作为近些年来比较有代表性的手游 , 《原神》取得的成绩有目共睹 , 而前段时间关于《原神》引导文化输出的话题也引发了不小的讨论 。 有玩家认为《原神》可以称得上是国风游戏 , 毕竟其中很多设定都结合了经典传统文化元素 。
但有人对此观点进行反驳 , 在《原神》七大地图中 , 只有璃月算是真正中国风 , 甚至有人表示“魔兽世界里有熊猫人也能算国风游戏吗?”
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虽然原神的海外传播 , 对中华文化的弘扬有一定意义 , 但从游戏的角度来说 , 《原神》只是含有国风元素 , 还谈不上是一款国风游戏 。 想冠上这个称号 , 除了加入特色元素 , 更要体现出与众不同的文化观念 。 为什么这么说呢?待大伙了解完近些年来 , 不容错过的国风佳作就明白了!
一、江南百景图
《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游 , 玩家在这里可以发挥自己想象 , 将明朝惨遭破坏 , 百废待兴的江南地区打造成想象中的理想水乡 , 重现昔日车水马龙的盛况 。 在描绘蓝图、兴造建筑、规划布局 , 经营赚钱的过程中 , 合理分配同行文人豪杰的生活工作 , 从世间百态体味历史韵律 , 将诗书画卷中描述的明朝江南日常在自己手中重现 。
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二、我的侠客
《我的侠客》则是一款沙盒类武侠游戏 , 在逆风笑、纹银等众多中国传统武侠爱好者的帮助下 , 堪称当初“金庸群侠传”系列的精神续作 , 在这里玩家不仅可以自由学习高达数百种的特色武学 , 自由搭配培养属于自己的江湖侠客 , 而且搭配诸如丐帮“乞讨”的独门绝技 , 每周目都能获得不同体验 。 在这里 , 玩家可以亲身游历山河大川 , 可以结识江湖人物 , 可以一统江湖 , 也可以归隐山林之中 , 多达数十种的结局 , 充分满足玩家那份武侠梦 。
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三、剑网3:指尖江湖
和弱联网单机手游《我的侠客》不同 , 由西山居所打造的精品武侠游戏“剑网3”系列作品则是国风武侠游戏在网游道路上的最好诠释 。 充满了代表中国元素的浓郁山水风情 , 悠扬的琴声 , 时刻变换的云影 , 这些中国元素不仅在观感上为玩家带去很好的游戏体验 , 同时让人在充满底蕴的文化内核中 , 深刻感受到这是用心制作的国风精品 。
与武侠精神的传承一样 , 《剑网3》的国风江湖世界并未止步于现有的成绩 , 在手游端 , 继承了“剑网3”系列精神的《剑网3:指尖江湖》同样在积极探索国风游戏的新道路 。 在《剑网3:指尖江湖》中 , 玩家不仅可以在各种经典中国元素中直观感受到古人的高超技艺与绝妙审美 , 同时在和人物NPC的互动中 , 也可以深入指尖江湖所塑造的真实武侠世界 。
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指尖江湖的整体美术风格是“国风”+“二次元” , 既有日本动漫的柔和 , 又有中国武侠的仙气儿 。
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在《剑网3:指尖江湖》近日更新的全新秘境“荻花圣殿”中 , 诸位少侠就可以与其他侠士结伴前往 , 用自己的操作和团队的配合 , 解决祸害中原的红衣教阴谋 , 解救那些被困在枫华谷底的失踪儿童 。 化身救国安邦的大侠 , 在这片江湖世界弘扬“侠之大者”的浩然正气 。
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考虑到侠客们的功力、经验各不相同 , ”荻花圣殿”的副本强度也有所区别 , 在上下两个副本中 , 不仅里面的关卡boss各不相同 , 其难度也分为两个档次 , 很好地照顾到了不同玩家的需求 。 当然了 , 如果有个大腿情缘 , 抱紧他去挑战最强的红衣教教主阿萨辛也不是什么大问题 。
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“剑网3”系列作品的内核是情义 。 历经种种江湖纷争 , 与性格迥异的NPC产生羁绊 , 为爱痴 , 为恨怒 , 能屈伸 , 终练成 。 “有人的地方才有江湖” , 在众多游戏中 , 很少有作品可以将金庸、古龙等大师描绘的江湖气展现出来 , 而《剑网3》和《剑网3:指尖江湖》则是是在十几年的打磨中 , 于武侠国风游戏道路上多前进了几步 。
总结
【游戏|原神算国风游戏吗?网友:如果算的话,那有熊猫人的魔兽也算是了】事实上 , 除了上述的几款国风佳作之外 , 近年来的国产佳作其实不在少数 。 比如近来大火的鬼谷八荒 , 还有太吾卷轴等等 。 但由于文章篇幅有限的缘故 , 这里就不跟大伙细说了 , 若是小伙伴心目中有什么国风佳作推荐的话 , 那不妨在评论区里讨论一番 。
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