ADcarry|关于RNG夺冠,一个有趣的论点:他们在用DOTA2的战术,击败了FPX

2021年LPL春季赛决赛上 , RNG以3-1击败了FPX夺冠 , 也拿到了代表LPL赛区参加MSI的门票 。 虽说决赛已经过去几天了 , 但是关于RNG如何击败FPX的讨论其实一直都有 , 因为在此前的一场BO5中 , RNG是以0-3输给FPX的 , 如何在短短几天内将局面反转 , 这其中的学问和门道挺值得研究的 。
而在这么多的讨论声音中 , 其中有一种很有意思的论点— RNG 将《Dota2》的战术思维融入《英雄联盟》 。

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首先 , 我们得先了解《Dota2》与《英雄联盟》的不同 , 尤其是在路线分配上 。 英雄联盟早期的分路其实还是比较模糊的 , 有221 , 122等 , 直到后来才固定成为了1112 , 也就是我们现在看到的上单、中单两条单人线 , 打野在野区 , 下路双人线 , 但《Dota2》不同 , 他们是把路线按照1~5号位分布 , 每一个位置并没有常见的规律 , 极端一点说 , 某些英雄可能1~5 号位都能打 。
《Dota2》的1~5 号位各司其职 , 各有不同重点 。
1 号位是团队的资源倾斜对象 , 拿最多资源做最多的事 , 因此多是后期英雄 。 1 号位若是没有足够的等级和经济 , 战斗力相比其他位置相对脆弱 , 因此团队通常会让1 号位摆在能不断发育的地方 , 最后让他出来拯救世界 , 有点像英雄联盟里的ADcarry(就像Uzi ) , 而1 号位拿最多资源自然得承担Carry 的责任 , 甚至要小心不能送头 , 整个队伍中1 号位绝不能轻易交出人头 , 曾有一幕名场面—— 1 号位被抓四个队友亮传送准备救人 , 可见1 号位的重要 。

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2 号位则普遍指中路 , 往往是团队中操作最好的人担任 , 中路承担前期压制敌方带领风向的责任 , 打乱敌方风向 。
3 号位则常要去承担敌方1 号位与其他小弟们的压制 , 就像是《英雄联盟》中的上路 , 能扛伤害、能打控制 。
4 号位就像打野 , 前中期看好大哥二哥(1、2号位)有没有需求 , 前去蹲点gank 一波 , 让大哥二哥能过得舒服快活 。
5 号则像是早期《英雄联盟》的辅助 , 不只要占得资源越少越好 , 从口袋掏钱帮出团队的钱要越多越好 , 甚至牺牲生命打先手让四位哥哥们打上一波开心的团战 , 愿意打五号的人通常个性不会太差 , 因为这是一个需要全心全意牺牲奉献的位置 。
而在RNG 中 , Gala 就像以前的Uzi , 当之无愧的队伍输出大腿 , 前期疯狂发育并且躲避敌方gank , 在春季中与Viper 争夺第一射手的Gala , 就是团队中的1 号位 。

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至于2、3 号位则由小虎、Cryin 轮流担当 , 小虎输出有卢锡安、杰斯 , 开团有酒桶、纳尔 。 Cryin 输出有多个法师英雄、坦有鳄鱼、加里奥等 。 RNG 灵活利用中上路英雄池定位机制 , 战术体系相较Uzi 时期的「上路万年抗压王」更多元化 。
4、5 号工具人位则由打野Wei、辅助Ming 出任 , Wei 和Ming 承担绝大多数RNG 开团的先手、视野以及团控 , 在团战中的责任很简单 , 搭配3 号位创造让Gala 以及另一位核心(可能是小虎可能是Cryin)的输出环境 。
【ADcarry|关于RNG夺冠,一个有趣的论点:他们在用DOTA2的战术,击败了FPX】当然 , 两款游戏的玩法还是有相当大的不同 , 比如说《Dota2》都是1 号位去压制3 号位 , LOL 中则是下路双人对线 。 在英雄设计上 , LOL 会把英雄限制在固定的路线 , 《Dota2》则较不会 , 因此LOL中我们很容易知道谁是阵容中的发育线(像是中路选沙皇) , 但在《 Dota2》中 , 很可能你到线上才知道准备来和你对线的是谁 , 看对方这一场想让谁成为核心而定 。

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其实说白了 , 这样的体系战术我们大致可以理解为多核心carry阵容 , 小虎、cryin以及gala都有C的能力 , 只是在战术体系上RNG 恰巧与《Dota2》的某些概念符合而已 。

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