【英雄联盟|Uzi直播感慨LOL版本变化,对AD定位感到迷茫,游戏输赢只和打野有关】导语:英雄联盟这款游戏已经发行了有十年之久 , 按理说一款网游想存活十年都不是一件易事 , 但LOL却做到了直至今日 , 在世界各地依然拥有成千上万的召唤师 , 某种程度上这确实算得上是游戏界里的奇迹了 。 LOL之所以能火这么久 , 离不开拳头游戏的大力支持 , 从过去到现在 , 召唤师峡谷里已经有了翻天覆地的变化 。 但有些时候 , 每一次的LOL版本更新 , 却不一定是在往好的方向发展 。
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文/龙猫
每一年在LOL召唤师峡谷中 , 都会存在一些很不合理的事物 , 比如S5那年强度夸张的英雄铁男 , 还有S7那年的香炉版本等等 。 拳头设计师虽然是以上帝视角来对LOL进行版本更新 , 但人非圣贤孰能无过 , 拳头设计师本身他也只是一个玩家 , 只是一个普通人 , 因此有些时候难免就会在游戏中创造出了一些“怪物” 。 但近年来 , 人们对于拳头设计师的争议 , 更多还是在LOL游戏节奏这一块上 。
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早在拳头设计师将蓝药水删去开始 , LOL的游戏节奏就已经开始步入了一个新的领域 , 以当前版本来说 , 神话装备的推出 , 气定神闲的削弱 , 野区经验的削弱 , 拳头设计师正在以多种方式相结合 , 目的就是要进一步推动游戏节奏 , 使其变得更快 , 这样游戏结束的时间就会更为缩短 。 而近日LPL知名退役选手Uzi在直播中 , 就对于当前LOL版本的变化感慨不已 。
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Uzi表示自己作为ADC玩家 , 已经对AD的定位感到迷茫了 。 因为AD英雄在下路即使补了10分钟的刀 , 就算一刀不漏也好 , 但对面上中都已经拿到了2,3个击杀了 , 相较之下 , 实在不明白AD英雄补的这些刀有何作用 。 假若对面上中野在前10分钟有了优势 , 铁定就会来下路搞事 。 更为离谱的是 , 当前版本辅助特别爱游走 , 一场排位假设30分钟 , 辅助都不知道能不能在下路呆够15分钟 , 疯狂跟着队友打架 。
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再加上现在LOL排位高分段是不允许双排的 , AD玩家单排玩起来确实尤为难受 。 Uzi还说道 , 感觉现在版本 , 游戏输赢就和打野有关系 , 打野想去哪路带节奏就去哪路带节奏 , 他想搞你与否 , 全看他心情 。
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对于Uzi直播时的这些感慨 , 相信各位召唤师应该在日常排位中都深有体会 。 现在的游戏版本节奏确实特别快 , 如果是打下路 , 双排还可能好点 , 如果是AD单排 , 那绝对就是“坐牢” , 辅助根本就不会怎么在意AD死活 , 就想跟着打野去搞事 , 留下两边的AD在下路发愣 。 出现这种情况 , 笔者认为原因是多方面的 , 首先拳头设计师就得背大锅 , 这把野区经验一削 , 打野就更爱去抓人 , 去利用野区资源打架了 。
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重点是当前版本 , 你还必须得这样去做 , 因为前期的野区对拼 , 或者是小规模团战 , 假如说己方因为少人的情况下打输了 , 那后面基本不存在翻盘的可能性 , 因为各种神话装备的伤害实在是太高了 , 不会给对面拖后期的可能 。 笔者自己也是玩AD的 , 对于Uzi所说的这番话也是深有感触 。 所以AD存在的意义到底在哪呢?虽说后期伤害确实高 , 但AD是需要发育的 , 前期跟着队友打架也不是 , 不打也不是 。
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唉~AD玩家实在是太难了 。 各位召唤师 , 你们认为呢?不妨一起来聊聊吧~
Ps:龙猫原创撰写 , 感谢您的阅读 , 点赞与关注 。
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