《暗黑破坏神2:重制版》A测目前正火热进行中 , 虽然暴雪保证游戏将保持原汁原味 , 但官方对于玩家社群(MOD)的一些改动令粉丝们担忧 。 在近日接受媒体采访时 , 《暗黑破坏神2:重制版》首席设计师Rob Gallerani也谈及了《暗黑破坏神2》MOD作品对于暴雪工作的影响 , 一起来看看他是怎么说的吧 。
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首先 , Gallerani表示 , 一些受到核心玩家群体认可的功能 , 通过MOD添加到游戏里的功能 , 会通过暴雪的“石蕊实验”加入进去 。 这些功能符合暴雪在不改变难度的情况下让《暗黑破坏神2》更易上手的目标 。
Gallerani提到的一个例子就是《暗黑破坏神2:重制版》10x10的储物箱 , 是原版的两倍还多 。 基本版游戏只有24个储物格 , 《暗黑破坏神2:毁灭之王》资料片扩展到了48个 。 MOD作者后来将储物箱优化到了100格 , 这并不会让游戏变得更简单 , 但让游戏的节奏加快了 。
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Gallerani表示10x10格子已经在《暗黑破坏神2》的小商贩处应用了 。 这显然减轻了暴雪对这一点的疑虑 , 因为已有素材用在另一个地方总比让暴雪加入一个新功能要好得多 。 这种已有素材也减轻了MOD将其应用在储物箱上的工作量 。
【功能|《暗黑2RE》设计师谈新功能 部分按照原版MOD设计】暴雪进行的改动不止是《暗黑破坏神2:重制版》的储物箱空间 。 储物箱可以在角色之间共享 , 玩家就不用再费力转移道具了 。 黄金将会自动获取 , 而不再需要手动点击 。 网络功能得到了优化 , 加入了新的UI元素 。 跨平台进度存档将会在首日面向PC和主机提供 。 同时 , 《暗黑破坏神2:重制版》的视效、音效和过场动画都进行了全面翻新 。
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《暗黑破坏神2:重制版》将于2021年内发售 , 登陆PC、PS4、PS5、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平台 。
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