相信和小探一样的魔兽世界“咸鱼”玩家非常多 , 玩游戏的主要乐趣是收集宠物、坐骑、幻化、过任务线体验剧情 , 提升装备的主要渠道仅仅是每周的低保 , 每周都只打一次低层大米 , 小探甚至前几个月都只打10层大秘境混低保 , 最近装备好了一些 , 开始打12层大秘境 , 连一次14层的满等级密保都没开过 。
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目前魔兽世界9.0开放了5个月了 , 小探大号的虚装才勉强凑齐了220 , 装备属性和饰品也是完全不挑剔 , 基本是有啥用啥 。
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其实这样慢慢提升装备也是自得其乐 , 每周享受开箱子的那一点点提升 , 对游戏内容体验为主 , 玩起来非常轻松惬意 。
但是到了魔兽世界9.1 , 休闲玩家的小小乐趣估计就要被剥夺了 , 继完全没法打的团队副本之后 , 休闲玩家打本提升装备的乐趣也没有了(英雄难度通过率不到10% , 史诗难度通关率不到0.03%) , 只因为暴雪推出了大秘境评分系统 。
什么是大秘境评分系统?
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【大秘境|魔兽世界9.1大秘境可查分,玩家:“从此休闲玩家不配打大米!”】类似于插件上的IO评分系统 , 后台系统将会自动记录玩家的大秘境成绩 , 包括通关次数、通关平均层数和最高层数 , 然后综合评分成为一个分数 , 玩家把鼠标移动到评分上 , 甚至可以观察评分的计算方式、具体构成以及每个大秘境的具体评分 , 而且这个评分还能进一步细化到不同词缀下的评分 。
很显然有了这个评分系统 , 玩家们可以轻松分辨出队伍中谁是大神、谁是混子、谁是萌新 。
按理说这是一件好事 , 但是广大玩家显然有不同意见 , 原本打大秘境已经有装等歧视和专精歧视 , 现在还要多加一条 , 那就是评分歧视 。
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有玩家表示 , 以前打大秘境已经是KLZ来KLZ毕业了 , 现在加上大秘境评分 , 打本要求立马提升到太阳井竞速好手级别 。
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前两天小探还报道过一个8层的仙林 , 居然要求单体5000秒伤选手 , 但是到底能不能打5000秒伤大家根本无法衡量 , 最终还是只能看装备 , 但是于了评分系统就完全不一样了 , 进队的门槛实实在在摆在大家的面前 。
很显然在国服如今极度内卷的游戏环境下 , 这个评分系统会让休闲玩家压根找不到队伍打本 , 像小探这种玩家 , 虽然每次打本都全力以赴认真打 , 附魔宝石也尽量在能力内搭配到最好 , 但是毕竟打本数量太少 , 仅仅几十场大米的总场次压根无法让队友产生安全感 , 很可能在9.1版本中彻底失业了 。 因此这个系统是好还是坏?小探觉得真是一把双刃剑!
其实小探认为暴雪需要给魔兽世界大秘境增加的并不是这个“评分系统” , 更重要的是加入“诚信评价系统” 。
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现在打大秘境恶意跳车事件愈演愈烈 , 很多玩家一言不合就跳车 , 除了著名的安苏党外 , 小探最近都还报道过一位火法因为牧师没及时给灌注就跳车 。
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因为这些鸡毛蒜皮小事就肆意跳车 , 浪费大家的时间和珍贵的钥匙 , 小探认为这些人才是应该被“评分”的玩家 , 大家认为有道理吗?
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