利润|成立17年向潮流化转型,完美世界能靠近30款新游戏缓解利润压力吗?


利润|成立17年向潮流化转型,完美世界能靠近30款新游戏缓解利润压力吗?
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拍摄:林北辰

采访人员 | 林北辰
4月13日 , 完美世界游戏在其战略发布会上一口气公布了近30款游戏新品 , 包括旗舰IP产品和潮流产品两大类 。
旗舰IP产品方面 , 新品有《Perfect New Word 》和《完美新世界》手游两个完美世界IP项目、《诛仙3》端游等6款诛仙IP项目、《天龙八部》《香蜜沉沉烬如霜》等武侠类IP项目、《战神遗迹》等魔幻类IP项目;潮流产品方面 , 则有《幻塔》《黑猫奇闻社》等7个原创项目 , 以及《灵笼》、彩条屋神话IP等7个IP合作项目 。
值得一提的是 , 完美世界游戏此次发布的产品几乎全部是自研产品 , 自2004年成立以来 , 其发行的游戏有95%为自研 , 除了使用Unity、Unreal等游戏开发广泛使用的引擎 , 完美世界成立之初即投入了引擎中心 , 其自研的ERA引擎已在2020年12月和华为鸿蒙系统达成了战略合作 。
成立17年 , 完美世界事实上走过了中国端游竞争最激烈的时期 , 也经历了2013年的端游转手游和2018年的精品化转型 。 从本次新品发布的IP来看 , 完美世界游戏试图走向一条更年轻化、潮流化的道路 , 影视、游戏联动依然是完美的特色 。
鉴于《诛仙》、《完美世界》等IP的成功 , 完美世界的游戏主题一直以仙侠题材为主 。 今年2月 , 完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成了战略合作 , 获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影IP游戏改编授权 , 神话游戏可以说是完美世界游戏的新标签 。

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游戏一直是完美世界的营收大头 。 作为游戏、电竞、影视三位一体的公司 , 2020年上半年 , 完美世界游戏业务营收43.58亿 , 占比明显大于收入7.86亿的影视业务 , 后者仅为游戏收入的不到五分之一 。
完美世界CEO萧泓谈及完美世界的生态时曾表示:“基于影视和游戏两个引擎 , 完美世界要构建的其实是包含游戏、影视、动漫、漫画、文学、媒体和教育在内的一个大文化产业结构 。 ”
不过 , 该公司面临的现实是 , 影视产业难盈利 , 完美世界不得不用游戏赚来的钱填补影视业务的亏空 。 例如 , 2019年 , 完美的影视业务亏损约3.1亿元 , 2020年这个数字预计超过5亿元 。 也是在影视产业的不断亏损下 , 完美世界的利润受到挤压 。 2017年以来 , 其净利润一直徘徊在15亿元左右 , 未能实现逐年增长 。
【利润|成立17年向潮流化转型,完美世界能靠近30款新游戏缓解利润压力吗?】从本次发布的《一拳超人》、《CODE NAME :X》(某知名日系IP)、封神演义等多项IP来看 , 完美游戏试图拥抱新生代用户 , 并以IP游戏的数量取胜 , 这种做法能否令其影游联动的战略更进一步、缓解盈利压力 , 还要依据这批新游戏的表现来决定 。

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