真人|《英雄联盟》真人电影会成为下一个《魔兽》吗?


真人|《英雄联盟》真人电影会成为下一个《魔兽》吗?
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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/杜威 。
“欢迎回到被RNG统治的时代!”
4月18日 , LPL春季总决赛在一场“金色的雨”中落下帷幕 , 老牌强队RNG在承受战队重组、管理层事件等诸多压力之下 , 梦幻般夺得总冠军 , 将再次代表中国赛区出征MSI(季中冠军赛) 。
这本该是一件蕴含无数中国玩家情怀的重要事情 , 足以令全网沸腾 , 但从微博、朋友圈的冷淡反应来看 , 随着又一批对标人群学生党毕业踏入社会 , 这款火爆十年的游戏和它的国内赛事逐渐来到瓶颈期 。
如何在这个敏感的时间节点 , 再次提振游戏玩家的热情 , 打开新的发展窗口?
除了前段时间 , 《英雄联盟》手游外服公测、网传国服6月上线的消息外 , 《英雄联盟》运营开发商“拳头公司”近期再次发出重磅消息 , 据游戏娱乐网站IGN报道 , 拳头正在筹备以英雄联盟宇宙世界观为基础的真人电影和剧集 , 目前处于招兵买马阶段 。

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《英雄联盟》游戏角色
值得注意的是 , 这与2020年剧集《穿越火线》出品方之一的耀客传媒早前所公布的、将和腾竞体育合作、以LPL为原型的“英雄联盟联赛”主题创作电竞剧集完全不同 , 拳头公司在“全球真人影视项目主管”的高级招聘信息中明确表示:“将致力于《英雄联盟》电影宇宙以及新系列相关的工作 。 ”
全球玩家呼喊五年之久的LOL真人电影这次真的要来了 。
狂欢之后 , 仍有余悸 。 游戏改编真人电影一直都不是一门好的生意经 , 2016年规模效应最大的《魔兽》真人电影在全球范围内的惨败收场仍然触目惊心 。
对比《魔兽》真人化电影 , 《英雄联盟》真人版该如何破局?或许 , 从《魔兽》的失败经验上认真取经 , 对于拳头公司来说 , 是必不可少的前期功课 。

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《魔兽》十年伤痛 , 告诉了《英雄联盟》什么? 谈到热门游戏真人电影改编 , 永远绕不开的话题便是《魔兽》 。
从2006年暴雪娱乐和传奇影业宣布《魔兽世界》将改编真人电影 , 直到2016年影片上映 , 全世界玩家用10年时间等待着一个奇迹的诞生 。
2016年 , 电影《魔兽》率先在中国火爆上映 , 席卷了14.72亿元收入(折合美元2.13亿 , 占比48%) , 成为全球最大票仓 , 豆瓣7.7分的评价下 , 承载着中国玩家的满满情怀 。 自那时起 , 《英雄联盟》进行真人电影创作提案 , 就成为国内玩家和媒体关注的焦点 。 2016年 , 作为《魔兽》电影投资方、《英雄联盟》国内游戏代理方腾讯表示不排除将《英雄联盟》进行真人影视化改编的可能性 。

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《魔兽》剧照
与此同时 , 电影《魔兽》却在全球范围内引发“惨案” 。 影片一经上映就遭到了全球影迷的严厉批评 , 无尽的谩骂让烂番茄评分迅速跌破30%以下 , 北美票房最终仅定格在4700万美元、全球票房4.39亿元美元 。 这意味着斥资1.6亿美元打造的《魔兽》面临3000万美元以上的亏损 。
在电影全球票房惨败之后 , 是全球玩家对于“暴雪品牌”的一次信任危机 , 让游戏改编真人电影这门本不好做的生意经 , 再次雪上加霜 。 好莱坞厂商也开始将此类商业模式电影打入冷宫 。
因此 , 拳头公司在那时清楚判断 , 《英雄联盟》目前尚不足够释放出影视化的价值 。 《英雄联盟》影视化只好处于襁褓之中 。
《魔兽》作为曾经全球最具影视开发价值的游戏IP , 它的真人电影惨败经验值得“后来者”借鉴 。
需要注意的是 , 《魔兽》10年的等待时间并不代表着创作时间 。 这期间 , 《魔兽》经历过无数次主创换血 , 项目也是一再推到重组 。 其中 , 保存下来的两个关键信息是“魔兽故事从头说起”、“选择最适合的导演拍摄” 。 这些也为《魔兽》的惨败埋下隐患 。
传奇影业CEO托马斯·图尔最早表示 , 将会找到扎克·施耐德或者克里斯托弗·诺兰级别的导演来创作《魔兽》 。 但是在未来的七年间 , 《魔兽》导演人选始终未有最终确定 , 直至2013年才由邓肯·琼斯接手 , 并开始重写撰写剧本 。 外界算下来 , 《魔兽》整体创作的有效时间才三年不到 。

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《魔兽》导演邓肯·琼斯
在这宝贵的三年里 , 电影《魔兽》将重心放到了如何忠实再现“魔兽世界” 。 在影片中 , 观众可以看到游戏里的场景设计、生物形象、咒语对白、角色塑造 , 并同时搭配工业光魔制造成的完美特效 , 从形式上创作出最真实的“魔兽世界”电影 。
但这些华丽的外壳 , 并不能弥补“从头开始讲述故事”所带来的毁灭打击 。 忠实玩家以及普通观众首次展现出对于“忠实原著”故事的失望 。
在“魔兽世界”里精彩的历史故事比比皆是 , 但制片方出于对“魔兽宇宙”搭建、系列开篇之作的考量 , 以及本着娓娓道来、从头开始的宗旨 , 将故事定格在最古老的、也是最枯燥的“人兽大战”之中 , 这段历史故事对于资深玩家都极为陌生 , 且晦涩乏味 , 没有任何观赏性 , 更难破圈普通观众 。
宏大世界观下 , 开局故事的选择性错误是电影《魔兽》走错的重要一步 。
“《魔兽》创作受阻 , 上映时间一再推迟 , 成功错过了《魔兽世界》最巅峰的热度时期 , 就在大家彻底遗忘之际 , 电影草草上映 。 而故事内容被资深玩家所厌恶 , 失去了最后的情怀牌 。 资深玩家复盘后 , 都一致认为 , 如果电影选择最成功、最精彩的资料片《巫妖王》为主线进行三部曲创作 , 搭配完美特效将会大获成功 。 而如今编年体形式为故事主轴的《魔兽》 , 错误地成为开篇题材 , 直接令整个宇宙系列胎死腹中 。 ”《好莱坞报道者》曾发文总结《魔兽》电影失败的原因 。

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《巫妖王》剧照
总结来看 , 《魔兽》十年创作却最终引发了全球惨败 , 根本原因在于——未能尽早确立系列电影掌门人把控整体未来趋势 , 错误的选择上映时期、影响整体影片势能 。 同时 , 电影《魔兽》错误地制定了系列故事的开发路线 , 丧失了忠实粉丝观众 , 也未能唤起普通观众的兴趣 。
那么 , 反哺到《英雄联盟》即将大张旗鼓的真人项目 , 拥有更庞大的游戏玩家基础以及潜心准备多年世界观建构的《英雄联盟》 , 能否打破游戏改编真人的僵局?《英雄联盟》改编又有哪些潜质值得关注?

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《英雄联盟》真人电影会犯《魔兽》的错误吗? “召唤师们系好安全带 , LOL要去好莱坞了 。 ”
《英雄联盟》被公认为是电子竞技最经典的MOBA游戏 , 2013年全球玩家的月活用户峰值就来到了800万 , 2014年激增至6700万月活用户 , 虽然在2017年之后经历了人气下降 , 月活数量依旧在7500万到8000万之间波动 。
据游戏网站ICN统计 , 截至2021年三月 , 《英雄联盟》全球玩家月活数量已经突破1.15亿人次 , 作为对比 , 曾经世界火爆的《魔兽世界》到这个阶段月活仅450万左右 , 即使是鼎盛时期《魔兽世界》月活玩家也仅有1300万左右 , 《英雄联盟》是其近十倍体量 。

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《英雄联盟》宇宙地区分布图
虽然近年《英雄联盟》综合热度不断下降 , 甚至一度跌出前五 , 2020年《英雄联盟》17.5亿美元的经济产值仍与巅峰2017年的21亿美元有所落差 , 但庞大的游戏玩家基数仍是其最大的资本 。 《英雄联盟》将以全球最火爆的网游头衔进军真人影视界 。
所以 , 当拳头公司宣布“英雄联盟宇宙”开发真人电影项目的消息一经放出 , 北美业界就已经将拳头与漫威之间画上了等号 。
汲取《魔兽》十年间因主创团队频频更换 , 导致浪费数年时间错过游戏整体热度的教训 , 《英雄联盟》首先要确立真人影视项目的掌门人 , 而非一部影片的导演 。
根据本月拳头公司发布的几份招聘名单 , 拳头正在寻找两个关键角色来开启他们的“电影宇宙” , 分别是真人动作电影以及真人剧集负责人 , 而招聘标准直接对标了漫威影业总裁的凯文·费奇。
在真正踏足“真人影视界”之前 , 拳头公司自2016年之后早已厉兵秣马多年 。
2017年1月 , 以《英雄联盟》背景故事、相关传说和艺术创作等内容为基础的网站“《英雄联盟》宇宙”中国版正式上线 , 该网站搭建了专属于“英雄联盟宇宙”世界观的平台 。 几年间 , 开发者不断完善、梳理、整合这个世界观中“符文之地”发生的所有势力范围、英雄人物塑造和冒险故事创作 。 游戏玩家在这里 , 可以找到每位英雄、每个地区的专属故事内容 , 探索英雄之间、地区之间的关联 , 发现英雄设计背后的理念 。

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“《英雄联盟》宇宙”网站截图
目前 , “英雄联盟宇宙”共有155位英雄角色、13个势力地区、3个平行宇宙的庞大世界架构 , 其中每一个角色和势力地区之间都互为联系交融 , 提供丰富多彩的背景故事均可以进行影视开发 。
随后 , 2018年12月拳头公司与漫威达成合作 , 接连推出了《艾希战母》《拉克丝》等漫画作品 。 2019年 , 拳头公司再宣布将推出全新原创动画剧集的《Arcane》 , 并有望今年播出 。 此外 , 《英雄联盟》更是早早地选择网文作家骷髅精灵合作了首部官方授权电竞小说《英雄联盟:我的时代》 , 而且还有声读物、短片、电竞小说等多种形式 , 共同搭建“英雄联盟”世界观 。
另一方面 , “英雄联盟宇宙”也成为游戏UP主创作内容的一大分类 。 以B站为例 , “英雄联盟宇宙”相关话题视频多达数千条 , 累计播放量已破亿 。 这些二创作品成为忠实游戏玩家茶余饭后的谈资 。
此外 , 拳头公司还一直致力于《英雄联盟》主题音乐开发 , 从成立至今共发布了200多首原创音乐作品 , 其中经典作品《Legends Never Die》《Get Jinxed》《Burning Bright》等成功破圈 , 被全球音乐迷津津乐道 , 原创音乐的创作密度、音乐制作上的专业性、对于音乐人才的重用和选拔、以及对音乐狂热创作态度 , 让外界调侃拳头是一家“音乐公司” 。

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《Legends Never Die》2017英雄联盟全球总决赛主题曲
由此可见 , 拳头公司进军真人化影视界并不是心血来潮 , 而是早有准备 。
在建立宇宙世界观基础上 , 率先针对原创故事、漫画、动画剧集等领域进行深入创作和团队建设 , 为影视化道路积攒经验 , 培养人才 。 同时 , 精准完成主题音乐的创作 , 早已让拳头公司破圈成功 , 成为大型知名娱乐公司 , 而且“拳头出品 , 必属精品”的厂牌意识随之深入人心 。 对于未来真人影视作品创作 , 拳头公司拥有了深厚的群众信任基础 。
目前 , 拳头公司仍处于招兵买马状态 , 未公布真人影视项目作品的排期计划 。 最早问世的“英雄联盟宇宙”作品大概率是2019年开始筹备的动画剧集《Arcane》 。
好莱坞目前饱受创意缺失的诟病 , 原有的漫威、DC、“速度与激情”系列等作品均不同程度处于IP过度开发的窘境 , 从而导致好莱坞影片在中国电影市场竞争力不断下降 。 可以预想的是 , 《英雄联盟》自带庞大IP内容和数亿计群众基础体量 , 它的真人化影视 , 或许会成为好莱坞再次跑出全球性产品的突破口 。
根据《2020年中国电竞行业研究报告》显示 , 2021年中国电竞用户规模预计达5.5亿人 , 电竞整体市场规模预计突破1650亿元 。 在未来中国市场 , 《英雄联盟》真人影视项目也将拥有强大根基 。 由国外制片厂主控的真人电影和剧集 , 再加之国内《英雄联盟》赛事运作方腾竞体育和传统影视公司合作的相关电竞剧 , 双管齐下将是《英雄联盟》未来影视化在国内市场“所向披靡”的两大重要布局 。

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《2020年中国电竞行业研究报告》
《魔兽世界》《英雄联盟》此等体量游戏IP实现真人化改编 , 依旧没有成功案例可以借鉴 。 在改编过程中 , 如何把控系列故事脉络发展 , 把握粉丝玩家之间的喜好的同时又要适用于全球观众口味 , 即使拳头公司“美名在外” , 在作品真正呈现在观众面前时 , 游戏改编电影的原罪论仍不会消散 。
【真人|《英雄联盟》真人电影会成为下一个《魔兽》吗?】对于“后知后觉”的拳头公司而言 , 《英雄联盟》真人电影化将是一次巨大的考验 , 每一步都不太好走 。

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