剑网3|多号党挺起了胸膛!剑网三“白帝风云”开启全员减负计划

总听到一起玩网游的亲友抱怨 , 工作太忙 , 加班太多 , 回到家只想栽进被窝 , 连电脑都不想碰 。 毕竟 , 上班的时候 , 恨不得把头塞进屏幕 , 好不容易闲下来 , 多睡两觉 , 多出门溜溜弯它不香吗?
现如今游戏的种类越来越多 , 但很多玩家们却发现 , 早年学生时代觉得完全“不够自己玩”的游戏内容 , 放在现如今这个快节奏的工作生活里 , 却显得无比的肝 , 无比的漫长 。

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有一说一 , 工作日要上班 , 节假日又有“突如其来的需求” 。 原本用来享受游戏的时间被无限压缩 。 碰上副本CD刷新 , 日常没清 , 原本快乐的游戏 , 却变成了负担 , 无论是老RPG , 如剑三、天刀、魔兽 。 还是新游 , 王者 , 甚至LOL , 都变成了所谓的“负担” 。
但事实上 , 回过头来看 , 变肝的 , 可能真的不是游戏 , 而是我们的生活 。 同样的一个副本 , 原本我们过着朝九晚五的生活 , 五点钟下班 , 一个晚上有四五个小时可以玩游戏 , 而如今 , 过上996生活的我们 , 每天却只有可怜的一小时 。

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就拿我自己做个例子 , 我是个剑三玩家 , 每天回家 , 不管多晚 , 最起码日常要做吧 , 转手摸个奇遇 , 摸不到还好 , 一旦触发任务 , 那家伙做不完我还能睡得着?

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而笔者自己也是手上握着三个账号 , 这每天日常也确实花费了很多时间 , 大号弄完了 , 那一堆小号怎么整?时间就在这一轮一轮的日常里悄悄溜走 , 好不容易做完日常 , 抬头一看 , 呀 , 两个小时过去了 。
不过近期 , 这一情况根据官方的一次调整 , 似乎有了非常大的转机 。 这不最近《剑网3》资料片“白帝风云”要上了嘛 , 我一边还对整顿PVP , 打击脚本的事儿拍手称快呢 , 好家伙 , 我的奶妈终于能正常上分了 。 今天又发现 , 日常开启了减负计划 。 多号党从今天起 , 挺起了胸膛!

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想当初 , 上线打开日常任务界面的同时 , 我就戴上了痛苦面具 , 天策 , 喵哥 , 奶花 , 苍爹 , 看着自己嗷嗷待哺的小号 , 无比头秃 。 还好 , 这次《白帝风云》更新之后 , “矿车”日常得到了优化 , 阵营“矿车”日常活动将不再固定于一个场景内 , 而是将以往曾进行过阵营“矿车”的场景与日常活动进行轮替 , 大家每天都可以体验到不同的“矿车”日常 。 还可以绑定同账号下的角色 , 清一个角色的日常 , 剩下两个号就可以直接领奖励 , 嚯 , 多号党的发际线终于保住了!

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如果只是在日常任务上做减负 , 哪里称得上“计划”二字 , 威望获取的改动更让上班党和工作党玩家感受到了策划们的用心 。 平时打个战场全看脸 , 赢了就是一大把的威望 , 输了就只能硬着头皮继续排 。
在《白帝风云》版本 , 不仅取消了战场首胜 , 又进一步添加了双倍威望的设定 , 不管输赢都能获得双倍威望奖励 , 以前为了刷满威望 , 输上一把就能给自己憋个半死 , 运气不好打上好几个小时都不如人家运气好的混上两把收益高 , 俗话说 , 打得好不如排的好 。 但讲真 , PVP不就是图一体验嘛 , 现在的改动让输赢不再像以前那么“绝对重要” , 体验才是PVP玩法的精髓 。 即便输多赢少 , 威望也能很快打满 。

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当然 , 威望的改动也不会只有获取改动这一个优化点 。 《剑网3》的玩家里从不缺少肝帝 , 而肝帝身边 , 总有那么些“咸鱼”亲友 。 你在打本 , 他在挂机 , 你打战场 , 他看风景 , 你威望拉满 , 他威望归零 。 这个时候问题就来了 , 我一天肝八小时 , 晚上还能接着肝 , 收益每周就那么多 , 没啥肝度奖励 , 这咋整?

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威望系统的另一个改动针对的就是这群睡得比策划晚 , 头发还比策划多的肝帝大佬们 , 高战阶的肝帝可以将威望兑换为增加威望上限的道具 , 再交易给咸鱼亲友们 , 从此以后 , 我的肝就是你的肝!你的肝 , 由我来守护!什么叫真亲友 , 虚假的亲友带你拍拍照 , 做做任务 , 真正的亲友 , 自己肝威望 , 然后再分给你 , 帮你提分 , 所以还有肝帝缺亲友吗?我可以!另外瑰石获取也获得了提升 , 而且是全员提升 , 同时每周用瑰石换更多的装备 , 这下 , 游戏体验就更加舒适咯 。

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要说我在这次更新中最欣慰的 , 其实是“世界战阶”系统 。 《剑网3》这么多年 , 从我的切身感受来说 , 就四个字“来来往往” , 我们总会认识全新的面孔 , 也总有熟悉的身影渐渐远去 , 但我能肯定的是 , 离开的人不曾走远 , 总会在一个不经意间 , 那个灰色的头像突然活泛了起来 。
而这个时候 , 常年不问江湖事的老朋友 , 总会跟不上版本 , 《白帝风云》版本上线的“世界战阶”刚好就解决了入坑新人和回坑老玩家追进度痛点 。
世界战阶和阵营战阶双线并行 , 兑换装备的时候也可以选战阶更高的装备 。 如果我碰上了亲友回坑 , 不用担心他的装备太差 , 按世界战阶买就行 , 虽然我可能阵营战阶更高 , 装备更好 , 但不至于亲友回来了没法儿跟我一起打游戏 , 而且有了世界战阶提供的装备 , 追进度也好追啊 , 这番改动在我看来 , 可以说是极大地打消了玩家们入坑和回坑时对于游戏门槛的顾虑 。

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总得来说 , 在《剑网3》“白帝风云”版本 , 减负成为了一大亮眼的改动 , 一方面直戳MMORPG游戏长线运营产生的玩法固定、冗杂的弊端 , 另一方面降低了游戏的体验门槛 , 毕竟 , 游戏也可以说是一种社交方式 , 而一切从零开始并不是绝对正确的打开方式 。 作为玩家 , 我也看到了《剑网3》对于游戏体验的看重和玩家意见的重视 , 毕竟那些调查问卷玩家们没少填 , 而从结果来看 , 也确实没白填 。
【剑网3|多号党挺起了胸膛!剑网三“白帝风云”开启全员减负计划】十多年的相互扶持 , 让《剑网3》和我们有了无法斩断的羁绊 , 江湖风雨十数载这篇大唐江湖 , 有着我们太多的回忆 。 各位师兄师姐 , 是时候了 , 该下山了 。

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