 现在《天龙八部手游》已正式运营5年 , 它的神兽系统依旧在蓬勃发展 , 可每当看到这个系统 , 就会让人有一种“出戏”的感觉 , 甚至时不时的还会联想到一个问题:纯武侠游戏难道没有仙侠元素就不能存活了吗?

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纯武侠产品发展困局:坚守本心难以吸引年轻玩家 , 多元化塑造才能变现
为什么不能研发一款没有仙侠元素的纯武侠游戏?首先 , 纯武侠产品的受众群体没有仙侠游戏的受众广 。 其次从开发成本的角度看 , 想要研发出一款成功的纯武侠游戏就需要投入比仙侠游戏更多的时间和金钱成本 。 最后发行纯武侠游戏的风险比仙侠类型更大 , 研发出来后不一定会受到玩家的欢迎 , 毕竟喜欢武侠的玩家多数都是对硬核玩法的打击感、技能操作有一定要求的群体 。 因此 , 前途不明 , 成本过高 , 受众体量不够大 , 是纯武侠游戏目前的发展困局 。
面对这样的困局 , 不仅西山居、腾讯还有更多其他游戏厂商都是将纯武侠游戏进行多元化的塑造 , 加入仙侠元素只是其一 , 还有厂商在纯武侠游戏中加入了休闲游戏玩法 , 比如家园系统 , 使其风格更加变换丰富 。 虽然说 , 这样的做法有违开发纯武侠游戏的初衷 , 但游戏并非慈善局 , 厂商最终发行他的原因就是为了变现 。

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道理大家都懂 , 可这对于喜欢纯武侠游戏的玩家讲 , 接受起来却非常困难 。 当以后 , 没有人再开发纯粹的武侠产品 , 也没有人再去宣传武侠的含义 , 是否以后我们的国风网游中 , 就仅存有成本低的女性向感情游戏和只要画面感不错 , 打斗能行的仙侠产品而已呢?我们的孩子们也只能在为数不多的优秀武侠单机游戏里了解到什么叫做武侠?武侠游戏也就真的从此逐渐在游戏圈中消失?我们也不再体验到当年玩局域网版古代“CS”《蝴蝶流星剑》游戏的爽快感?

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说到这里 , 有些人可能会反驳 , 为什么一定要开发纯武侠的游戏?没有制作精良的武侠网游不玩就是了 , 就算为了让孩子明白武侠的含义 , 难道就不能在影视剧中去探索吗?侠之大者 , 为国为民;侠之小者 , 行侠仗义 。 这是所有中国人的追求 , 也是我们对武侠游戏喜欢的初衷 , 断没有舍弃的道理 。 没有优秀的武侠游戏 , 就让孩子去影视剧里探索武侠的意义 , 从逻辑来看是可以的 , 但现状是:纯武侠影视剧发展也和网游一般面临着越走越窄的局面与难以为继的困局 。 这样的困局也许会造成一个可怕的未来猜想:多年之后我们已老去 , 孙辈们终于从一个不怎么起眼的渠道中看到了83版的《射雕英雄传》 , 他们从这部画面已不清晰的武侠剧里终于了解到武侠是什么 , 原来世界上还有武侠这个词语 。
纯武侠影视剧现状
经典武侠小说影视化现象:观众只认老版 , 难有新品获大众青睐
80至90年代 , 是纯武侠作品影视化的高光时代 。 《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》还有《小李飞刀》等 , 但凡我们能叫得出名字的知名武侠小说 , 都在这段时间推出了经典的武侠影视剧 。 由香港无线电视台出品的83版《射雕英雄传》更是已达到神剧地位 , 直到如今豆瓣网友给出的评分还是9.2的高分 , 其余版本无法超越 。

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为什么39年前的影视剧现在依然有如此多的观众关注?继83版之后 , 《射雕英雄传》这部小说被影视化许多次 , 有为什么观众记得的仍只有83版的《射雕英雄传》?是因为83版的角色被诠释得最为生动和神似?还是因为后来的作品都少了原著的精髓?
为什么近几年武侠小说改影视剧再难觅精品?
从读者和观众的角度讲 , 83版《射雕英雄传》影视剧的成功主要体现在三个方面:其一 , 内容与小说故事无出入 , 编剧还在尊重原著 , 依着本心写剧本 , 导演是不会轻易为资本折腰 , 说改就改说删就删的 。 其二 , 角色并非带资入主就能立即演主角 , 也并非演员有流量就能拿下重要角色 。 选角主要还是考量这位演员是否合适人物角色 , 演员拿到剧本也会再三钻研 , 至少不会出现临时抱佛脚的情况 。 其三 , 曾经的武侠片以“武”和“侠”为重点 , 在电脑特效不发达的年代 , 角色的生动塑造和硬功夫更显得难能可贵 , 这也是为什么尽管李小龙已离开这么多年 , 但至今仍有人喜欢他的原因 。

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这些83版《射雕英雄传》的成功亮点 , 导演们难道不知道么?他们其实都知道 。 但在当今的社会 , 内容为王的时代早已过去 , 流量似乎胜过了一切 。 因此在2017年金庸先生还在世的时候 , 《射雕英雄传》虽然又推出了新版影视剧 , 却叫好不叫座 。 热议不如其他版本的最大原因不是内容 , 此次改编由金庸先生参与编剧 , 小说与影视剧内容出入不算大 , 没有明显的魔改现象发生 。 也不是角色不符合人设 , 导演非常大胆的启用了新人 , 从年龄看新人更符合角色的塑造需求 。 之所以会这样的反响平平 , 是在于这部剧没有顺应流量时代的规则 。

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流量时代的规则是什么?首先这样的规则是基于资本的加入进行的 , 当资本投入不错 , 导演和制片手中有粮后就能从容进行流量时代的操作流程 。
第一步 , 从剧本的改编到演员的出演都得是有流量的 。 比如内容 , 《射雕英雄传》作为经典的武侠小说作品 , 它背后必定已形成了庞大的粉丝群 , 因此改编这个内容得有重量级的编剧等工作团队成员可以在开播前制造围绕“制作”开展的热议 。 而演员的选择 , 一定是最近话题正猛的流量小生或小花 , 如果不是那就一定要选择曝光量不错(综艺节目、广告、其他影视剧中最近都有露面或者话题)的成熟性演员 。
第二步高流量的演员和背后制作团队加入 , 内容也自带流量 , 势必就能在影视剧开播前制造一波话题 , 未播先火也就是这样来的 。 第三步所谓造势成就“神剧” , 无论这部影视剧是被骂还是被捧 , 只要它开播后火了就能为全剧所有成员以及背后的资本大大们带来曝光和热度和一系列与这部影视剧相关的广告效应 。 在这个时候影视剧好不好还重要吗?也许只有观众和读者会在意这个问题 , 在流量时代资本胜于一切 。
俗语说“酒香不怕巷子深” , 这在信息不发达的80、90年代是适用的 。 在如今 , 酒再香没有流量就意味着没有人会关注 。 网红不推荐 , 明星不转发 , 谁知道这酒是如赤水河畔两大酱香名酒一般回甘纯粹 , 还是如司马相如喝过的那杯酒一样酒不醉人人自醉?好剧没有流量 , 要流量就绝对会有许多资本加入 , 使影视剧的质量不可控 , 这是如今经典武侠小说改编 , 乃至整个纯武侠影视剧制作的最大困扰 。 有人问难道就没有两全其美的办法吗?目前看来是没有的 。
《鹿鼎记》改编正是一个典型的例子 。 我们观察近30年来根据《鹿鼎记》小说改编的影视剧版本发现 , 好口碑豆瓣高评分的影视剧都集中在90年代 。 近20年中 , 仅有一次改编上过豆瓣评分6.5 , 是2014年版的《鹿鼎记》 , 在这部影视剧里导演启用的演员大部分在当时不算是流量明星 。 反观2020年新版 , 在开播前由演员阵容带来的话题造势使得大家都对该剧期待满满 , 可开局2.7最终3.2的低分足以证明:流量与内容不可兼得 。

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经典武侠小说改编的老版神剧已无法被超越 , 这是当下读者、观众、影视剧制作团队无形中达成的共同认知 。 但真的是无法超越吗?还是想要超越必然将付出更大的代价?这些疑问可能影视剧团队会在无事的时候顺带想想 。 他们更多的还是考虑那些值得改编影视剧 , 且不会砸坏口碑获得观众喜爱 , 还能让资本大佬们愉快投资的题材和类型 , 而仙侠小说多数都符合他们的期望 。
影视剧生态发展困局:武侠经典难超越 , 仙侠更好改 , 谁还愿意继续挑战?
仙侠小说改编影视剧的亮点是什么?在仙侠影视剧里 , 我们看的是九天仙女和各方帝君的爱恨情仇 , 以及他们穿梭云雾间 , 缥缈华丽的特效、服饰 , 他们不必讲究“武”和“侠”的含义 , 只需要美美的诠释出故事中感情即可 。 仙侠影视剧 , 不比“纯武侠”需要硬功夫 , 要求演员读懂小说中人物背后的江湖故事 , 所以演员用流量小生和小花扮相更唯美 , 也更能吸引年龄层次较低的观众关注 。 仙侠小说改编影视剧 , 观众喜欢 , 资本满意 , 制作团队当然更满意 。 既然仙侠如此好磕 , 谁还会去在意经典武侠小说是否会改编影视剧呢?反正改编的也不行 。
在2021年 , 你会发现一个十分难受的现象:豆瓣电影显示 , 今年上半年播放的7部与武侠相关的真人影视剧 , 评分最高的并非纯武侠剧作 , 而是耽改《山河令》 。 根据《楚留香》改编的影视剧《楚留香之盗帅觉醒》仅有3.7分 , 其他纯武侠类原创影视剧没有评分 。

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经典武侠小说改编影视剧 , 只是“纯武侠”领域中的一隅 。 但透过它的发展现状 , 我们可以看到“纯武侠”影视剧的整体发展困局 , 因为“纯武侠”影视剧目前几乎都在依靠着经典武侠作品的生命力在持续走下去 , 但如今经典武侠小说改编难度更高 , 又没有原创新品能够担当“纯武侠”的门面 , 可以使它继续发展下去 。 我们毫不夸张的认为 , 当经典武侠作品的生命力衰落之后 , “纯武侠”也就没有了出路 。
结语:
在2021年 , 武侠已不是年轻人心中的主旋律 , 仙侠成为了大多数玩家和观众的首选 , 武侠的衰败不仅有自身的原因 , 更有社会大环境的因素 。 我们知道 , 没有优秀的原创作品 , 仅靠经典的武侠小说来支撑 , 纯武侠内容的发展是会越走越慢也越走越窄 。 我们同样还知道 , 大环境下仙侠当道 , 打开互联网 , 上热搜的古风影视剧总是关于某某帝君 , 某某修仙的 , 更甚至还有某某耽美的 , 纯武侠的内容近乎没有 。 尽管如此 , 我们还是想要看见纯武侠的影视剧和游戏的上架 , 10年后 , 国内纯武侠作品会消失吗?理智认为会 , 情感上希望不会 。
【游戏|再过10年,国产纯武侠作品会消失吗?】
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